Penki RTS žaidimai lygiai taip pat kaip ir nemalonūs, nes jie yra milijardai

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 4 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Turinys


Jie yra milijardai yra RTS žaidimas su neįprastu tikslu daugeliui to paties žanro žaidimų: išlikimas. Nustatykite post-apokaliptinį steampunk nustatymą, žaidimo žaidimą TAB yra miesto valdymo ir pasaulio išlikimo derinys.


Panašiai su Gyventojai serija, pradedate nuo pagrindinės pagrindinės struktūros, nuo kurios turite stengtis sukurti koloniją, tikėdamiesi išgyventi zombių nardytoje dykumoje. TAB. Reikalaujant kruopščiai valdyti išteklius, turite priimti griežtus sprendimus, kurie prisideda prie kolonijos augimo ir padidina jos ilgalaikio išgyvenimo galimybes, arba investuoja į trumpalaikes saugumo priemones, kad galėtų veiksmingai reaguoti į tiesiogines grėsmes.

TAB yra nepatenkintas, nes mažiausia jūsų gynybos linijų priežiūra gali sumažinti visą jūsų koloniją - galų gale, tai yra zombiai, ir ne tik jie sunaikins jūsų struktūras beprasmiškuose pykčiuose, bet taip pat užkrės jūsų kolonistus ir pavers juos prieš jus . Jūs galite labai lengvai baigti mėsos ir sunaikinimo sniego gniūžtės efektą, nes visi manote, kad vienas gynybinis bokštas ir viena siena bus pakankamai maža spraga.

Dvasia TAB, mes sukūrėme sąrašą kitų nepageidaujamų RTS žaidimų, kuriuose pavieniai nesėkmės gali turėti panašų kaskadinį ar tiesioginį tiesioginį katastrofišką poveikį jūsų misijai ir (arba) kampanijai. Taigi, be tolesnių veiksmų, pereikime prie pirmojo sąrašo.


Kitas

Herojų kompanija

Nors Karo aušra pristatė nuostabų RTS žaidimų pogrupį, kuriame daugiausia dėmesio buvo skirta kovai ir stumti išteklių valdymą,

Herojų kompanija tobulino šį metodą, pašalindamas bet kokio pobūdžio išteklius generuojančius pastatus, verčdamas žaidėją beveik pasikliauti žemėlapio valdymu.

Į CoH, jums nereikia nerimauti dėl bazės kūrimo ir ekonomikos valdymo; vietoj to, jūs sutelksite dėmesį į jūsų AT patrankos kryptį, jei yra žalias arba neigiamas dangtelis, ir įdomu, „Ar aš prisimenu, kad mano kelią kairėje pusėje?“

CoH tai žaidimas, kuris yra susijęs su skaitikliais - ne todėl, kad bakas daro daugiau žalos nei pėstininkai, bet dėl ​​to, kad pėstininkai spręs be žalos iš viso į rezervuarą su pagrindiniais ginklais. Galbūt galėjote uždegti pilis „Empires II“ amžius II gauti savo ispanų valstiečius pilies išorines sienas, bet CoH, jei pamiršote kurti reikiamą techniką arba investuoti į tą konkretų vienetą, kurio manote, kad nenaudosite daug, geriau tikitės, kad jūsų priešininkas nežino žaidimo pakankamai gerai, kad žinoti jūs neturite tinkamo kovos su savo strategija.

O, ir beje, CoH taip pat yra vienas iš tų žaidimų, kurių nenorite žaisti su muzika per garsiai, nebent tai neprieštarauja ne išgirsti įeinančius žemėlapio sugebėjimus.

Pavyzdys, kodėl turėtumėte atkreipti dėmesį į garsą, apie 34 sekundžių ženklą, kad jis būtų tikslus:

„Wargame“: „Red Dragon“

Remiantis alternatyviu laiku, kai įvyksta tokie įvykiai kaip Korėjos karo atnaujinimas,

„Wargame“: „Red Dragon“ yra vienas iš tų žaidimų, kuriuose daugelis vienetų neturi stipraus skaitiklio, ir jie gali būti ištrinti greičiau nei galite mirksėti.

Herojų kompanija gali būti visi skaitikliai, tačiau bent jau šis žaidimas suteikė jums laiko susigrąžinti jūsų vienetus (su sąlyga, kad jums skiriama pakankamai dėmesio). Bet Wargame yra visas kitas kamuolys žaidimas: žvalgyba, logistika, regėjimo linija, pastatai ir vietovės yra pagrindiniai žaidimo aspektai, į kuriuos reikės atsižvelgti. Jei to nepadarysite, galite matyti tuos brangius naikintuvus, kuriuos nusiuntėte, kad pasiektumėte tą lengvai atrodantį tikslą, kad sunkiosios artilerijos tikslai nusileidžia liepsnojančiose liepsnose. LAV gauti šiek tiek arčiau, kad pamatytumėte žvilgsnį, kad pamatytumėte, kas dar buvo.

Arba galite prarasti pusę dislokuotos kariuomenės priešingai, kaip kai kurie neturtingi žaidėjai šiame internetiniame žaidime:

Konfliktų pasaulis

Paveikslėlis Raudonas drakonas, tačiau mažesniu mastu yra šiek tiek mažesnis ir dvigubai daugiau pažeidžiamumų, į kuriuos reikia atsižvelgti jūsų strategijoje. Be to, yra ne-žemėlapio gebėjimų, tokių kaip Daisy cutters, tank-busters, napalm ir net taktiniai branduoliai. Ką jūs baigiate? Gana daug

Konfliktų pasaulis.

Kaip ir ankstesnis pavadinimas, žvalgyba ir sugebėjimas užmaskuoti savo judesius pasirodo esmingi netgi pačiose pagrindinėse rungtynėse. Kai prieš kelias sekundes priešas gali perplėšti žemėlapį, paliekant sunkiąją artileriją be palydos, nėra išmintingiausio dalyko.

Skaitikliai šiame žaidime yra tokie stiprūs, kad priešo ginkluotės būrys gali ateiti ir sunaikinti visus jūsų brangius T-80U greičiau nei galite pasakyti blyat. Geros naujienos yra tai, kad žaidimo vaizdai ir efektai yra tokie gražūs, kad pralaimėjimas yra beveik toks pat malonus kaip laimėjimas.

Vyrai karo: užpuolimo būrys 2

Vyrai karo: užpuolimo būrys 2skiriamasis prekės ženklas - tai detalių ir atskirų vienetų darbo lygis bei jų darbo pobūdis. Ne tik vienetų statistika yra kiek įmanoma reprezentatyvesnė žaidime, bet žaidimo variklio fizika priartina kai kurių pagrindinių konkurentų nematytą gylį. Herojų kompanija. Sistema yra tokia sudėtinga, kad tiesiog galite šaudyti priešo karius iš transporto priemonių ir paimti juos sau.

Pridėkite prie to neįtikėtinai realistiško sudėtingumo lygio, pvz., Reikia transporto priemonių, kad galėtumėte nešiotis AT ginklus, įgulą, kad jie galėtų šaudyti. O, jūs pamiršote įsigyti tiekimo sunkvežimį? Atrodo, kad nesate laimingas. Sėkmės bandant įsiskverbti į tą Tigro priekinę šarvą su šiais rankiniais bazukais.

Vyrai karo: užpuolimo būrys 2 yra RTS, ypatingą dėmesį skiriant taktikai, suteikiant žaidėjui galimybę nustatyti kiekvieno atskiro kareivio ir įgulos nario veiksmus ir atsargas. Tai žaidimas su lygiu mikrovaldymu, panašiu į žaidimus Commandos.

Europa Universalis IV

Jei „Paradox“ išleido didžiulį strateginį žaidimą, kuris nebuvo draugiškas,

Europa Universalis IV tikrai turi būti tai (bet kuris WW2 gerbėjas, kuris mėgino bandyti Širdelės Geležis be ankstesnės patirties žanre žino, ką aš turiu galvoje. Žaidimų, kaip Viktorija arba Geležies širdys įdomu, kaip netgi teisėtai skelbti tokius žaidimus be gerų senų riebalų vadovų, kuriuos mes naudojome 90-ajame dešimtmetyje. Ieškote RTS žaidimų su stačiomis mokymosi kreivėmis? Žinoma Viktorija, Geležies širdys, ir Europa Universalis yra ten, su ES yra „paprasčiausias“ iš jų.

Taigi, be stiprios mokymosi kreivės, kas yra didelis dalykas? Tik todėl, kad žaidimas yra sunku išmokti, nebūtinai reiškia, kad žaidimas yra nepagrįstas, tiesa?

Na, ši prielaida būtų gana neteisinga. Jei pradėsite dirbti kaip viena iš pagrindinių tautų, jūs patiriate daug laiko. Yra pažodžiui šimtai šalių, kuriose galite žaisti, ir dauguma jų turi sunkumo lygį, kuris, tikėdamasis per pirmuosius 20 žaidimo metų, tikisi, kad didžiosios tautos jus neįtrauks į savo imperinius tikslus. Kada nors paskelbė karą prieš kažkokį baisų kaimyną a Bendras karas, laimėjo ir pridėjo juos per metus po žaidimo laiko? Taip, galite pamiršti apie šias taktikas ES. Ne tik atsitiktinai atakuojančios tautos turi didelių nuobaudų, bet taip pat gali smarkiai paveikti jūsų ekonomiką užrakindamos prekybos centrus, sukurdamos infliaciją, priverčiant jus paimti paskolas, sumažinti savo tautos teisėtumą ir šlovės lygį.

Ir net jei jūs ištveriate visa tai, laikydami mažiausią provinciją, gali būti gana sunku padaryti dėl tokių veiksnių kaip pagrindinės provincijos, casus belli, sukilimo galimybės ir religiniai skirtumai. ES tikrai nėra žaidėjams, kurie nėra įpratę susidoroti su nesėkmėmis arba nėra pasirengę perkrauti į išgelbėjimo žaidimą iš ankstesnės savaitės.

Į vidutinį RTS žaidėjų žiūrovą, mirtinų klaidų rezultatai, ypač tie, kurie padaryti daugelio žaidėjų „PvP“ arenoje, gali būti linksmi žiūrėti, nepaisant to, kas išeina į viršų. Bet mes visi tikriausiai žinome iš asmeninės patirties, kad saldaus skonio pergalė ir sūrus pralaimėjimas yra vieni kitiems neišsiskiriantys.

Šiame straipsnyje minimuose RTS žaidimuose skirtumas tarp gerų sprendimų ir blogų sprendimų gali būti lengvai supainiotas kaip saldus ar saldus. Daugeliu atvejų turėsite turėti refleksus ir žinoti kiekvieną karštąjį klavišą, kad atsigautumėte iš savo klaidų, jei netgi turėsite galimybę. Bet kaip kepant kepimui kepdami, kai jūs įdėjote tą kūdikį į orkaitę, tikėtina, kad galų gale pateksite į siaubingą maistą, arba šiame kontekste, sunaikintą rungtynes.