Draugai ir kablelis; Šeima ir kablelis; Nostalgija ir prisiminimai

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Draugai ir kablelis; Šeima ir kablelis; Nostalgija ir prisiminimai - Žaidynės
Draugai ir kablelis; Šeima ir kablelis; Nostalgija ir prisiminimai - Žaidynės

Sąžiningai, aš nesu tikras, kur pradėti, arba kodėl aš čia skelbiu. Manau, kad tai pasakys mano istoriją, tai reiškia, kodėl mes visi čia skelbiame?


Mano istorija prasidėjo Icecrown seniai. Netrukus prasidėjo AQ karo renginys, ir, būdamas naujas žaidime ir tyrinėdamas jį labai mažai galios išlyginimo ir tokio, aš atsidūriau kova (ir šypsena) už iššūkius, kurie buvo priešais mane. Daug kartų mano karštyje, Melkaine, atsidūriau visiškai pasimėgaudamas „baimės“ rašymu, tiesiog norėdamas išeiti iš karšto taško ir tiesiog išgyventi. Tai buvo tos dienos, kai jums reikėjo išmokti savo klasę, kai buvote išlyginti, o ne tik įdėti į rankas-žemyn daiktus ir praleisti pusę turinio. Taip, jei nepastebėsite, kas yra bendra su „senaisiais laikmačiais“, kaip ir aš, tai turės mažesnius muilo dėžutės kraštus, prieskonius.

Mano ankstyviausia WoW atmintis žudė murlokas drėgnose vietose, kai staiga užsikimšdavo žemė, gildijos pokalbis sprogo (Knights Who Say Ni - tuo metu), ir žmonės pradėjo kalbėti apie Anubisath'ą, iškylantį visoje Azerothoje daugelyje vidutinio lygio zonų. Netrukus po to, kai galiausiai pridėsiu „Quest“, kad galų gale gautumėte savo sukcubą (kuris vėliau būtų įamžintas), aš sužinojau, kad sunku, kad tarp Ashenvale ir Barrens sienos atsirado pertrauka. kur aš turėjau eiti ieškoti ... po to, kai bėgau per Dustwallow Marsh pėsčiomis, vengdamas crocolisks ir vorų viso kelio ... po to, kai tai padariau, gildija man pranešė, kad yra lengviau.


Aš praleidau ilgą laiką savo WoW gyvenimą Knights Who Say Ni, kur buvau guildmates su 4 realaus gyvenimo draugais ir tuo metu mano drauge. Kai „Burning Crusade“ nukentėjo, o reidai nukrito nuo 40 iki 10/25, mūsų gildija pajuto didelį žiupsnį. Staiga, ilgai trokštantys, kurie buvo Molten Core, BWL, ir tie, kurie buvo tie, kurie buvo kelio klotuvai, atidarantys duris į AQ20 / 40 ir Naxxramas, atsidūrė sėdėdami ant suolų, o kai kurie rudi nosiai raidės. Akivaizdu, kad raideriams tai nebuvo gerai. Kai kurie paliko, kai kurie suformavo savo raidines grupes (su dideliu kritiku ar kaltės iš vienos iš gildijos meistrų), o kiti sėdėjo kampe. Keletas iš mūsų padarė antrą variantą, ir sukūrėme savo karą Karazhanui, kviesdami iš gildijos draugų ir formuodami savo grupę. Tai buvo sėkminga mūsų reidui, tačiau turėjome papildomą kaltę iš vienos iš gildijos meistrų, teigdami, kad „iš tikrųjų turėtume priimti narius iš gildijos virš pašaliečių“. Keletą kartų, kai mes pateikėme savo protestus, reidą niekada net nesukūrė dėl įstaigų trūkumo, todėl grįžome į ankstesnius planus. Tai įvyko gerai, kol realaus gyvenimo veiksnių ir žaidimo veiksnių derinys sukėlė grupei galimybę sustabdyti bendravimą. Tik po truputį po to mano „slaptas projektas“, „Retribution Paladin“, kurį aš nuvažiavau ir pavadino savo „succubus“, „Lynneth“ vardu, tapo mano pagrindinis dėmesys, ir tik po to, kai Knights Who Say Ni sužinojau, turėjau paladinas, ir aš jiems pasakiau, kodėl jie apie tai nežinojo, kad aš rasiu naują gildiją.


Dabar kai kurie iš jūsų klausia savęs: „Bet palaukite .. kodėl nenorėjote, kad jūsų gildija žinotų apie jūsų ret paladiną?“. Dienos buvo kitokios. Vienintelė „gera“ paladin arba druida, arba šamanas, arba kunigas tuo metu buvo gydytojai, o „Burning Crusade“ pridėjo reidų gyvybingumą kitoms galimybėms, tačiau daugelis didelių gildijų vis dar užstrigo savo senosiomis taisyklėmis tiesiog norėdami padaryti raidą / klasę lengviau dirbti. Iki Licho karaliaus pykčio raštai lyderiai priėmė sutikimą, kad jie turėjo pradėti rimtus pasirinkimus dėl karo ir kunigų, medžiotojų ir šamanų (kai kuriais atvejais), ar paladinai ir kariai, ir, žinoma, nesąžiningi žmonės ir druidai, kovojantys su įrankiais.

Taigi aš palikau Knights Who Say Ni ir buvau „atgimęs“ kaip Lynneth, Ret paladinas su lustu ant peties ir trumpas nuotaikas tiems, kurie tikėjosi, jog bus kišeninis gydytojas. Neskubėk, aš nešaukiau žmonių ar nieko, bet turėjau labai „malonaus“ ascii meno makro tiems, kurie manęs paprašė išgydyti :) palikau Ni ir prisijungiau prie mažos gildijos, rūko karo. Uždaryta netinkamų grupuočių grupė, vos pakankamai žmonių, kad galėtų sudaryti reidą, ir subtilus vaidmenų derinys, kad, jei kas nors to nepadarytų, užpuolimas buvo nugriautas naktį. Paskutiniame trečdalyje degančio kryžiaus žygio karo rūkas susijungė su ... Aš noriu pasakyti, kad tai buvo Marauderiai ... ir tik trumpą laiką po to buvo suformuota gildija ir Praetorija. Praetoriumas daugelį metų buvo gana stiprus. Mes, kaip plika welshmen grupė, įžengėme į mūšį, prasidėjusį „Lich King“ rūstybę, o kol mes stengėmės siekti pažangos, išsiplėtimo pabaigoje stumdome giliai į ICC, nors, deja, dėl to, kad mūsų pagrindinė rezervuaras „patraukė save“ kitoms gildijoms, kurios nuolat vyksta, mūsų reidai mirė dėl nuoseklaus antrinio rezervuaro trūkumo.

Kataklizmas. Kataklizmas buvo, yra ir visada bus pagrindinis WoW istorijos momentas. Gildijos prasidėjo ir nukrito kaip ir daugelis Azerotho zonų. Pasaulis ir serveris, kaip žinojome, pasikeitė. Aš atvirai sakau, kad kataklizmas buvo vienas iš blogiausių WoW istorijos išplėtimų, o tai apima dabartinį MoP ir būsimą WoD. Kataklizmas nebuvo naudingas, tačiau mano nuomone, negatyvai buvo daug svarbesni. Archeologija buvo gražus papildymas žaidimui, tačiau, deja, tai buvo per vėlu, kad būtų tikrai malonus. Tiek daug profesijos pokyčių, puikių idėjų, bet per mažai per vėlu. Netgi glifų sistema vėliau buvo pakeista ir vėl pakeista, ir dėl to, kad ... patobulinti sistemą, kuri niekada neturėjo „pakeisti“ žaidimą, bet tiesiog leis jums pasirinkti. Kalbant apie galimybes, kur yra mūsų šokių studijos?

Kataklizmo pabaigoje persikėlėme į Pandarijos rūkas ... apie save paskelbtą „atostogas“ iš anksčiau įvykusių įvykių. Blizzardas pareiškė, kad Pandarijos rūkas buvo laikomas greitu ugnies įvykių ciklu, kuris turėjo tapti trumpu išplėtimu prieš tai, kas ateina. Kataklizmo pabaiga mus išvedė į naują pasaulį, ir su juo, aš ir keletas kitų, atskirtų nuo Praetoriumo ir dramos, kuri išsiskleidė paskutinėse Deathwing teroro karo valandose ... ir mes suformavome Paradigm Shift. Pradėjo pabėgti nuo praeities ir prasidėjo kelionė į naujus pradinius. Mes pataikėme kelyje, bet galų gale mes buvome šeima.

Čia mes dar kartą, po dvejų metų, kitą plėtros etapą. Daugelis iš mūsų vis dar kovoja su Pandaria miglėmis. Ir aš esu vienas iš sielvartų sielų, kurie, taip, teisėtai, esu KALBIAI, kad galėčiau gauti paskutinius elementus RNG sąraše mano legendiniam apsiaustui. Akivaizdu, kad mano apsiaustas nebus baigtas, ir jo priežastis, RNG. Paprastai aš esu gerbėjas, bet ten pasiekia tašką, kad net „patobulinta RNG“ nereiškia, kad kada nors baigsite. Aš vis dar šlifuoju ir kovoju už barono kalną, arba ašmenį iš to boso ... ir dar niekada nematė Horseman's mount drop. Mano asmeninis RNG yra pokštas, bet tai yra daugybė ir nieko apie žaidimo prisiminimus. Pandarijos rūkas ... tai yra meilės-neapykantos-meilės-neapykantos-meilės santykiai, kuriuos mes visi turime arba turėsime savo gyvenime. MoP turėjo daug aspektų, kurie buvo gražūs, malonūs ir linksmi, tačiau daugelis aspektų, dėl kurių mes visi jaučėmės, kad razorblade stiklainį nuryti gali būti geresnis laiko panaudojimas. Kaip blogai, mano mėgstamiausia MoP dalis buvo pabaiga, bet prasminga sala. Pašalinkite rep grind, ir ši sritis yra maloni, dinamiška, o WoW istorijoje ji bus viena iš labiausiai nepanaudotų žaidimo vietų.

Čia mes esame Draenor karo vadų išvakarėse. Nors aš nemanau, kad mano nuomonė apie tai, kas yra ši kita plėtra, mano nuomone, ar kur aš matau žaidimo poziciją po WoD (ypač todėl, kad mano prognozės visada buvo teisingos anksčiau, tarsi Blizzardas būtų įtrauktas į „WoD“). mano mintys apie „WoW“ ir jas naudoti). Nesvarbu, kiek man atrodė, kad skundėsi šiame skelbime apie „WoW“, ar kiek aš kada nors skundėsiu apie tai bet kokia kita forma, yra vienas dalykas, kad „WoW“ visada buvo gerai ...

„World of Warcraft“, nuo senų „Vanilla“ dienų iki dabar, tai visada buvo žaidimas, kuriame galėjote eiti ir pajusti, kad visada buvo kažkas, ką reikia padaryti, net jei nenorėjote to daryti, ten visada buvo kažkas, ką galėjote dirbti. Su tinkama draugų grupė, World of Warcraft gali būti didžiulis sukibimo patirtis. Aš sukūriau ir sutikau keletą geriausių draugų, kuriuos aš kada nors turėsiu iš atsitiktinių įvykių ir susitikimų, įvykusių Azeroth virtualiame pasaulyje. World of Warcraft gali būti didžiulis laiko kriauklė. Tai gali būti kažkas, kad tiek daug kitų prarado save, tapo priklausomi ir prarado savo gyvenimą dėl .. bet mano atveju, be Azerotho, aš nebūčiau tas pats asmuo, kuris esu šiandien. Draugai, kuriuos aš padariau, visada bus prisiminti ir puoselėti.

Taigi, ką man reiškia Azeroth? Tai reiškia draugystę. Dėl asmeninių priežasčių aš negalėsiu jus lydėti prie „Draenor“, taigi, laimėjus pasirašytą ekspansijos kopiją, tai pasikeis, bet manau, kad yra daug daugiau įtrauktų istorijų, kurios laimės tavo širdis virš mano. Daugelis draugų per metus išėjo iš WoW, kai kurie dėl žaidimo, kai kurie dėl asmeninių priežasčių, bet mes visi susitiko dėl WoW.Mano dalis jaučiasi prarasti draugą, pradėdama šią plėtrą, ir tuščią vietą ant mano lentynos, laukiančio dėžutės, kurios trūksta, bet dienos pabaigoje mes visi galime pažvelgti į prisiminimus ir šypsena, sakydamas: „Ar prisimenate, kada ...“

Gerbiamieji paminėjo mano kelionę per „Azeroth“ (be jokios konkrečios tvarkos):

Ikoiko, nesąžiningi, turintys didžiulę širdį (ir labai mažą kūną)
Silverstrike, puikių įgūdžių turintis paladinas ir visada pasiruošęs padėti (niekada nepasitikėkite, jei jis sako: „Laikykitės, leiskite man pabandyti kažką“)
Paukštis, taip, man trūksta ascii „i“. Geras draugas ir visada geras juoktis
Alectomalice, medžiotojas, turintis didelę žinių dalį, varžantis savo pačių .. tikriausiai geriausiai žinomas dėl savo „atsitiktinių klaidų nukreipimų“, ir aš nenoriu, kad tie, kurie mėgsta mažiausiai mėgstamą žaidėją
Stalkz, altoholinis, bet pirmiausia druidas. Kažkas, į kurį visada galite pasitikėti
Merqura, karas, kuris išlaikė ankstesnį druid trumpą pavadėlį ir turėjo žiūrėti į savo imp, tiek žaidime, tiek asmeniškai
„Jibbs“, „Ely“, „Fargongo“, „Kiki“, „Frosty“, tiek daug pavadinimų, aš nesuvokiau, kiek daugiausiai reikės šiame sąraše, kol pradėsiu. Žinau, kad pamiršau žmones, ir tikiuosi, kad niekas nepažeidžia, kad jų vardas buvo praleistas, kai kurie buvo sąžiningi. Aš siūlau jums visus geriausius laimėjimus „Draenor“, o kai „Burning Legion“ užpuola „Azeroth“ savo nesantaikoje, aš pamatysiu jus visus 1 lygiu greičiau.