Fig. Kickstarter & comma; Indiegogo & kablelis; Kas yra skirtumas ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Fig. Kickstarter & comma; Indiegogo & kablelis; Kas yra skirtumas ir ieškojimas; - Žaidynės
Fig. Kickstarter & comma; Indiegogo & kablelis; Kas yra skirtumas ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

"Ei, jūs žinote, kad žaidimas, kurį mylėjote kaip vaikas? Kodėl jie to neperkildo? Dar geriau, padarykite tęsinį! Tai būtų nuostabus."


Iki 2009 m. Sprendimas daryti tik tai buvo beveik visiškai leidėjų rankose. Žaidimų studijos, susižavėjusios visagaliu doleriu ir paprasčiausiai išjungusios savo vardus, kai buvo panaikinti mokesčiai, rinkodaros ir kitos išlaidos, niekur nepasuko. Už Steam jie buvo visiškai priklausomi nuo ankstesnio žaidimo sėkmės, kad padarytų kitą - ar bet kokio leidėjo dosnumą nusprendė pasiūlyti jiems sutartį.

Kickstarter visa tai pakeitė. „Crowdfunding“ platforma parodė būdą, kaip apeiti sunkius apribojimus ir išlaidas, susijusias su tipišku žaidimų leidimu. Tai taip pat reiškė, kad kūrėjai turėjo daug daugiau kūrybinės laisvės; be trukdžių. Tai buvo neįtikėtina sėkmė ir padėjo atgyti kulto serijų ir visiškai naujų intelektinės nuosavybės, įskaitant Wasteland 2, Shenmue 3, Sulaužytas amžius, ir Elite Dangerous.

Vis dėlto, nors Kickstarteras buvo pirmoji platforma, kuriai reikia didelių sėkmės finansavimo žaidimų, Indiegogo jau buvo metus. „Kickstarter“ sėkmė paskatino kurti kitas panašias platformas, ypač - žaidimų pasauliui - Fig., Kuris buvo pradėtas 2015 m.


Bet kas skiria šias platformas? Kodėl žaidimų kūrėjai nori naudoti vieną kitą? Štai trumpas nuskaitymas.

Indiegogo

Ji galėjo būti pradėta prieš Kickstarter, bet Indiegogo yra mažiau orientuota į žaidimus nei konkurentai. Svarbiausios kampanijos, kurias reikėjo iš platformos, buvo Skullgirls ir Nedaloma (tą pačią komandą). Priešingu atveju, pasiūlą sudaro daugiausia nišiniai pavadinimai ir panašūs žaidimai StarForge, kuris buvo plačiai naikintas išleidimo metu, nepaisant to, kad jis pasiekė geresnį tikslą.

Kaip ir „Kickstarter“, „Indiegogo“ perduoda savo tinklą įvairioms kampanijoms, pradedant medicinos ir treniruokliais iki naujų technologijų ir „gizmos“, taip pat filmų ir muzikos. Studijos gali nenorėti jo naudoti dėl daugelio priežasčių, nors, kalbant apie interneto srautą, ji tiesiog nesutampa su Kickstarter pasauliniu buvimu (rašymo metu Alexa užima 1486 m., Palyginti su Kickstarter 548 ). „Indiegogo“ taip pat žinoma, kad ji žaidžia daug laisvesnės kampanijos taisyklėmis - kai buvo įrodyta, kad kampanija šioje svetainėje buvo apgaulinga, Indiegogo žinoma pašalino savo kovos su sukčiavimu garantiją.


Tačiau ji taip pat turi privalumų, palyginti su Kickstarter ir Fig Jūs galite pasirinkti, kad bet kokie pinigai, kuriuos padarote iš savo kampanijos, būtų nepriklausomi nuo to, ar jie yra visiškai finansuojami, ar ne. Taip pat galite tęsti pinigus, kai tik baigėsi kampanija. Tai tikrai neturi „Kickstarter“ prekės ženklo atpažinimo ir „Fig“ patariamosios tarybos, kurią sudaro veteranų vaizdo žaidimų vadovai. Tačiau jo lankstumas ir prieinamumas pasaulyje reiškia, kad tai yra galimybė tiems, kurie negali naudotis kitomis platformomis.

Kickstarter

Labiausiai sėkmingiausi pagrindiniai bendravimo fondai, „Kickstarter“ padėjo studijoms ir žaidėjams realizuoti savo svajonę kurti tokius titulus, kurie paprasčiausiai nebūtų pasiekiami per tradicinę leidybą. Didelis populiarumas Kankinimas, Amžinybės ramsčiai ir Yooka-Laylee sukūrėte jį kaip „go-to“ svetainę, kad gautumėte savo žaidimą.

Ne kiekviena kampanija buvo siaubinga sėkmė, pvz., Ouya, bet ji suteikia šiek tiek didesnį saugumą, o ne Indiegogo. Žinoma, kai bus finansuojama kampanija, vis dar nėra garantijos, kad gausite tai, kas buvo pažadėta. Įspėjamasis pasakojimas apie Galingas Nr. 9 primena mums, kad - po trejų metų - kai kurie pagalbininkai vis dar negavo jų atlygio.

„Kickstarter“ taip pat yra daug mažiau šalių nei Indiegogo. „Indiegogo“ yra atvira beveik kiekvienai pasaulio šaliai, įskaitant potencialiai pelningą Azijos rinką - „Kickstarter“ tik neseniai leido iš Singapūro ir Honkongo. Azijos kūrėjai, esantys už šių šalių ribų, greičiausiai ras Indiegogo pageidaujamą platformą.

Be to, „Kickstarter“ vis dar yra daugelio kūrėjų, ieškančių finansavimo, ir dar labiau išplėsti į vis daugiau teritorijų, konkurencija turės būti sunku dirbti, kad neatsiliktų.

Fig

Labai naujas blokas, Fig., 2016 m. Buvo įkurtas trijų žmonių, įskaitant Justiną Bailey, kuris anksčiau buvo dvigubos baudos kūrinių COO. Į patariamąją tarybą įeina tokie pramonės milžinai kaip Brian Fargo (inXile), Feargus Urquhart (Obsidian) ir Tim Schafer (Double Fine), kurie turi dešimtmečių patirtį vaizdo žaidimų pramonėje.

Fig. Labai skiriasi nuo kitų platformų - ji skirta tik vaizdo žaidimams, ir šiuo metu leidžiama pradėti tik nedidelį kampanijų skaičių per mėnesį. Tai kuruoja vykdomoji komanda, siekdama užtikrinti, kad jie būtų tinkamos kokybės, prieš juos nukreipiant į potencialius rėmėjus.

Tačiau, nors egzistuoja tradicinis bendrų lėšų teikimo modelis, Fig taip pat atvėrė duris į investuotojų nuosavybės finansavimą. Iš pradžių tik akredituoti investuotojai, turintys daugiau nei 1 mln. JAV dolerių turtą, galėjo finansuoti kampanijas. Visai neseniai, durys buvo atidarytos neakredituotiems investuotojams, kurių kiekvienam projektui buvo skirta mažiausiai 1000 JAV dolerių. Idėja yra paprasta: jei žaidimas yra sėkmingas, tradiciniai rėmėjai gaus apdovanojimus, kuriuos pažadėjo įprastu būdu, o investuotojai gaus pelno dalį, priklausomai nuo to, kaip gerai žaidžia.

Tai įdomus kolektyvinio finansavimo ir P2P skolinimo hibridas, galintis sukrėsti Kickstarterio poziciją pramonėje. Apdovanojimai yra puikūs, bet grynųjų pinigų grąžinimas iš sėkmingo žaidimo skatina finansavimą visiškai nauju lygiu. Patariamoji taryba neabejotinai atsilieka nuo platformos - visos trys bendrovės pareiškė, kad būsimi projektai bus finansuojami iš Fig Psichonautai 2, Amžinybės II ramsčiai: Deadfire ir Wasteland 3 visi yra visiškai finansuojami, atrodo, kad jų tikėjimas yra geras.

****

Galima sakyti, kad minios finansavimas netrukus vyksta, ir nors „Kickstarter“ nuovargis galėjo padėti „Fig“ mėgstantiems įsitvirtinti pramonėje, žaidėjai yra patenkinti visose trijose platformose vienoje ar kitoje formoje. Tai pramonės erdvė, kurioje vis dar siekiama pakeisti žaidimų kūrimo ir finansavimo būdus, ir mes atidžiai stebėsime, kaip Kickstarter ir Indiegogo per artimiausius mėnesius reaguoja į Fig novatorišką investicijų modelį.

Ar palaikėte žaidimą bet kurioje iš šių platformų? Ar manote, kad kitos platformos gali mokytis iš Figo modelio? Praneškite mums apie komentarus!