FFXIV tamsus riteris ir dvitaškis; Patarimai ir gudrybės

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 7 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
FFXIV tamsus riteris ir dvitaškis; Patarimai ir gudrybės - Žaidynės
FFXIV tamsus riteris ir dvitaškis; Patarimai ir gudrybės - Žaidynės

Turinys

Dangus ankstyva prieiga dabar yra beveik pusiaukelė, o daugelis pagrindinių žaidėjų, ieškančių žaidėjų, pradeda rengti šias naujas darbo vietas. Kadangi „Square Enix“ nieko nepateikė apie tai, kaip platinti statistiką ar kaip tinkamai elgtis su darbu tam tikrais scenarijais, aš supratau, kad pasidalinsiu tuo, ką sužinojau apie tai, ir pažiūrėkite, ar tai gali padėti kam nors. Dabar aš pradėsiu sakydamas, kad iki šiol aš tik gavau darbą iki 50 lygio, bet aš atliksiu visą darbą, kai jį išgirsiu iki 60 lygio. Redaguoti: Mano tamsus riteris dabar yra 60 ! Norėdami išsiaiškinti savo gebėjimus ir patarimus, kaip juos naudoti, spustelėkite čia.


Pirmyn

„Dark Knight“ yra unikalus iš Paladino ir Warrior'o daugeliu būdų, visų pirma todėl, kad jis dažniausiai naudoja MP vietoj TP. Tai reiškia, kad jei norite išlaikyti emnity, padoraus žalos ir sumažinti žalą, tada turėsite turėti daug MP patogios. „Dark Knight“ naudoja MP beveik viskas, o maža rožinė juosta gali nutekėti tikrai greitai, jei nežiūrite, ką darote.

Tamsūs riteriai turi dvi „pozicijas“, kurias jie gali panaudoti, kad sumažintų žalą arba padidintų žalą ir emnity. Abi šios pozicijos turi geras puses ir blogas puses, tačiau žinojimas, kada jas naudoti, yra raktas į tankinimą kaip „Dark Knight“.

  • Grit
    • Jūsų tankinimo pozicija. Norėsite, kad pagrindinė talpykla būtų aktyvi, nes sumažina žalą, padarytą 20%, ir generuoja grynumą. Tačiau tai taip pat sumažina 20 proc. Kai kurių veiksmų poveikis pasikeičia, kai „Grit“ padėtis - kai kurie susigrąžina „HP“ ir kitus „debuff“ priešus.
  • Tamsioji pusė
    • Jūsų įžeidimas. Nors „Darkside“ paveikė žaidėjo žalą, jis padidėja 15%, o jų MP lėtai nusausina. „Dark Knight“ sąraše yra keletas žingsnių, reikalaujančių, kad „Darkside“ būtų naudojamos, ir skirtingai nuo kitų talpyklų naudojamų pozicijų, „Darkside“ gali būti naudojamas, kai yra „Grit“ padėtis.

Naudojant „Darkside“ ir „Grit“ kartu, „Dark Knight“ taps tanklaivių darbo jėga, tik sumažinant 5% žalos mažinimą, tuo pat metu nuolat kuriant emnity. Tai daro „Dark Knight“ vertingą kaip pagrindinį rezervuarą ir išjungtą cisterną, nes prireikus jie gali pakeisti savo pozicijas.


Kai pagrindinė tanklaivis yra „Dark Knight“, tai geriau pradėti „Grit“ poziciją generuoti emnity ir tada eiti į Darkside. Laukiama eiti į „Darkside“ taupys jums labai reikalingą MP ilgą laiką, ir tai suteiks jums galimybę statyti tam tikrą emnityną, neišvengiant pusės savo MP baro kovos pradžioje. Jei tai yra bosas, tuomet jūs gerai - paprastai žaidėjai keletą sekundžių duos bakas, kad bet kuriuo atveju sukurtų bosą. Tačiau būkite atsargūs traukdami mobus, nes žaidėjas ne visada nukreipia tą patį priešą. Ir prieš tai žinote, kad esate šlamštas Atlaisvinkite vėl ir vėl, kol jūsų juosta nebebus.

Nesupakuoti, geriau likti „Darkside“, o ne eiti į „Grit“, nebent ateis didelis smūgis. Darkside naudojimas nusausina daugybę MP, ypač jei „Dark Knights“ turi judėjimą Kraujo ginklas tai leidžia jiems konvertuoti žalą į MP, tačiau jis negali būti naudojamas, kai yra „Grit“ padėtis. Jis gali būti naudojamas „Darkside“, taigi žaidėjai gali išties patirti didelius hitus, o ne nerimauti dėl MP vartojimo.


Veiksmai ir rotacijos

Visame vadove aš pateiksiu sąrašą visų veiksmų ir bruožų, kurie ateina su „Dark Knight“, bet dabar noriu tik pateikti keletą rekomendacijų dėl kai kurių rotacijų, kurias aš nustatiau labai naudingomis. Negaliu teigti, kad tai yra efektyviausias būdas (dar), bet sužinojau, kad tai yra mano darbas.

Tamsūs riteriai žinomi vadinami Sifono streikas kad susigrąžintų apie 20–30 proc. Tai perkelia kombainus nuo atidarymo „Hard Slash“ - tai jūsų duona ir sviestas. Šį žingsnį pamatysite viršutinio lygio turinyje. Radau, kad turite naudoti tik emnity generuojančią kombinaciją (Kietasis brūkšnys -> Verpimo brūkšnys -> Maitinimas) vieną ar du kartus kovos pradžioje, arba norėdami gauti grobio dėmesį nuo gydytojo. Po to jūs galite naudoti „Sifono“ kombinaciją ir neturite jokių problemų naudodami emnity.

Kitas patogus įgūdis, su kuriuo norėsite susipažinti, yra Nepasirinkta. Šis žingsnis yra nedidelis AOE, kuris generuoja emnity ir kenkia priešams. Tai panaši į Paladino Blykstė, bet tai daro žalą kaip kariai Plieno ciklonas. Iš tikrųjų geras dalykas, susijęs su šiuo žingsniu, yra tai, kad jei jį sujungsite su įgūdžiais, vadinamais Kraujo kaina, galite veiksmingai šlamštuoti, kai kalbate apie didesnes priešų grupes. Kraujo kaina yra smulkmena, kuri suteikia žaidėjui MP panašų į 15 sekundžių padarytą žalą. Tai apima daugelio priešų žalą.

Skill Point paskirstymas

Štai kur jis tampa šiek tiek sudėtingas. Skaičiuojant žalą, MP ir HP, „Dark Knights“ naudoja įvairius statistinius duomenis. Iš šešių galimų statistinių duomenų „Dark Knight“ gali efektyviai naudoti:

  • Stiprumas (fizinės žalos ir emnijos generavimo problema)
  • Veiklumas (paringing rate)
  • Žvalgyba (stebuklinga žala)
  • Ištikimybė (iš viso MP)

Kiekviena iš šių statistikų siūlo kažką kitokio „Dark Knight“, ir šiuo metu norėčiau pasakyti, kad daug jūsų statinių bus nukreipta į asmeninį žaidimo stilių. Tamsūs riteriai turi beveik tiek daug magiškų atakų, kaip jie daro fiziškai, ir vienas AoE, kurį jie turi, yra magija. „Parry“ taip pat yra labai svarbus „Dark Knights“ statusas, nes jie turi keletą judesių, kuriuos galima naudoti tik po parry. Jau nekalbant apie tai, kad parrycija mažina padarytą žalą. Tamsus riteris jau yra variklis, bet šiek tiek papildomos žalos negalėjo pakenkti. Ir tegul susiduriame su juo - be pakankamai MP, kad galėtumėte naudoti šiuos žingsnius, tai yra beprasmiška.

Bet kas apie gyvybingumą?

Taip, gyvybingumas yra labai svarbus statinių statinys. Daugiau HP prilygsta daugiau paspaudimų? Nors sutinku su tuo, aš mačiau keletą rezervuarų, kuriuose galutinis ritė buvo išvalyta tik 8000 AG. Aš matau Vitality kaip treniruoklių rūšį - ne tai, kad tai blogas dalykas. Aš tiesiog nemanau, kad tai būtina statistika. Be mano gyvybingumo ant mano Tamsos riterio, jis atsiduria 8666 m plenty nugalėti.

Asmeniškai aš labiau norėjau įdėti daugumą mano taškų į stiprybę, kelis iš jų išsiskyrė pamaldumo ir meistriškumo. Kodėl? Stiprumas leis ne tik mano partijai greičiau pasidaryti aiškesnį, bet ir padeda generuoti emnity. Kartais netgi neturiu naudoti judėjimo, kuris generuotų emnityną, kad suviliotų priešus savo keliu - ir tai be Grit!

Aš įdėti tik keletą į Piety, nes kai aš pradėjau, turėjau problemų valdant savo MP naudojimą. Be to, kiekvienas pamaldumo taškas yra apie 6 arba 7 MP taškus. Nors tai neatrodo daug, atkreipkite dėmesį, kad vienas „Paladino ar kario pamaldumo taškas“ nieko nekeičia. Kai aš turiu apie 20 jėgų, aš planuoju daugiau taškų į Vikrumą.Kadangi Vikrumas kelia mano parry greitį ir „Dark Knights“ turi keletą gerų judesių, užrakintų už parry reikalavimų, atrodo, kad tai yra kelias. Be to, su šiuo naujausiu žaidimo papildymu, parry, spell greitis ir įgūdžių greitis buvo perskaičiuoti. Taigi tai yra daug naudingesnė, nei ji buvo Realybė atgimsta.


Ačiū, kad skaitėte! Daugiau apie kelią!

Tikimės, kad šie patarimai bus naudingi. Vykdydamas plėtrą ir lygindamas savo „Dark Knight“, turėsiu daugiau išeiti. Iki šiol aš tikrai mėgstu klasę, daug daugiau nei Paladin ir Warrior. Aikštė tikrai padarė gerą darbą, kad jis jaustųsi panašus į du, bet vis dar turi savo jausmą.

Ką jūs manote? Sutinku su mano statistika? Turite patarimų, kuriuos norite bendrinti? Palikite juos toliau pateiktose pastabose!