Final Fantasy XII ir dvitaškis; „Zodiako amžiaus apžvalga“

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 4 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Final Fantasy XII ir dvitaškis; „Zodiako amžiaus apžvalga“ - Žaidynės
Final Fantasy XII ir dvitaškis; „Zodiako amžiaus apžvalga“ - Žaidynės

Turinys

Jei buvo vienas žaidimas, kuris tikrai ir tikrai nusivylė „PlayStation 2“, tai buvo pradinis „ Final Fantasy 12.


Tai nėra puikus būdas pradėti peržiūrą, bet tai tiesa. Aš, kaip ir daugelis kitų tuo metu, tikėjausi kažko kito ir šiek tiek daugiau tradicinių po to, kai serija prasiskverbė į MMORPG teritoriją Final Fantasy 11.

Final Fantasy 12 nesinaudojo tradicine „turn-based“ sistema, sklypas buvo nepakeičiamas ir susuktas, o žaidimo lėtas greitis apskritai padarė didžiulį požemį bandymui. Tuomet tai buvo mano nuomonė ir dabar mano nuomonė: pradinė žaidimo versija nebuvo labai gera.

Bet čia mes esame 2017 m Zodiako amžius 9. Kaip tai galėtų įvykti?

Pagerintas du kartus

Žinoma, jūs girdėjote apie tai, kad kažkas yra „priešais savo laiką“, o kai kuriais būdais originalus žaidimas buvo tik ... bent jau koviniame skyriuje.

Pamatyti, Zodiako amžius nėra FF12pirmasis atnaujinimas. Iš tikrųjų tai iš tikrųjų yra tik Japonijoje tik žaidimo versijos (Tarptautinė zodiako darbo sistema versija - arba IZJS), kuris pasirodė 2007 m. ir turėjo beveik visus varpus ir švilpukus šiame naujausiame leidinyje. Bent jau ji turėjo daugumą funkcinių.


IZJS 2007 m. buvo visos darbo klasės, nauji „Gambits“, įrangos „tweaks“, nauji ginklai, „New Game +“ ir „režimai“, „Trial Mode“ ir „pagreitinti“ mygtuką. Papildymai ir pakeitimai tuo metu buvo stulbinantys ir visiškai pakeitė žaidimą, šūkis džiaugsmui žaisti.

Jelly šlifavimas 4x greičiu yra puikus.

Šie papildymai IZJS buvo perduoti TZA, su dar daugiau sveikinimo funkcijų ir patobulinimų. Uždengimo žemėlapis, taigi jums nereikia atidaryti viso žemėlapio kas 20 sekundžių, papildyti antrą klasę kiekvienam simboliui, reorchestruotą garso takelį, priešo balansavimą, išvalytus vaizdus ir rašybos buferio pašalinimą, dėl kurio pelės buvo mažesnės nei idealus originalo ir IZJS.

Zodiako amžius yra visiškai naujas žaidimas, lyginant su originalu Final Fantasy 12, ir nusipelno būti prisiminti kaip tikras dvyliktojo pagrindinio įėjimo į seriją įrašas, o ne originalus leidimas.


Darbas, licencijos ir „Gambits“

Tiems, kurie yra neprisijungę, Final Fantasy 12: Zodiako amžiuskovos sistema gali atrodyti keista. Tai tam tikras hibridas tarp klasikinio „turn-based“ meniu mūšio sistemos ir realaus laiko kovų su didesniu dėmesiu meniu.

Žaidėjas gali tiesiogiai valdyti vieną simbolį vienu metu, su tuo simboliu ir dviem kitomis šalimis, veikiančiomis pagal Gambitsą, kurį žaidėjas nustato, kad atitiktų jų grožį ir situaciją. Kovos sistema buvo vienas didžiausių didžiausių skundų dėl pradinio žaidimo su kritika, kad ji „grojo“, bet tai nebuvo, ir tikrai ne dabar.

Galima lengvai teigti Final Fantasy 12mūšio sistema įgijo geresnį su amžiumi, tačiau didžioji dalis tai lemia suvokimą, lygindama šiandienos JRPG ir prieš dešimtmetį. Be to, pagreitinimo funkcija leidžia žaidimą kelis kartus mėgautis maloniau.

Licencijos sistema iš pradinio išleidimo vis dar nepaliesta, bet čia Zodiako amžius kiekvienas simbolis pasirenka darbą, o ne visiems, dirbantiems su ta pačia licencijų lenta. Kiekvienas priešas žudo leidimus Licencijų taškai (LP), kuriuos galite naudoti mokantis naudotis naujais „Magicks“, „Technicks“, „pasyvais“ ir įranga.

Kiekvienas simbolis gali pasirinkti dvi darbo vietas, kurios yra išrinktos, kai jos yra užrakintos. Jūs pradėsite nuo vieno ir atrakinsite galimybę naudoti antrą kartą, kai įžengsite istoriją į tam tikrą tašką.

Darbo sistema buvo viena iš mano asmeninių didžiausių laimėjimų IZJS išleidimas ir yra gana didelis įsitraukimas Zodiako amžius taip pat, nes jis tarnauja kaip pagrindinis žaidimo simbolių pritaikymo šaltinis. Su dvylika darbo vietų, du - iki simbolio, yra daug erdvės pritaikyti playstyle.

Gyvena Zodiako amžius

Ši žaidimo versija turi tam tikrą unikalų balansavimą, lyginant su jo pirmtaku, ypač priešgaisrinių sunkumų skyriuje.

Tiek originalūs žaidėjai Final Fantasy 12 ir IZJS pastebėsite, kad žaidimas yra daug lengviau nei ankstesni. Kai kuriems, kurie gali skambėti gerai, bet tai leidžia jums baigti žaidimą daug mažesniame lygyje nei anksčiau, ir bosų kovų, kurios kadaise buvo tikras iššūkis, nereikia daug pastangų už papildomų aukšto lygio ženklų ir Esper kovoja.

Žaidimo sunkiausi iššūkiai yra bandomojo režimo ir naujo žaidimo (silpnas) režimas. Žaidėjai turi atlikti bandomąjį režimą, kad atrakintų silpną režimą, kuris pradeda kiekvieną simbolį vienaženkliu lygiu ir saugo juos visam žaidimui.

Bet tie, kurie nori vėl žaisti ir jaustis kaip monstras, taip pat gali užbaigti žaidimą ir vėl jį paleisti „New Game +“ (stipriu) režimu, kuris pradeda kiekvieną simbolį 90 lygiu palengvinti žaidimą.

Dauguma remasterio leidinių paprasčiausiai atneša vaizdinius ir garso įrašus Zodiako amžiuspatobulinimai ir papildymai toli gražu praeina, jis atrodo ir atrodo gerokai geresnis už pradinį leidinį.

Žaidimo tekstūros puikiai atrodo, nes randama nedaug mažo rezonanso tekstūros, viskas atrodo trapumą, o „PlayStation 2“ simbolių modeliai puikiai tinka. Vizualiai tai nedidelis pagerėjimas, nors daugeliu sričių tikrai galėjo skųstis dėl judesio neryškumo.

Jei pirmiau minėtas garsas yra šiek tiek drungnas, tai tik todėl, kad reorchestrated soundtrack yra tiek daug patobulinimų, palyginti su originalu, kad jis visiškai paima tortą. Aš nežengiu į vietovę ir nemanau, kad „Wow, tai puikiai atrodo“, aš įžengiu į naują sritį ir manau, „Wow, tai skamba nuostabi!“. Vietoj to galite pasirinkti klausytis originalaus garso takelio, bet kodėl? Reorchestruotas žmogus yra tiesiog geresnis nulinis konkursas. Tai visiškai fantastiška.

Kietėjimas Final Fantasy 12vieta serijoje

Final Fantasy 12, prieš dešimtmetį ar dabar Zodiako amžius, niekada nebuvo žinoma dėl fantastiško sklypo. Panašiai kaip ir kitos juodosios serijos avys, Final Fantasy 5, visi piešiniai yra darbo sistemoje ir žaidimo metu.

„Ivalice“ pasaulis, kaip jis yra šiame žaidime, yra labiausiai išryškintas iš bet kurio žaidimo, kuriame yra „Ivalice“, kaip žaidimo vieta, nepaisant to, kad žaidimo faktinis sklypas baisiai vengia kažkur praeityje. Štai kodėl ši peržiūra nėra 10/10 - nes sklypas yra lygiai taip pat sugedęs ir neįdomus, kaip buvo prieš dešimtmetį.

Su visais patobulinimais šioje naujausioje versijoje yra kažkas naujo tiems, kurie grojo originalų žaidimą ir visiškai naują pasaulį pirmiesiems laikmačiams. Su šiek tiek lengva strategija derinant su „Gambit“ sistema ir tonų šalutinio turinio, kurį reikia išspręsti, Final Fantasy XII: Zodiako amžius yra patikimiausia ir vertingiausia žaidimo versija, kuri buvo kitaip pamiršta.

Tai vienas iš tų žaidimų, kuriuos atėjote į žaidimą ir praleidžiate per mažiausius žaidimus, bent jau antrajame žaidime. Zodiako amžius yra lengvai mano mėgstamiausia „Final Fantasy“ žaidimą labai ilgą laiką, net jei aš jau turėjau IZJS versija beveik dešimtmetį. Tai tiesiog pernelyg smagu, pernelyg gražus ir pernelyg platus, kad praeitų.

Pastaba: rašytojas gavo leidėjo peržiūros kopiją.

Mūsų vertinimas 9 Zodiako amžius užima tai, kas iš pradžių buvo vidutiniškas žaidimas, ir daro jį vienu iš geriausių žaidimų orientuotų įrašų. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“