Pirmoji informacija apie naują XCOM žaidimą ir kablelį; Biuras

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 20 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pirmoji informacija apie naują XCOM žaidimą ir kablelį; Biuras - Žaidynės
Pirmoji informacija apie naują XCOM žaidimą ir kablelį; Biuras - Žaidynės

Anksčiau šią savaitę sužinojome apie XCOM šaulį, apie kurį išgirdome apie tai XCOM: Enemy Unknown išėjo ir susprogdino mūsų protus, iš tikrųjų buvo vis dar vyksta ir kad mes greičiau sužinosime. Netrukus dabar. Štai pagrindiniai būsimo Biuras: XCOM išslaptintas.


Visų pirma žaidimas nebėra perkraunamas, bet yra priešakinis. Tai nenuostabu po to, kai „Firaxis“ perkrovimas taip puikiai (pelnytai) padarė, nes teigia esąs kitas perkrovimas, kad žaidimas iš karto taptų tiesioginiu palyginimu su žaidimu, kuris sąžiningai nustatė, kad juosta yra pernelyg didelė, kad užtikrintų iššūkį.

Akivaizdžiausias pokytis nuo žaidimo perspektyvos nuo pradinės koncepcijos, apie kurią mums buvo pasakyta, yra trečiojo asmens perspektyva. Panašu, kad pasikeitimas yra motyvuotas, kad paskatintų žaidėjus tapti taktiškesne kryptimi ir šiek tiek labiau atskirtų Pareigos šauksmas stilius „nuleiskite duris ir šaudykite viską į veidą“.

Žaidimas taip pat vyksta realiu laiku, o ne pagal „XCOM“ žaidimus, kurie dažniausiai laikosi, išlaikydami pavadinimą pagal ankstesnes priekabas.

Už žaidimo siužeto iš tikrųjų atrodo labai įdomi istorija. Kennedy eros žaidėjai atliks žvalgybos agento William Carter vaidmenį. Biuras surenkamas siekiant ištirti keletą nerimą keliančių anomalijų ir nenustatytų įsilaužimų. Pradinė šių tyrimų prielaida yra tai, kad jie yra sovietinės kilmės, o jūsų užduotis yra tiksliai nustatyti, kaip jie daromi ir kaip juos galima kovoti ar dubliuoti. Akivaizdu, kad viskas, kas vyksta, tampa akivaizdu, kad šios anomalijos ir užsienio lankytojai yra šiek tiek toliau nuo Maskvos.


Kai kurios funkcijos, kurias girdėjome apie ankstesnius pranešimus, lieka tos pačios. Žaidimas vis dar yra padalytas tarp realių misijų ir požeminės bazės, kurioje žaidėjai gali išgelbėti svetimą technologiją ir valdyti savo agentus. Šie agentai lydės žaidėją misijose ir visam laikui miršta, jei misija vyks. Atsižvelgiant į tai, kad kiekvienoje XCOM žaidime šios ypatingos savybės išlieka, tik prasminga, kad, nepaisant kitų pakeitimų, jie laikosi.

Apskritai žaidimas atrodo, kad jis formuojasi tik tokia patirtimi, kokią XCOM serija tradiciškai trūko, tačiau vis dar išliko ištikimas visam jausmui. Laikas pasakys.