Galutinio dangaus apžvalga

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
3in1: The Wild at Heart, Bloodroots ir Cris Tales apžvalga
Video.: 3in1: The Wild at Heart, Bloodroots ir Cris Tales apžvalga

Turinys

Galutinis dangus yra nemokama žaisti judrioji RPG iš Aeria žaidimai. Ar ne taip puikus būdas pradėti peržiūrą? Taip pat galėčiau tiesiog pasakyti: [Bendras dviejų žodžių, dažniausiai naudojamų RPG žaidimų pavadinime, mišinys] yra dar vienas stereotipinis laisvas žaisti RPG iš [Didelis MMORPG / Mobilus žaidimų leidėjas, turintis daug panašių žaidimų savo portale] . Taigi, kas tai yra apie šį žaidimą, kuris sukaupė pakankamai dėmesio ir laiko, kad galėčiau parašyti apžvalgą?


Tai atrodo kaip anime!

Aš pats nesigėdau pripažinti, kad pirmas dalykas, į kurį buvo atkreiptas dėmesys, buvo stulbinantis anime meno stilius. Šio žaidimo menas yra tiesiog stulbinantis, su ryškiomis spalvomis ir detaliais charakterio dizainais, kurie atrodytų namuose „shonen anime“ serijoje.

Ne tik menas yra malonu pažvelgti, bet taip pat vertinu, kad tikrieji žaidimų spritai panašūs į meną gana glaudžiai. Keistas dalykas, kurį norėčiau pabrėžti, žinau, bet jei tu žaidi kitus panašius nemokamus mobiliuosius RPG, jūs suprasite skirtumą tarp charakterio meno ir žaidimų žaidimų. Žinau, kad daugelis recenzentų apie grafikos svarbą žaidimo metu, bet žanro, kuris yra sotintas, kaip tai app parduotuvėje, turintis ne tik gražią meną, bet ir gražų vaizdą žaidime, toli nueina iš kitų.

„App-store“ aprašyme taip pat teigiama, kad turi „turtingą, dramatišką siužetą“, tačiau iki šiol tik atrodo, kad jame dalyvauja grėsmingas, gaubtas žmogus, kuris nori perimti pasaulį su savo mecha armija. Aš suprantu, kad ji pateikiama gana gerai su dialogo scenomis, kurios nėra verčiamos pernelyg baisiai iš japonų kalbos. Tačiau tai, kas man iš tikrųjų buvo parduota bandant tai atlikti, buvo didelis „Combo“ skaitiklis kairiajame ekrano pusėje. Šiuo metu aš labai norėjau duoti tai, kaip aš pamėgau: „Hmm, galbūt aš atradau vieną iš šių kortelių / simbolių kolekcijų RPG, turinčių kovos sistemą“.


Specialios atakos, galinčios varžytis „Final Fantasy“

Per kelias minutes man buvo malonu pastebėti, kad kova yra kaip baisus, kaip parodyta parduotuvės puslapio ekranuose. Manau, kad žaidimas yra šiek tiek sudėtingesnė versija Brave Frontier, kur bakstelėjote simbolių piktogramas, kad atliktumėte jų išpuolius ir braukite į viršų, kad atlaisvintumėte „Aces“ (panašus į „Final Fantasy“ limito pertraukas) po to, kai įkraunate „Ace Guage“. Geriausias dalykas yra tai, kad kiekvienas personažas turi savo unikalių atakų ir animacijų, kurių kiekvienas turi skirtingą paspaudimų skaičių, atvėrimo laiką ir liejimo laiką.

Požymiai jaučiasi labai skirtingi ir ypatingi savaip.

Požymiai jaučiasi labai skirtingi ir ypatingi savaip. Taip pat skirtingai Brave Frontier, kai priešas ir jūsų personažai tiesiog paeiliui įveikti vienas kitą, realaus laiko kova ir kombinuotos sistemos įtraukimas daro sunkesnes kovas, bet taip pat ir įdomesnes. Iš esmės, „Combo“ sistema sukasi aplink savo įgūdžius ir sukelia daugiau žalos, nes padidėja kombinuotas skaitiklis. Įsivaizduokite žaidimą su priešais, bet su crazy dalelių poveikiu ir sūrio frazių šūksmais fone. Galutinis danguskova yra apie.


AOE yra raktas

Tačiau, kai aš einu į sunkesnius uždavinius, kai kurie subtilesni žaidimo trūkumai buvo palaipsniui paveikti man. Vėliau net prieš scenos bosą vedantys priešai pradeda daryti didžiulę žalą ir gali paimti savo simbolius 2 ar 3 hitais. Bet labiausiai varginantis mechanikas, kurį įveiksite, yra nuolatinis stulbinantis, kur svyravę išpuoliai iš esmės gali užblokuoti savo personažus savo greitomis atakomis. Jei tai atsitiks su pagrindiniais žalos prekiautojais, ir jūs neturite nė vieno kito, kuris juos nutrauktų, būkite pasirengę iš naujo paleisti mūšį, netgi paspaudus mygtukus, jums nieko nepadarys, nes žiūri jūsų sveikatos baras. Todėl vienintelis būdas, kaip aš sužinojau, kaip susidoroti su šiuo klausimu, yra pasiimti simbolius su dideliais AOE išpuoliais ir juos užblokuoti. Tai iš esmės daro sunkiau nei pagrindinė bosas tariamai „šliaužti“ pakuotes prieš pagrindinį bosą (kurį jūs galite tiesiog derinti ir oro žongliruoti į begalybę) ir dėl to, kad jų įgūdžiai tik yra vienas tikslas.

Visi šie potencialai palieka godumą ...

Dabar tai būtų ne tokia didelė problema, jei, pirma, jie būtų nustatyti per balanso pokyčius, ir, antra, jei iš tikrųjų buvo patikimas būdas gauti tokius simbolius, kurie, kaip ir daugelis laisvų žaidimų, atneša mane į baimę mokėjimo modelis. Dėl žiauriai bjaurių (prekybos kortelių žaidimų, tokių kaip Bahamuto pyktis ir pan.), kad būtų visiškai dosnūs (Marvel Future Fight, kurį aš atgaline data suteikčiau 8/10 dėl to), t Galutinis dangus būtų bang viduryje. Ištvermės sistema dar kartą atveria savo negražią galvą, o kai pradėsite mažą ištvermės ribą ir reikia palaukti 5 minutes, kad įkrautumėte vieną tašką, ištvermės sąnaudos (paprastai mažiau nei 10 per etapą) yra ne juokingos nemokamų kortelių žaidimų lygiai. Tačiau pats baisiausias aspektas apie mokėjimo modelį yra naujų ženklų įsigijimas.

Ruoškitės melstis RNG dievams ...

Nėra jokio būdo gauti simbolių ūkininkavimo metu (draudžiant riboto laiko įvykius), nes tai vienintelis būdas tai padaryti, yra žaidimo atsitiktinis, stebuklingas šaukimo puslapis. Simboliai, kurie yra 3 * arba mažiau, gali būti gaunami taškais, kurie jums duodami kasdien, ir keičiami su žaidimo auksu. Tačiau 4 * arba 5 * ženklai yra prieinami tik 3 * + šaukimo puslapyje, kuriame naudojama aukščiausios klasės valiuta, pakviesti akmenis, nes, žinoma, tai daroma. Nors jie apdovanoja jus su šaukiančiais akmenimis gana reguliariai per kasdienius laimėjimus ir uždavinius, kad pabandytumėte tai sušvelninti, vis dar įmanoma baigti su nenaudingų simbolių vakarėliu dėl to, kad nukrito kainos yra 4 * ir 5 * ženklai . Ir jei, pasibaigus istorijai ir baigę daugumą svečių, jūs vis dar neturite gerų simbolių (kurie yra visiškai įmanomi), tai greičiausiai labai trukdys jūsų motyvacijai žaisti toliau.

Tai taip slegia man, kad žaidimas, turintis naujovišką kovos sistemą su simbolių / kortelių rinkimo žaidimų sferomis ir atrodo toks didelis, pasirinko grįžti prie pavargusių, nepopuliarių mokėjimo sistemų normų šioje žanro žanroje. Tai trikdo jūsų malonumą žaidime iki taško, kur negaliu rekomenduoti Galutinis dangus visiems, kurie jau nėra pripratę prie tokių nemokamų žaidimų sistemų, kurios, manau, vis dar yra pakankamai didelė auditorija.

Mūsų vertinimas 6 Tai man taip slegia, kad nemokama žaisti RPG, turinti naujovišką kovos sistemą ir atrodo tokia didelė, nusprendė grįžti prie pavargusių, nepopuliarių žanro normų. Apžvalga pateikta: „Android“