„Final Fantasy XV“ įrodo, kad net ir trūkumai gali būti puikus laikas

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 16 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Final Fantasy 15 was a Mediocre Disappointment
Video.: Final Fantasy 15 was a Mediocre Disappointment

Turinys

Jums bus sunku surasti diskusijas Final Fantasy XV už jos specialiųjų bendruomenių ribų. Aš vis dar bandau išsiaiškinti, ar istorija bus geresnė XV arba Final Fantasy XIII. Abi šalys iš esmės buvo išstumtos iš bendruomenės.


Tai suprantama, kodėl „Final Fantasy“ bendruomenė apskritai nepatiko Final Fantasy XIII, atsižvelgiant į tai, kiek klijų yra supakuotos į jo istoriją ir jos tiesiškumą. Taip pat suprantama, kodėl bendruomenė nepatinka Final Fantasy XV. Tai žaidimas, pasmerktas niekada būti pilnas, su sklypu ir bendru žaidimo srautu visam laikui nenuosekli.

Gaila, kad Final Fantasy XVišleidimo būsena yra tai, kas buvo įsitvirtinusi kolektyvinėje žaidimų atmintyje, tačiau gedimas yra tvirtas „Square Enix“ pečių - pirmos ir vienintelės pagrindinės linijos „Final Fantasy“ šios kartos išlaisvinimas, ir jis pateko į rinką tik iš dalies.

Jis net neužima ventiliatoriaus ar hardcore žaidėjo, kad išsiaiškintų, kodėl Final Fantasy XVnet ir dabartinės ir pagerintos būklės, yra neišsami. Aiškumo trūkumas sklype, kaip kai kurios pagrindinės mūšio artimybės pabaigoje tiesiog jaučiasi kaip automatiški laimėjimai, bendras jos sistemų trūkumas ...


Šie trys dalykai vos netgi subraižo paviršių.

Blogiausias minigame serijoje čia.

Nepaisant visų savo klaidų, Aš atėjau mylėti Final Fantasy XV už ką jis yra. Noctis gali šokinėti, o ne sąveikauti su dalykais, kai paspaudžiu sąveikos mygtuką. arba jis gali pabandyti atsitrenkti į sienas, o ne priešus, kai vaikščioja po laiptais, bet žaidimas man pasidarė būdais, kurie nepatenka į mano įprastas nuostatas.

Galiu gerbti, kodėl tiek daug nepatinka žaidimui, bet nemanau, kad jo išleidimo versija turėtų būti tai, ką žmonės grindžia savo nuomonėmis. XV yra netinkamas žaidimas nuo pradžios iki pabaigos, bet netgi netinkami žaidimai gali būti puikus laikas.

Tai ne geriausias „Final Fantasy“, Bet ...

Kaip žaidėjas, einate į „Final Fantasy“ žaidimas laukia tam tikrų dalykų. Dauguma šių dalykų, deja, nėra FFXV.


Žaidimo pasaulis nėra ypatingai įdomus, ir yra vos bet kokių subplotų, į kuriuos jūs galite įsitraukti ar į jį investuoti. Gaila, kad žaidimas sutraukia jį į žaidėją sutrumpintuose sprogimuose; jei žaidžiate su žaidimu, kaip jums reikia, tikėtina, kad vos atsiminsite, kas įvyko paskutiniame pasakojimų paketų rinkinyje, kol pasieksite kitą.

Istorijos klausimai, be to, nepaisant kai kurių fantastinių monstrų ir demonų, turite žlugti savo žaidimo metu. Važiavimas aplink yra panašus į važiavimą po Midwestern JAV. Tai daug nieko. Bušas, krūmas, medis, medis, apleistas pastatas, krūmas, poilsio stotelė su nieko, daugiau medžių, krūmų.

Jokiu būdu Final Fantasy XV jaustis kaip a „Final Fantasy“ žaidimas. Man nerūpi, ar turite nužudyti Coeurls ar Cactuars, ar jūs turite iškviesti Primalus. Be jo melodraminės istorijos ir keleto pažįstamų priešų, žaidimas teminiu požiūriu negalėjo būti toliau nuo likusios serijos.

Jei atskiriate jį nuo pačios serijos, kurią jis ištraukia, žaidimas bus lengviau priimamas. Net jei tai tiesiog racionalizuojate kaip spin-off, tai lengviau pažvelgti iš objektyvaus požiūrio. Tai neturėtų būti taip, bet tai.

Final Fantasy XVneramus išsivystymas yra gerai dokumentuotas kitur, nėra jokios priežasties eiti į jį čia. Viskas, kas svarbi dabar, yra rezultatas: „Square Enix“ pasišventimas „Luminous Studio“ varikliui palaidojo pagrindinį įrašą savo pavyzdinėje serijoje.

Yra dar daug įdomių dalykų FFXV, nors. Nors tai netinka kitoms serijoms, vis dar praleidau daugiau nei 150 valandų viename žaidime ir 50 - kitoje, o šios valandos dar nesibaigė.

Patobulinimai ir piešimas

Negalima to pasakyti FFXV yra kitoks žaidimas nuo to, ką jis buvo išleidimo dieną 2016 m., tačiau tai tikrai gerokai patobulintas.

Nuo pat jos išleidimo į žaidimą matyti įvairūs atnaujinimai ir DLC papildymai, kurie pagerino bendrą patirtį. Skirtingai nuo skelbimo kūrimo, žaidėjai dabar gali:

  • Vienu metu paimkite keletą medžioklės
  • Konvertuokite „Regalia“ į „Regalia-D“, kad vairuotumėte visureigius
  • Sužinokite Ascension įgūdžius, kurie leidžia jiems persijungti į kovą
  • Klausydamiesi muzikos per MP3 grotuvą, važiuodami ar važiuodami „Chocobo“
  • Lygis iki 120
  • Fotografuokite rankiniu būdu
  • Pradėkite savo istoriją anksčiau

... Ir daug daugiau.

Tai neatrodo kaip didžiuliai pokyčiai, bet jie yra daugiau nei laukiami kaip žaidėjai.

Final Fantasy XVatviras pasaulis neturi jokio aptarnavimo, kaip tai padaryti „Final Fantasy“panašus, bet tai, ką jis daro, suteikia žaidėjui tikrai patrauklią kelionę į kelionę. Tai nėra būtent tai, ko norite iš vienos iš garsiausių RPG serijų, bet tai gali būti, ko norite, jei turite vieną iš trijų konkrečių poreikių:

  1. Jūs norite žaidimą, kurį galite tiesiog tyrinėti ir atsipalaiduoti, galbūt šiek tiek važinėti ir rasti gerą žvejybos vietą, kad galėtumėte patogiai įsitaisyti ar tiesiog mėgautis žavesio būriais.
  2. Norite, kad žaidimą, kurį galėtumėte žaisti pirmame lygyje, ir vis dar įveikite tinkama įranga, planavimu ir kantrybės kovoje
  3. Norite verkti kaip vaikas, praradęs šunį

Man, FFXV yra unikali patirtis. Ne todėl, kad tai viskas tokia puiki, bet todėl, kad tai puikiai atlieka darbą, kad jums būtų malonus Noctis ir jo retinue, suteikiant jums galimybę žaisti taip, kaip norite.

Žaidime nėra nieko, kas reikalauja jums skubėti per istoriją (išskyrus tą trumpą laikotarpį, kai Regalia yra atimta), ir žaidime nėra nieko, kas reikalauja, kad atliktumėte bet kokį šoninį turinį. Galite pasirinkti ignoruoti vieną ar kelis žaidimo aspektus, kad atitiktų tai, kaip norite jį patirti.

Atsipalaidavęs metodas

Paprasčiausiai lengva tai padaryti - gali būti labai patrauklus, jei įeisite į žvejybos antraštes ar tiesiog žūklės minigames, jums bus sunku surasti žaidimą, kuris geriau žiūri nei tie, kurie Final Fantasy XV šeimininkai. Žvejybos minigame taip pat yra sudėtinga problema, ypač kai nusprendėte, kad norite juos sugauti.

Galimybė rankiniu būdu valdyti karališkąjį laivą ir atlikti intensyvią jūrinę žvejybą yra puiki prisilietimas prie žaidimo „Royal Edition“, nors „Royal Vessel“ tyrinėjimas yra viena iš mažiausiai įdomių žaidimo dalių. Tai tikrai sako kažką.

Be žvejybos, kai kurie žaidėjai, kurie naudojasi atsipalaidavimu, taip pat mėgsta ieškoti galimybių imtis unikalių nuotraukų.

Vieno aspekto, kurį mėgau mėgautis, ieškoti foto opsų, nes aš paprastai nesu daugelio ekrano kopijų. Tačiau aš turiu šimtus mano laiko nuotraukų FFXV, tarp nuotraukų, padarytų rankiniu būdu arba automatiškai žaidimo metu, arba tiesiog paspaudę mygtuką PS4. Aš tiesiog negaliu sau padėti.

Kai kurie žaidėjai, kurie ėmėsi šio maršruto, yra maisto gaminimui, nes kas ne?

Receptai gaunami gaunant jų sudedamąsias dalis arba naujus patiekalus restorane, po kurio Ignis galvoja apie naują “receptas„Tai nedidelis žaidimo aspektas, tačiau tai yra vienas iš daugelio smulkių detalių, dėl kurių jis taip jaudina.

1 lygio požiūris

1 lygio žaismingumas yra gyvybingas Final Fantasy XV, ir tai ne taip sunku padaryti dėl visos maisto sistemos. Viskas, ką jums reikia padaryti, neleiskite niekam miegoti ir įrengti „Nixperience“ grupę viename galutinio egzemplioriaus egzemplioriuje.

Nemanau, kad niekas to neginčys FFXV yra paprastas žaidimas, ypač tiems, kurie nusprendė medžioti, nes jie buvo prieinami, ir atsitiko, kad peržengtų tiesiog žaidimo būdą.

1 lygio playtrough apima maisto mėgėjų naudojimą, kurį galite gauti iš restoranų, kad padidintumėte partijos statistiką, kad jie galėtų stovėti aukštai prieš bet kokio lygio priešus. Jis reikalauja, kad iš tikrųjų žinotumėte, kaip veikia jūsų ginklai.

Kiekvienas ginklų tipas turi savo unikalų išpuolių rinkinį, kuris, jei esate protingas ir kvalifikuotas žaidėjas, gali kartu sugadinti žalą ir saugumą.

Kaip ginklų combo nėra kažkas labiausiai patekti į per daug su reguliariai playthrough, nes visa tai yra tortas vaikščioti. Kažkas gali panirti savo pirštus iš tikrųjų bandydamas, kai tik jie turi susidoroti su „Menace“ požemiais po to, kai baigė istoriją, tačiau kitaip dauguma žaidėjų tiesiog renkasi ginklus, kurie susiduria su gera žala ir nevalgo pusę savo sveikatos viename deformaciniame streikuje. „Oracle“ Tridentas.

Kiekvienas gali paleisti 1 lygio žaidimą iš dėžutės, nors turite atsisiųsti nemokamą „Holiday Pack DLC“, kad galėtumėte naudotis „Nixperience“ grupe konsolėje. Kompiuterio grotuvai turėtų jį turėti pagal numatytuosius nustatymus.

Testavimas ir geras panaudojimas ginklų deriniams yra lygus vieno lygio žaidimui tokiu būdu, kuris paprastai neįmanomas standartiniame. Jūs negalite matyti jokių nuostabių Ignio patiekalų, kai imamasi šios užduoties, o tai yra didžiulis gėda.

Gauti prisirišimą, Cry Hard

Aš tik ketinsiu tai pasakyti, kad nesu labiausiai į istoriją orientuotas žaidėjas. Puiki istorija gali nueiti ilgą kelią, bet galbūt aš galiu išvardinti visus žaidimus, kuriuos jaučiu, kad tuos žudikas ir rašymas tarp visų mano aštuonių pirštų. Final Fantasy XV nėra vienas iš jų.

FFXV tai vyksta dėl jos apibūdinimo. Tai puikus darbas, kad žaidėjas būtų mėgstamas visai grupei ar daugumai jos būdų, kurie nejaučia nenatūralūs už tam tikro segmento, esančio netoli galo, kurį galiausiai užpildo tikrasis žaidimo pabaiga.

Sunku ne rūpintis „Noctis“ ir jo kūno apsauginių žvėrelių grupe, net jei turite labiausiai ir mažiausiai mėgstamų. Aš nesakysiu, kad rūpinsiu bet kokiu simboliu, kiek daug pasakojimų prasme, iki žaidimo pabaigos, bet man tai rūpi kaip žaidimų draugai.

Retkarčiais tarp berniukų yra gražus prisilietimas. Net jei jūs turite išgirsti tas pačias linijas tarp jų ir vėl, kiekvieną kartą, kai kas nors būna, nenuostabu, kad jūs negalite padėti, bet tuoktis. Aš įdėjau daug laiko į šį žaidimą, ir jei „YouTube“ yra nuoroda, vis dar yra balso linijų, kurių negirdėjau žaidime.

Žaidimo pabaiga ir po kreditų scenos yra ta, kur ji pagaliau žarnyną jums, ir, ar jūs rūpinatės simboliais, ar ne, tai fantastinis darbas paversti teisingą dalį žaidėjų į blubbering netvarka.

Jaučiausi jaučiasi emociškai manipuliuoti. T FFXV nes, nepaisant to, kad žaidžiame ir darė visą dabartinę DLC, aš nuoširdžiai nesirūpinau istorija. Man rūpinosi vakarėliu, kuris prieš galutinę kovą mato tikrus nepatogumus, bet man tai nerūpėjo.

Aš baigiau 86 valandas mano pirmame žaidime, susižavėjau daugumoje šių valandų, ir įsiplėšiau į šio sklypo pabaigą. Aš neturėjau nė vienos priežiūros iki paskutinių 27 minučių žaidimų. Mano ašaros ortakiams jie buvo labai sunku 27 minutes.

Nėra jokių puikių priemonių

Aš galėčiau šiek tiek a Final Fantasy XV fangirl. Aš tai pripažįstu. FFXV yra vienas iš mano mėgstamiausių šios kartos žaidimų, ir aš visiškai tikiu, kad netgi didelė dalis, kuri atmetė žaidimą, kai ji buvo paleista dėl savo gedimų, galėtų jaustis teisingai.

Jei aš, kažkas, kas reguliariai atsisako šiuolaikinių žaidimų, galite mėgautis FFXV už visus savo gedimus, be abejo, tuos, kurie turi daugiau nei vieną „Final Fantasy“ pagal jų diržą galima pasimėgauti „Square Enix“ ketvirčio baigiamuoju pavyzdiniu pavyzdžiu.

„Episode Ardyn DLC“ bus išleistas iš karto, kai tik žaidimas mirs. Kiti du šiais metais suplanuoti DLC paketai buvo atšaukti kartu su „Square Enix“ planais išleisti lygio redaktorių. Nuo kovo 29 d. Final Fantasy XV gali būti pailsėti.

Kaip gydė „Square Enix“ FFXV nuo savo vystymosi pradžios 2000-aisiais iki šiandienos nebuvo nieko nelaimės. Žaidimas nusipelno būti išskirtas tarp likusios serijos kaip pavyzdys, ką daryti, nes ji išleido mažai geriau nei beta versija ir nėra nuotoliniu būdu gavusi pažadėtos paramos.

Final Fantasy XV yra netinkamas žaidimas, kuris veda taip toli nuo pačios serijos, kad tai reiškia, kad jis vos atpažįstamas kaip įėjimas į „Final Fantasy“ serija. Nepaisant to, galima sakyti, kad tai deimantas; Nors ji išsisukinėja tradicija, ji išbando naujus dalykus, kurie galėjo būti suprojektuoti į kažką nuostabaus, jei kūrėjai jį baigė.

Vietoj to, kad būtų žaidžiamas kaip a „Final Fantasy“ žaidimas, turite žaisti FFXV kaip žaidimas tai iš tikrųjų yra: buggy ir techninė netvarka, kuri daro viską, ir prašo, kad būčiau šiek tiek kūrybingas, kad surastumėte savo malonumą ne skubant per istorinius kvestus ir blaškydami kojose.

Norėčiau, kad serija kažką kitokio dėl savo didelių penkiolikos, nes ji nusipelnė kažko geresnio, bet Final Fantasy XV vis dar verta žaisti, kas tai yra.

Žaidimas nėra nei aš, nei aš FF Bendruomenė apskritai norėjo, kad tai būtų, bet su tinkamu požiūriu tai gali būti maloni patirtis per išskirtinai ilgą žaidimą. Jei taip, tai ko norite.

Aš asmeniškai groju kaip ištikimas „Nissin“ darbuotojas, kuris ieško šviežių jūros gėrybių mūsų kitai taurės makaronai. Noctis yra puiki šio užduoties šeimininkė, kaip matote.