FFXIV ir dvitaškis; „Chrysalis“ bandomojo kovos vadovas

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 28 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
FFXIV ir dvitaškis; „Chrysalis“ bandomojo kovos vadovas - Žaidynės
FFXIV ir dvitaškis; „Chrysalis“ bandomojo kovos vadovas - Žaidynės

Turinys

„Chrysalis“ yra istorijos „kulminacija“ „Final Fantasy XIV“ Prieš patenka pleistras 2.5. Jei nesate į tą istoriją, galbūt nenorėsite toliau skaityti. Aš iš tikrųjų nekalbėsiu apie bet kokį istorinį spoilerį, kuris yra ne priešo, kurį turite nugalėti.


Ši kova yra tikrai paprasta, jei tinkamai valdote mechaniką. Tačiau tai labai nemalonus kova. Mažos klaidos gali sukelti nesėkmingą bandymą ir padaryti šią kovą neįmanoma. Šioje kovoje techniškai yra tik vienas priešas, pavadintas Nabriales.

Nabriales:

Šiai kovai iš esmės yra tik etapai. Trečiasis etapas tikrai nėra fazė.

Fazė 1:

Tai yra pagrindinis etapas, kuriame didžiąją dalį kovos reikės praleisti.

  • Spark: Vidutinio lygio magijos priepuolis, nukreiptas į agresą turintį asmenį.
  • Dvivietis / trivietis numeris: Pirmojo etapo metu jie yra atsitiktinai atrinkti ir juos visada stebi „Spark“. Dvigubai „Spark“ padaro du kartus, o tris kartus - tris kartus. Yra du būdai, kaip tai išspręsti. Pirmasis yra labai neveiksmingas, ir tik atrodo, kad jis dirba pusę laiko, antrasis tiesiog reikalauja, kad gydytojai greitai reaguotų. Taigi „iffy“ metodas yra po „Double“ arba „Triple“, o „Spark“ metu kitas bakas sukelia „Nabriales“ ir ima agresiją. Tai turėtų padalinti mesti ir galbūt netgi atšaukti vieną iš „Sparks“. Tačiau, kaip sakiau, atrodo, kad tai veikia tik pusę laiko. Kitas metodas, tuo metu bakas pasišalina, o gydytojai jį išgydo.
  • Dienų pabaiga: Nabriales kartais teleportuosis į kambarį ir naudos tiesų AoE ataką. Tai labai lengva išvengti.
  • Tamsus IV: Pirmajame etape yra du taškai, kai Nabriales teleportuojasi į kambario centrą ir pradeda nukreipti. Per šį laiką aplink kambarį atsitiktinai bus du tipai. Žaidėjai turi įsisavinti šiuos orbs, kol jie pasiekia centrą. Tai, kaip tai padaryti saugiai, yra kintamasis, kuris ima įsisavinti. Jei įsisavinsite raudoną orbą, tai sukelia stebuklingą spragą ant jūsų ir siūlo magišką žalą. Jei įsisavinsite juodą orbą, tai sukelia fizinį pažeidžiamumą ir debesį. Tankai gali išsisukti, sugerdami keletą to paties spalvos atgal, bet niekas kitas neturėtų to daryti.
  • „Shadow Sprite“: Šie neršia per tamsiai IV. Dirbdami su orbomis taip pat turite juos nužudyti. „Shadow Sprites“ lieja „Dark II“, kuris yra didžiulis kūginis AoE, kuris daro žalą ir yra sunkus tiems, kurie nukentėjo.
  • Quake III: Po antrosios „Dark IV Nabriales“ pradeda rinkti „Quake III“. Tai plataus masto „AoE“, apimanti vidutinio sunkumo žalą. Įsitikinkite, kad po antrojo „Dark IV“ žaidėjai grįš į viršų, nes jis iškart atsidaro su „Quake III“.

2 etapas:

Maždaug 10-20% „Nabriales“ kambario viduryje kviečia portalą, kuris traukia visus. Visų esamų mėgėjų trukmė ir debuffs dauginami iš 10.


  • Kometai: Iš esmės, šiame etape kambarį bombarduos kometai, o viduryje vienas milžiniškas kometas yra vienkartinis, jei jis nusileidžia. Šio etapo metu abu rezervuarai sugriebs sugeriančius kometus, kurių svyruoja nuo grupės. Tai leis visiems kitiems sutelkti dėmesį į DPS patikrinimo pridėjimą. Jei kometos nebus įsisavintos, jos padarys didžiulę žalą visai grupei.
  • Aterinis ašaras: Tai visuomet neršia ten, kur pirmieji kometai nusileidžia. Turite apie 60 sekundžių, kad nugalėtumėte šį priedą prieš grupės servetėlę. Jei jums pavyks, tuoj pat atsidursite į trečiąjį etapą.

3 etapas:

Tai nėra fazė, tik „Nabriales“ skyriaus užbaigimas. Nabriales naudos visus pirmojo etapo mechanikus, išskyrus „Dark IV“. Tiesiog užbaigite kovą ir tu gerai.

Tai supa mano vadovėlį „The Chrysalis“. Būtinai patikrinkite mano FFXIV netrukus gausite daugiau pleistro 2.5 turinio vadovų sąrašą. Pastabas, klausimus, mintis ir rūpesčius galima palikti toliau esančiame komentarų skyriuje.