Turinys
- Phantom skausmas bus pirmasis tikrai atviro pasaulio metalo įrankių žaidimas
- Daug dėmesio bus skirta santykiams, kuriuos statote žaidime
- Žaidėjai gali pritaikyti savo motinos bazės išteklius ir struktūrą
30 minučių E3 demonstracija Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain „Kojima Productions“ „YouTube“ serijos „Koji“ stotis buvo išleista iki 600–800 narių. Demonstracijoje Phantom skausmas atviras pasaulis, apytiksliai 200 kartų didesnis už aplinkos dydį Zero nulis, gyvas su žmonėmis ir laukiniais gyvūnais. Avys ir arkliai klajoja kaime, o priešo saugai keičiasi ir miega, priklausomai nuo dienos laiko.
Demo demonstruoja misiją Afganistano žaidimo žemėlapyje, kuriame „Big Boss“ turi įsiskverbti į sovietinę bazę, kad gautų intelę dėl Kazuhiros Millerio, kuris buvo kankinamas per pastarąsias dešimt dienų, buvimo vietos. Demonstracija prasideda su Revolverio Ocelot ir Big Boss jojimo į žirgų sritį. Ocelot paaiškina situaciją, o Big Boss klauso ir stengiasi patraukti valgyklą su savo nauja protezavimo ranka.
Phantom skausmas bus pirmasis tikrai atviro pasaulio metalo įrankių žaidimas
Anksčiau parodyta gameplay mechanics, pavyzdžiui, Big Boss, pasvirusi per vieną jo arklio pusę, kad būtų išvengta dėmių, lėtėjęs „reflekso režimas“, kai jį stebi priešas, ir žymi priešus aplinkoje. Taip pat atsiranda dinamiškų oro sąlygų poveikis, o Afganistano žemėlapio smėlio audra ir lietaus dušai po „Big Boss“ grįžta į motinos bazę.
Daugelis naujų gameplay mechanics matė pirmą kartą Phantom skausmas buvo rodomi ir demonstracijoje. Dabar kartoninės dėžės leidžia žaidėjui iškilti per langelio viršūnę ir bet kuriuo metu užsidegti priešais. Jei judantis langelis paima priešo sargybos dėmesį, „Big Boss“ taip pat gali nardyti iš dėžutės, palikdamas jį kaip pojūtį, kad atitrauktų priešą. Dėžutėje „Big Boss“ taip pat gali naudoti „Fulton“ atkūrimo sistemą.
Demonstracijoje žaidimo Fulton atkūrimo sistemai rodomi nauji naudojimo būdai. Be kareivių ir reikmenų, žaidėjai gali naudoti sistemą, kad išgautų transporto priemones, ginkluotę ir netgi laukinius gyvūnus iš mūšio lauko, kuris bus išsiųstas atgal į motinos bazę. Žaidėjai turi būti atsargūs. Jei „Big Boss“ stovi ant elemento, pvz., Plieno dėžės, po to, kai jai taikoma „Fulton“ atkūrimo sistema, jis taip pat bus grąžintas į motinos bazę, o misija bus automatiškai nutraukta.
Daug dėmesio bus skirta santykiams, kuriuos statote žaidime
Šis gebėjimas pasirinkti, kuriuos išteklius siunčiate atgal į savo bazę, taip pat galimybė pritaikyti bazės dydį ir struktūrą, leisti žaidėjams sukurti „Mother Base“ versiją, kuri yra visiškai unikali jų žaidimo patirčiai.
Kariai, kuriuos žaidėjas ištraukė iš mūšio lauko, bus rasti Motinos bazėje tarp misijų, kur „Big Boss“ gali su jais sugebėti tobulinti savo įgūdžius, praktikuoti šaudymo zonoje, pasiduoti jiems savo misijas arba taikyti jas į skirtingus vienetus Motinos bazėje. Kartais žaidėjai turės apsaugoti savo bazę nuo užpuolikų.
Žaidėjai gali pritaikyti savo motinos bazės išteklius ir struktūrą
Apskritai, Phantom skausmas atrodo, gražiai formuojasi. Atrodo, kad atviresnių „Metal Gear Solid 3“ ir „Metal Gear Solid 4“ segmentų plėtra ar raida iš tiesų patiko. Daug mažų detalių, pvz., Naudojant „Motinos bazės“ orą nukritusį tiekimo dėžę, kad išstumtumėte apsaugą ir kaip Fulton atkūrimo sistemos balionas pasirodytų, jei bandote jį naudoti patalpoje, rodo, kad Kojima ir jo komanda yra daug laiko į šį pavadinimą.