Žaidimai, kuriuos reikia išleisti iš naujo ir dvitaškis; Krizių pagrindinė finalinė Fanasy VII

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 8 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žaidimai, kuriuos reikia išleisti iš naujo ir dvitaškis; Krizių pagrindinė finalinė Fanasy VII - Žaidynės
Žaidimai, kuriuos reikia išleisti iš naujo ir dvitaškis; Krizių pagrindinė finalinė Fanasy VII - Žaidynės

Turinys

Final Fantasy VII yra vienas geriausių ir mėgstamų žaidimų daugeliui žaidėjų; tačiau, Krizių šerdis: Final Fantasy VII vyksta anksčiau FF VII ir drąsiu ir nuostabiu būdu nustato Midgaro sceną.


Istorija

Krizių branduolys yra prequel į FF VII ir seka Zack mugės, siekiančio SOLDIER nario, istorija. Krizių branduolys jis seka Zack, kai jis pakyla per SOLDIER gretas, nes jo svajonė yra tapti aukščiausiu rangu: Pirma klasė. Žaidime yra daug naujų simbolių, tokių kaip Angeal, Zack mokytojas ir Midgaro širdis: Genesis. Žinoma, yra daug gerbėjų, nes „Zack“ atitinka kelis simbolius FF VII kaip Aerith, Sephiroth ir keletas kitų. Ypač Aerith turi ypatingą ryšį su Zack ir jos vaizdą Krizių branduolys tikriausiai yra geriausias Aerith, kurį aš kada nors patyriau, apibūdinimas. Istorija turi savo spalvingų simbolių dalį ir sklypo posūkius, kuriuos abu FF VII ir serijos žmonėms nauji žmonės gali mėgautis.

Pristatymas

Kaip PSP žaidimas, Krizių branduolys stumia sistemą iki jos ribų ir grafikos. „Zack“ per „Gaia“ keliauja per visus metus Krizių branduolys ir kiekviena vieta turi savo stilių ir priešų tipą. Cutcenes yra spalvingas, kažkas, kad būtų galima lengvai pakartoti ir vis dar būti įspūdingas konsolės.


Zackas stulbina dramatiškai.

Muzika Krizių branduolys jame yra puikių melodijų, kurios tikrai jus pumpuoja, kai kovojate, tiek boso susitikimuose, tiek atsitiktinėse kovose. Natūralu, kad yra daug klasikinių gaminių FF VII temos, atitinkančios temą Krizių branduolys, bet ir išlaikykite savo originalias nostalgines esencijas.

Gameplay ir replayability

Krizių branduolys mūšio sistema yra pagrįsta veiksmais, greitas ir pakankamai paprastas, kad patrauktų patyrusius ir naujus žaidėjus. Jame taip pat yra „Slot“ sistema, vadinama „DMW“, kuri leidžia „Zack“ atlikti ypatingus judesius, kurie gali būti naudingi atsitiktinių ir bosų kovose. Kaip Zack atitinka naujus simbolius, jis gauna skirtingus specialiuosius išpuolius, kai kurie teikia paramą ir padidina savo statistiką, o kiti gali susidoroti su tam tikrais epiniais išpuoliais.


Krizių branduolys taip pat seka FF VII su Zack gauti medžiagą įvairiems magiškiems burtams, fiziniams išpuoliams ir statyboms. Tai suteikia žaidėjams laisvę naudoti bet kokį jų pageidaujamą stilių. Vienas iš kinematografinių ir įspūdingiausių Krizių branduolys žaidimas yra šaukimas, nes jis nebūtų daug „Final Fantasy“ žaidimas be jų. Šaukimas į Krizių branduolys yra vizualūs stebuklai, kurie yra tokie pat stiprūs ir galingi, kaip jie yra nuostabūs žiūrėti.

Bahamutas niekada nebuvo geresnis.

Per istoriją „Zack“ turi keletą SHINRA misijų. Šios misijos gali atrakinti retas materia ir net atrakinti ypatingas paslėptas super atakas. Šis žaidimas yra papildomas mylios unikalus stilius ir replayability.

Galutinis žodis

„Crisis Core“ - tai nuostabus papildymas, kaip abu FF VII ir kaip a FF žaidimą apskritai. Gaila, kad ji yra išskirtinė tik klasikiniam PSP. Su būsimu perdarymu FF VII ir su tuo, kad aikštė jau perkėlė kitą mėgstamą PSP žaidimą į konsoles, Karalystės širdys: gimęs miego režimu, tai būtų puiki idėja perduoti šį žaidimą PS4.

Kiekvienas sutinka ar nesutinka su idėja? Palikite komentarą ir pasakykite, ką manote.