Turinys
Hullbreaker Isle yra vienas iš trijų naujų Dungeons FFXIV pleistro 2.3. Šis požemis prideda keletą naujų mechanikų. Dėl šio vadovo, aš apimsiu tik viršininko mechaniką, nes likusi dalis yra gana paprasta.
Šiame požemyje yra trys bosas. Kiekvienas iš jų turi unikalią mechaniką, todėl požemiai yra labai linksmi. Aš padalijau šį vadovėlį remiantis vadovais: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.
Sasquatch:
Jis eina bananus bananams.
Sasquatch tikrai turi tik vieną tikrą ataką, kurią reikia stebėti, šis puolimas vadinamas Stool Pelt. Tai „AoE“ ataka, kurioje padaryta didelė žala tiems, kuriems ji padaryta. Tai labai lengva išeiti, todėl nėra realios grėsmės.
Pirminis mechanikas:
Štai kova su mėsa ir bulvėmis. Sasquatch kartais šaukia pridėti prie kovos. Po to, kai pridedama, atsiranda pranešimas, kad Sasquatch yra alkanas ir susijaudinęs. per šį laiką Sasquatch stovi ant dviejų kojų ir riaumojimų. Kiekvienas riaumojimas prideda pažeidžiamumo krūvą iki žaidėjo ir daro žalą.
Pagrindinis šio tikslo tikslas yra vienam asmeniui, pirmiausia gydytojui, spustelėti ant medžio, kad būtų nuleisti bananai. Tačiau įsitikinkite, kad visi papildai yra mirę prieš nuleidžiant bananus, nes jie juos pavogs. Kai Sasquatch eina valgyti bananus, riaumojimo atakos sustoja ir pažeidžiamumo laipsnio būsena sumažėja. Valgant bananus Sasquatch'ui daroma žala didinant buferį ir nedidelį gydymą, todėl įsitikinkite, kad per vieną fazę nukrenta tik vienas bananų rinkinys.
Vienintelis kitas dalykas, kurį reikia pastebėti, yra maža sveikata, Sasquatch atlieka įkrovimo ataką atsitiktine kryptimi. Tiesiog stebėkite tai, aš nemanau, kad tai yra bet kokiu būdu išvengti.
Sjoorm:
Bubble savo kelią į saugumą!
„Sjoorm“ turi tik vieną pavadintą ataką „Upwell“. Upwellas daro didelę žalą tiesia linija. Šis išpuolis yra lengvai išvengiamas.
Pirminė mechanika:
Sjoorm šaukia burbulus aplink žemėlapį atsitiktinai nustatytais intervalais, atkreipia dėmesį į jų vietas, bet nerieskite jų, kai jie neršia. Šie burbulai skirti apsaugoti jus nuo požeminių atakų, kurias daro Sjoorm.
Prieš išvykdami po žeme, „Sjoorm“ laša kelią burbuliukų nuo lubų, kurios kenkia žaidėjams, sugautiems AEE. Po metro, Sjoorm atliks vieną iš dviejų dalykų: jis nuvažiuos aplink vandens purkštuvą arba pastatys didelį sūkurį kambario centre. Jo užpuolimas grindžiamas modeliu: splash, whirlpool, splash, whirlpool, tęsiasi tol, kol jis miršta.
„Splash“ ataka gali būti vengiama tik paleisdama, tačiau tikslinis asmuo gali naudoti burbulą, jei jie yra tingūs. Jei nukentėsite nuo sprogimo atakos, gausite debuff, kuris laikui bėgant patiria žalą vandeniui. Sūkurinės vonios metu kiekvienas turės gauti burbulą. Jei laikui bėgate, iš sūkurinės vonios negausite jokios žalos. „Whirlpool“ nėra garantuotas nuvalymas, jei praleidžiate burbulus, tai tik didelė žala, kuri turi galimybę žaisti mažesnėmis kryptimis.
Gudrybės ir patarimai, kaip naudoti burbulus:
- Burbulai apsvaigina tave, kol esate viduje.
- Buvimo metu burbulas jūsų sveikata lėtai nusileidžia, bet tai yra nedidelė žala.
- Jei negalite išvengti „splash“ atakos, šokti į burbulą ir jis nebus nukentėjęs.
- Prieš pradedant „Whirlpool“, žemė pradės pulsuoti. Tai yra tada, kai įvedate burbulą, kad išvengtumėte sūkurinės vonios.
- Kai išeisite iš burbulo, burbulas sprogsta, kad AoE sugadintų grupę. Tai nėra rimta žala, bet nepamirškite.
Krakenas:
Išleisk Kraken!
Nors jūs iš tiesų nežudote Krakeno, jūs kovojate su savo tentacles. Ši kova yra daugiau apie situacinį sąmoningumą ir veiksmingą pozicionavimą, nei bet kas kitas. Tikslas - nusileisti aštuoniais Krokuvos ginklais ir dviem Krokuvos tentacles. Kiekvienoje aiškioje aš padariau aštuonis ginklus. Priežastis yra tai, kad Tentacles turi tendenciją daug judėti, todėl pirmiausia nužudome stacionarius taikinius.
Iš esmės yra keturios salos, o kiekviena sala turės vieną ranką pradžioje ir kitą, kuri neršia, kai miršta pirmoji rankena. Kiekvienoje saloje taip pat yra trys vandens srovės, leidžiančios keliauti tarp salų. Turėkite omenyje, kad kiekvieną kartą, kai imate snapelį, gausite debuff, kuris sumažina maksimalų HP kiekį ir padidins jūsų padarytą žalą. Šis debuff sukrauja iki penkių kartų, bet nustoja, jei nustosite naudoti snapelius pakankamai ilgai.
Didelis pavojus šioje kovoje yra tornado vieta. Kai gausite žalią orbą, nuneškite ją į jau išvalytą salą. Tai neleidžia jam trukdyti, kai esate pasiruošę pereiti į kitą salą. Net jei turite 5 kamščius iš snapelio, įsitikinkite, kad išeisite iš salos, kai įdėjote tornadą.
Yra keletas konkrečių pastabų:
- Rašalas prideda „debuff“, kuris valomas vandens snapeliu.
- Žalioji antgalis ant galvos reiškia, kad vandens tornadas sumažės bet kurioje vietoje, kurioje esate po tam tikro laiko. Nuplėškite juos nuo savo šalies kitoje saloje. Prastai išdėstytas tornadas nuvalys šalį.
- Krokuvos galvos ataka atsitiktinai atsitinka, nėra jokio būdo kontroliuoti, kas nukentėjo. Tiesiog ignoruokite ir valdykite savo HP.
- Tentacles bus atsitiktinai apsvaiginti ir mesti tikslinį žaidėją. Įsitikinkite, kad gydytojas viršija šį asmenį prieš arba po metimo, nes tarp apsvaiginimo ir metimo yra šiek tiek vėlavimo.
- Nebijokite Limit Break. Nėra „galutinio boso“, todėl gerai jį naudoti anksti.
- Visiškai sukrauti vandens debuff pasiima mane maždaug 5 k sveikata nuo mano pradinės 7k sveikatos. Tai gerai, kad palaukti, kol jis nustos atsikratyti prieš vėl prisijungdamas prie grupės, jei šalia jūsų nėra ginklų. Išimtys yra gydytojas, arba jei ant salos buvo įdėta tornado.
Tai apgaubia mano vadovą apie „Hullbreaker Isle“ požemį. Daugiau patarimų rasite mano FFXIV vadovas.