Final Fantasy XV sensta kaip geras vynas.
Nuo žaidimo „Holiday 2016“ išleidimo „Square Enix“ prideda didelio kiekio turinio į naujausią senosios serijos pavadinimą.
FFXV turėjo nerimą keliančią istoriją, iš pradžių pradėdama gyvenimą kaip „Final Fantasy Versus XIII“, ir per didžiulį spaudimą perkelti franšizę į priekį po dešimtmečio nusivylimo, vėlavimo ir (palyginti) prastos jos pirmtako priėmimo. Serija atrodė panašiai, kaip beprasmiškai išnyks.
2016 m. Lapkričio mėn. Tetsuya Nomura vadovaujamas projektas buvo išleistas į geras, o ne įspūdingas apžvalgas, ypač atsižvelgiant į jos pavadinimą. Nustatyta, kad ji yra netolygi, su išskirtinėmis istorijos ir žaidimo akimirkomis, o ne taip puikiu šlifavimu per prastai suplanuotas sritis. Žaidimo gražaus atviro pasaulio ir gilių istorijų ir simbolių pažadas buvo nerealizuotas ir jaučiamas skubėjęs ir nebaigtas. Ataskaitos tuo metu, kai buvo pareikšta, kad žaidimas buvo užbaigtas Nomura standartais, DLC reikės, kad jį užbaigtumėte.
Nepaisant šių iššūkių, gerbėjai sulaikė žaidimą, o kūrėjai pažadėjo išnaudoti žaidimo potencialą. (Kad būtų teisinga, jie taip pat turėjo sezoninį leidimą, kad turinį pateiktų.)
Ir artėjant 2018 m. Final Fantasy XV yra geriau nei bet kada. Išleistos keturios pagrindinės DLC dalys, visos įtrauktos į sezono leidimą. Taip pat buvo atlikti pakeitimai ir koregavimai.
Šių DLC leidinių širdis pagerina žaidimo jėgą, pagrindinį žaidimą ir jų tarpusavio santykius. „Gladio“, „Prompto“ ir „Ignis“ epizodai visi priima „Noctis“ bakalauro partijos narius ir suteikia jiems labai reikalingą kontekstą ir gylį. Nors „Gladio“ epizodo žaidimas buvo nuoširdžiai nusivylęs, „Square Enix“ sustiprino savo žaidimą „Prompto“ ir „Ignis“, suteikdamas jiems pelną.
Už „epizodų“ žaidimas taip pat pridėjo pagrindinį daugelio žaidėjų komponentą, kuriame yra vienas iš geriausių charakterio kūrėjų neseniai išleistame leidinyje. „Komorų“ plėtros komandos su kitais elitų „Kingsglaive“ nariais užsidirba daugiau monstrų medžioklės, užpildydamos 10 metų trukmės šuolį, kurį ėmėsi žaidimas šalia kulminacijos.
Galbūt geriausia tai, kad „Square Enix“ paėmė įdomiausią epizodinio turinio, naujo mūšio mechanikos žaidimo elementą ir sklandžiai integravo juos į pagrindinį žaidimą, visiškai pakeisdamas žaidimo jau sklandų ir įdomų mūšio sistemą į kažką, kuriam buvo suteikta daug gilesnė .
Be šių esminių pokyčių, per metus buvo pridėta daug gyvenimo kokybės gerinimo ir sveikinimo funkcijų. „Dalia“ atnaujinimą galite atlikti „Regalia“ visureigiu. DLC įrašai pateko į žaidimo radiją, be to, buvo pridėti net alternatyvūs keliai per baimintą epizodą 13.
Nenorite kovoti? Yra netgi „Deep monstrai“, visiškai sukomplektuotas VR žvejybos žaidimas su įgula.
Net ir visa tai, žaidimas nėra baigtas. Gandai apie antrąjį sezoną praeina aplinkui, galbūt žaidėjams suteikiant dar daugiau „epizodų“ aplink pagrindinius simbolius, pvz., „Luna“ ar vieną iš „Final Fantasy“didžiausi antagonistai, Ardyn.
Jei jūs nepriėmėte FFXV, arba, jei jūs jį įdėjote, 2018 m. yra puiki vieta vėl prisijungti prie „Chocobros“ jų kelionėje.