Gaisro emblema ir dvitaškis; Valentijos šešėliai - kaimo gyventojai ir padalinio skatinimo vadovas

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gaisro emblema ir dvitaškis; Valentijos šešėliai - kaimo gyventojai ir padalinio skatinimo vadovas - Žaidynės
Gaisro emblema ir dvitaškis; Valentijos šešėliai - kaimo gyventojai ir padalinio skatinimo vadovas - Žaidynės

Turinys

Ankstesnėje Gaisro emblema pavadinimai, klasės skatinimas buvo toks pat paprastas, kaip užsikabinęs antspaudą ir nuleidžiant jį bet kuriame 10 ir aukštesnio lygio lygmenyje. Tačiau dėl daugiau JRPG paveiktų žaidimų Valentijos šešėliaipaprasčiausiai klasių keitimas 10 lygiu gali būti ne geriausias variantas. Be to, gausus kaime gyvenančių klasių vienetų kiekis, kurį gaunate nuo pat pradžių, gali padaryti arba nutraukti savo žaismingumą dėl didesnių sunkumų.


Šiame vadove mes pažvelgsime į tai, kada turėtumėte keisti klases, taip pat į tai, kokių klasių kiekvienas kaimelis, su kuriuo susidūrėte, turėtų pakeisti geriausią rezultatą.

Suprasti klasės keitimą

Į Valentijos šešėliaiklasių pokyčiai gali vykti tik šventyklose. Šios šventyklos leis ženklams pereiti prie kitos klasės savo klasėje. Kiekviena klasė turės geresnę statistiką per paskutinįjį, ir turi unikalią bazinę statistiką, kurią vienetas pakeis.

Svarbu žinoti, kas yra bazinė statistika kiekvienai klasei, nes vienetai įgis tik klasių pokyčių premijas, jei jų dabartinė statistika yra mažesnė už tą, kurią jie turėtų naujoje klasėje. Dėl to vis dar yra gyvybingas, kad vienetas būtų pakeistas iki 20 pakeitimų. Tačiau taip Valentijos šešėliai yra subalansuotas, gali būti daug sunkiau paleisti, nei paprasčiausiai pakeitus pamokas kuo greičiau.


Paprastai: prieš keisdami klases, išlyginkite ženklus tiek, kiek galite, jei tai netrukdo jūsų pažangai. Kai pažanga sulėtėjo, apsvarstykite galimybę keisti klases, nes nereikia lyginti simbolių iki 20, kai tai yra būtina.

Pamokos pamokose

Klasės medis

Pasiekus 3 lygį, kaimiečiai, kad Alm ir Celica įdarbina savo kelionę, galės pakeisti klasę į vieną iš 7 klasių. Keturių klasių medžiai (ir, išplečiant bet kuriuos vienetus, kurie jau yra reklamuojami į konkretų medį) yra tokie:

  • Cavalier> Paladin> Gold Knight
  • Karys (tik vyrui)> Riteris> Baronas
  • Samdiniai (tik vyrai)> Kardų kovotojas> Dread Fighter
  • Archer (tik vyrai)> Snaiperis> Bow Knight
  • Mage> Sage (tik vyrams) arba kunigas (tik moteriai)
  • Pegaso riteris (tik moteris)> Falcon Knight
  • Cleric (tik moteriai)> Saint

Atkreiptinas dėmesys, kad skatinimo metu visos klasės atkuriamos į 1 lygį. Iš ten dauguma klasių pasikeis į vidurines klases 7 lygiu, o vėliau - 10 lygiu. Išimtys yra šios:


  • 12-ajame lygyje vyrai gali pakeisti į išminčius
  • Moterų pelkės gali pereiti į priesterius 20 lygiu
  • Pegasus riteriai gali pereiti prie „Falcon Knights“ 12 val
  • 12 seserys gali pereiti į šventuosius

Išimtis ...

Dread Fighters turi įdomią nišą Gaisro emblema: Echoes - Valentijos šešėliai, kaip jie yra vienintelė klasė, kuri gali sugrįžti į „Villager“ klasę. Tokiu būdu jie gali būti laikomi „šlifavimo klasėmis“, jei norite tai padaryti po žaidimo. Be to, jis gali būti nerekomenduojamas praktiniam darbui, nebent norite nutraukti įprastinius žaidimo metodus ir praleisti visą laiką įgyti patirties.

Sprendžiant klasės gyventojus

Kiekvienas kaimo gyventojas turi savo talentą, o žaisti jiems gali padaryti jūsų žaidimą lengviau ar sunkiau, priklausomai nuo jų pasirinktų klasių. Nuo pat savo kelionės su Alm pradžios galėsite naudotis Faye, Grey, Kliff ir Tobin. Vėliau „Atlas“ rasite „Celica“ istorijoje, kuri yra jos maršruto gyventoja.

Sklypas virš praktikos

Jei tiesiog ieškote simbolių klasių iš grynos istorijos, bendras sutarimas dėl kiekvieno kaimo gyventojo yra toks:

  • Tobinas: Archer
  • Pilka: samdinys
  • Faye: Pegasus Knight arba Cavalier
  • Kliff: Mage
  • Atlasas: samdinys arba Cavalier

Nors jie puikiai atrodo ant popieriaus, atsižvelgiant į simbolių asmenybes, jie ne visada dirba pačiame žaidime dėl veiksnių, kurie skiriasi nuo stat augimo, rašybos sąrašų ir kt. Turint tai omenyje, jei ieškote grynai kanono, šios klasės nėra tiksliai blogos - jos užpildo daugumą Alm ir Celica armijų skylių.

Vis dėlto norėčiau rekomenduoti „Cavalier“ už Faye, kad būtų išvengta Pegasus riterių perkrovimo vėlyvame žaidime, ir „Mercenary for Atlas“ - nebent jūs norėtumėte, kad jis būtų Cavalier'as, kad subalansuotų Celicos samdinių gausumą.

Praktiškumas virš sklypo

Kalbant apie kompetentingos komandos kūrimą, bendros rekomendacijos kiekvienam simboliui yra tokios:

Tobinas

Į Valentijos šešėliaiTobinas turi pranašumą, kad nebesuteikia jokio kito kaimo gyventojo, nes jis prastai auga už įgūdžių ir sėkmės. Dabar, kai jis buvo subalansuotas, Tobinas iš tikrųjų yra daug efektyvesnis kaip lankininkas nes jo gynyba vis dar yra prasta - bet jis taip pat yra gana funkcionalus kaip a Mage jei norite jį naudoti taip.

Priežastis, kodėl galbūt norėsite apsvarstyti galimybę „Tobin a Mage“ padaryti, yra tai, kad jis pradeda patekti į daug galingesnius įgūdžius - „Excalibur“ pasiekiamas 6 lygiu. Jis taip pat turi didesnį greitį nei kitas „Mage“ kandidatas, „Kliff“, ir taip jis turi didesnę galimybę užpulti du kartus.

Galų gale žaidėjas turi nuspręsti, kokį vaidmenį Tobinas geriausiai atitinka. Tačiau dėl savo gynybos trūkumo prioritetų sąraše turėtų būti aukštesnės klasės.

Pilka

Pilkas turi savo rekomenduojamos klasės pranašumą su savo pseudo-kanonine klase. Pradinės bazinės statistikos ir jo augimo tempų dėka sunku jam rekomenduoti, kad tai būtų ne tik samdinys. Jo mažą greitį padengia samdinių klasė, todėl jis yra daug gyvybingesnis.

Arba galite paversti jį Archer ar Cavalier. Tačiau Cavaliers ir Archers, kuriuos jūs gaunate vėliau Alm'o istorijoje toje pačioje skyriuje, greitai peržengs jį patikimumo atžvilgiu. Kaip tokia, samdinys yra geriausias būdas eiti. Tiesą sakant, jūs netgi galite užsirašyti „Grey“ iš karto pirmojoje šventykloje, kad galėtumėte pasinaudoti tuo ankstyvuoju stat padidėjimu - nebent jūs norite, kad jis taptų daug patikimesnis po žaidimo.

Faye

Atsižvelgiant į tai, kad fandomas tai pavertė Valentijos šešėliai išskirtinis simbolis į Yandere, tai ironiškas, kad Garbės klasė galbūt geriausiai tinka Faye. Nors „Pegasus Knight“ ir „Cavalier“ klasės puikiai tinka, „Faye Cleric“ rašybos sąraše yra svarbių burtų, tokių kaip: fizika (6 lygiu), gelbėjimas (10 lygiu), serafimai (šventasis lygis 1) ir vėl (šventasis lygis 14).

Nors tai gali atrodyti kaip gibberis, šie burtai yra labai vertingi „Hard Mode“ žaidėjams. Fizika - tai gydomasis raštas. „Rescue“ leidžia išimti tuos vienetus, kurie yra pernelyg išplėsti. Serafimai nužudo Terrors kaip rytoj. Ir vėl atlieka tą patį vaidmenį kaip ir „Dance“ arba „Sing“ ankstesniuose pavadinimuose.

Alternatyva yra sukurti „Faye“ kaip „Mage“, nes ji yra vienintelė, kuri gali gauti serafimus kaip magą. Ji vis dar mokysis Atkurti po pamokų į Priestess, ir yra vienintelis vienetas žaidime, kuris išmoksta Freeze - galingas vėlyvojo žaidimo rašymas. Jei tikrai norite eiti su fizine klasė, rekomenduojama, kad jūs einate su Cavalier už Faye - tol, kol jūs lygiu jos pakankamai, kad būtų pasirengusi reklamuoti Paladin maždaug tuo pačiu metu kaip Clive.

Kliffas

Kliffas buvo vienas geriausių kaimo gyventojų Gaidenas, bet nuo to laiko buvo neribotas. Nors jis ilgą laiką veikia kaip „Mage“ dėl savo ilgo burtų repertuaro, jis kenčia nuo sunkių „HP“ ir „Speed“ bazių ir augimų. HP yra būtinas burtų liejimui, taigi, jei nenorite į jį įsiurbti fontanais, rastais šventyklų pabaigoje, galbūt norėsite apsvarstyti kitaip.

Apskritai, Kliffas buvo neribotas iki taško, kur jis yra praktiškai peržengęs kiekvieną galimą reklamą. Beje, atidžiai investuojant jis vis dar gali būti naudingas Mage. Priešingu atveju pakeiskite jį į kareivį. Jo pagrindinė varža gali padėti jam kaip riteriui, tačiau vis dar nėra rekomenduojama.

Nors „Kliff“ yra normalus sunkumas, rekomenduoju jį kuo greičiau atsisakyti kitų vienetų naudai.

Atlas

„Atlas“ yra labai sudėtingas dalykas, dėl kurio sprendžiama dėl jo bendro nišos trūkumo. Nors jo statistika rėkia samdinį, „Celica“ turi per daug, kad ji būtų verta. Tuo tarpu Archer nėra visiškai tinkamas dėl savo prastos kvalifikacijos, o jo gynybinis statusas nėra pakankamai geras, kad atitiktų kareivio vaidmenį.

Cavalier galėtų dirbti kaip vertinga vieta Celicos armijai, nes ji neturi didelių mobilumo vienetų, išskyrus Pegasus riterius. Išskyrus, kad, Samdiniai turėtų būti laikomi aukštesniu prioritetu nepaisant jų gausos, dėl „Atlas“ statistikos. Be to, „Archer“ gali būti gyvybinga, jei praleidžiate šiek tiek laiko švelninti savo įgūdžius su fontanais.

Ir jūs turite tai!

Tikimės, kad šis vadovas padės jums priimti labiau pagrįstus sprendimus dėl to, ką daryti su savo kaimo gyventojais. Nepamirškite, kad įprastu sunkumu playtrough tai tikrai nėra svarbu, kurią pasirinkote. Tačiau tai leis jūsų žaidimui daug lengviau, jei žaidžiate kiekvieną simbolį į savo stipriąsias puses, o ne išmeskite juos į atsitiktines klases. Be to, nedvejodami eksperimentuokite, nes kvailavimas aplink su klasėmis yra puikus būdas sukurti įdomesnius maršrutus.

Dabar, kai suteikėme jums strategiją, jūs turite tai įgyvendinti. Tave pamatysite mūšio lauke! Reikia daugiau pagalbos žaidžiant Gaisro emblema: Valentijos šešėliai? Peržiūrėkite kitus mūsų vadovus:

  • Gaisro emblemos aidai: Valentijos šešėliai Žaidimo mechanizmo paaiškinimas
  • Priešgaisrinės emblemos aidai: Valentijos šešėliai Necrodragon'o nugalėtojas
  • Gaisro emblemos aidai: Valentijos personažo įdarbinimo vadovo šešėliai