Šventės savo ausis ant įspūdingų garso komentarų šiuose 11 žaidimuose

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 25 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video.: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Turinys



Nors daugelio Holivudo filmų tipiški garso ir vaizdo įrašų komentarai iš režisierių ir filmų kūrėjų yra tipiški, vaizdo žaidimų kūrėjų komentarai apie savo kūrybinį procesą atskirame garso takelyje, pridedamame prie jūsų mėgstamiausių žaidimų, yra palyginti nauji.

Praėjo keletas metų, kol žaidimų kūrėjai nusprendė taikyti tą patį požiūrį kaip ir jų Holivudo kolegos. Pirmasis žaidimas, kuris pasirodė su tokiu kūrėjo komentaru, buvo 2000 m Žvaigždžių karai: I epizodas: mūšis už Naboo.


Po pirmojo eksperimento kiti kūrėjai taip pat norėjo pasidalinti savo patirtimi su žaidėjais, o daugelis žaidimų sekė. Čia rasite 11 iš labiausiai įkvepiančių vaizdo žaidimų kūrėjų komentarų, kurie ne tik leis jums pamatyti savo mėgstamus žaidimus, bet ir tai, kas skatina jūsų mėgstamą kūrėją, kad išlaikytų puikius žaidimus.

Kitas

BioShock: kolekcija

Kiekvienas. T „BioShock“ serijos tiesiog turėtų turėti BioShock: kolekcija. Tai ne tik įtraukia visų trijų žaidimų remasterizuotas versijas, bet ir papildo įspūdingą serijos kūrybinio direktoriaus Ken Levine ir pagrindinio menininko Shawn Robertsono komentarų takelį.

Įdomu tai, kad „Bioshock“: kolekcija yra franšizės pasaulio dalis. Kiekvienoje istorijoje žaidėjai gali surasti kolekcionuojamus daiktus, kurie aktyvuoja naujus epizodus, kuriuose kūrėjai aptaria projektavimo procesą už serijos.

Komentaras atskleidžia daugelį anksčiau nežinomų detalių apie riziką ir iššūkius, kuriuos vystymo komanda turėjo imtis, kad galėtų pristatyti vieną iš labiausiai giriamų vaizdo žaidimų franšizių istorijoje.

Half-Life 2

Half-Life 3 neabejotinai yra labiausiai tikėtinas tęsinys bet kuriam žaidimui, kuris kada nors buvo išleistas. Pirmieji du žaidimai nustatė, kad kokybės juosta yra tokia didelė, kad bus sunku pasiekti tą patį intrigos lygį kaip ir anksčiau.

Tačiau, jei norite sužinoti, kaip prasidėjo šios neįtikėtinai populiarios serijos kūrimas, būtinai patikrinkite kūrėjo komentarą Half-Life 2: 1 ir 2 epizodai.

Deja, kūrimo komanda neįrašė pirmojo žaidimo komentarų, tačiau iš dviejų tęsinių epizodų yra daugiau nei pakankamai medžiagos. Komentaras apima anekdotus ir užkulisių istorijas iš komandos narių, tokių kaip Gabe Newell, Greg Coomer, Jay Stelly ir daug daugiau.

Paskutinis iš mūsų buvo ištaisytas

Paskutinis iš mūsų buvo PS3 išskirtinis ir tarptautinis rezultatas. Po metų jis buvo remasterizuotas ir perkeltas į PS4 - kartu su kūrėju komentavo Neil Druckmann, kūrybinis direktorius Troy Baker, kuris groja Joel, ir Ashley Johnson, kuris vaidina Ellie.

Šį komentarą galima pasiekti per žaidimų meniu, kuris parodo visus žaidimo gabalus iš eilės - su garso komentarais viršuje - kad patirtis būtų labai panaši į filmų žiūrėjimą su režisieriaus komentarais.

Portalas

Po smashing sėkmės Half-Life 2, Valve išleido dar vieną pavadinimą, kuris laikomas vienu iš originaliausių žaidimo koncepcijų, kurias kada nors sukūrė Portalas serija.

Kaip įprasta, „Valve“ įkūrėjas Gabe Newell prisijungė prie plėtros komandos už Portalas žaidimų ir įrašė pridedamą garso įrašo komentarą. Kad galėtumėte pasiekti visus komentarų epizodus, žaidėjai turi baigti žaidimą. Vėliau kūrėjo komentarų režimas bus atrakintas ir siūlo daugiau nei šimtą garso segmentų klausymo malonumui.

„Firewatch“

„Firewatch“ siūlo kūrėjo komentarą kaip nemokamo DLC dalį, kuri žaidimui prideda „Audio Tour“ režimą. Jis suprojektuotas taip, kad leistų žaidėjams pasiimti garso grotuvus prologo pradžioje ir tada pasiimti garso kasetes, kurios yra dedamos į specialias vietas visame žaidime.

Kiekvienoje kasetėje yra įrašymas iš a „Firewatch“ narys, kuris aptaria, kaip buvo sukurta konkreti žaidimo dalis. Geriausia tai, kad šis metodas yra palyginti trumpas ir pernelyg nesusijęs nuo faktinio žaidimo.

Tomb Raider: Jubiliejus

Pirmasis žaidimas, pradėjęs epą Kapų plėšikas serija buvo išleista 90-ųjų viduryje. Po dešimties metų „Crystal Dynamics“ išleido remasterizuotą pirmojo žaidimo versiją, pagrįstą nauju „Legend“ varikliu.

Greitai į priekį Tomb Raider: Jubiliejus paketas, ir rasite žaidimo kūrėjo komentarą su Jason Botta, kūrybiniu remasterizuotos versijos direktoriumi, ir originaliu žaidimo dizaineriu Toby Gardu.

Jie aptaria kiekvieną žaidimo segmentą, kai žaidžiate per jį, ir atskleidžia, kodėl buvo priimti tam tikri sprendimai dėl šių konkrečių lygių kūrimo.

„Duke Nukem 3D“: 20-metis „World Tour“

Čia yra dar vienas kulto pavadinimas iš devintojo dešimtmečio - tikras praeities sprogimas: vienas ir vienintelis Duke Nukem 3D. Atnaujinta originalaus pavadinimo versija buvo išleista prieš metus, kad būtų švęsti serijos 20-metis.

Allen Blum ir Richard Gray, originalūs žaidimo dizaineriai, grįžta į savo palikuonius ir ne tik pristato papildomą turinį į pradinį žaidimą, bet taip pat aptaria, kas vyko senų failų atgaivinimo iš pelenų procese.

Kairysis 4 mirę

Ši Valve išgyvenimo siaubo franšizė buvo dar viena didžiulė sėkmė kompanijai. Taigi nenuostabu, kad dev komanda pasirinko teikti garso komentarus tokiu pat būdu, kaip ir abu Half-Life 2 ir portale franšizė: kaip interaktyvūs mazgai, kuriuos žaidėjai galėtų aktyvuoti žaidimo metu.

Tęsinys, kuris pasirodė vos po metų, turėjo tą pačią komandą užrašyti savo mintis apie kūrimo procesą, todėl jis tapo vienu iš labiausiai apimančių žaidimų dizaino komentarų.

Deus Ex: Žmogaus revoliucijos direktorius

Režisierius nukirto pirmąjį Deus Ex pristatė daugybę patobulintų žaidimo elementų, fantastišką kūrėjų komentarų seriją ir visą dokumentinį filmą, rodantį užkulisių kūrimo procesą.

Net jei jūs niekada nesate žaidę ar nesidomėjote Deus Ex serijos, bet norite žinoti, ko reikia norint sukurti šiuolaikinį AAA pavadinimą, tada patikrinkite visą žaidimo garso komentarų skyrių. Būkite įspėti, kad tai ilgai. Septynios valandos.

Grim Fandango remastered

Tim Schafer yra vienas garsiausių ir nuoseklių žaidimų dizainerių pasaulyje. Jo titulai sukaupė didžiulius gerbėjų sekimus, o jo naujus žaidimus kasmet laukia milijonai žaidėjų.

Grim Fandango neabejotinai yra viena iš jo geriausių akimirkų. Štai kodėl „Sony“ nusprendė prieš kelerius metus išleisti iš naujo redaguotą žaidimo versiją. Tai buvo puikus sprendimas įtraukti ir kūrėjo komentarus, nes jis atskleidžia didžiulius talento Tim Schafer kiekius.

Laimei, visas komentaras buvo nutekėjęs internete, todėl paimkite popkorno paketą ir pasinerkite į pasaulį, kuriame žavisi žaidimų kūrimas. Grim Fandango.

„Metal Gear Solid 4“: patriotų ginklai

Deja, Hideo Kojima, garsaus kūrėjo Metalinės pavaros kietos serija, niekada neatliko užduoties įrašyti vieną savo kūrėjų komentarų eilutę. Tačiau ketvirtas žaidimas serijoje, Patriotų ginklai, įtraukia tokį komentarą, kurį pateikė Ken Imaizumi, žaidimo gamintojas Aki Saito, Konami tarptautinis produktų vadybininkas, ir Sean Eyestone, vienas iš rašytojų.

Šis garso komentaras yra prieinamas Snake's iPod žaidime. Taigi, jei dar neturėjote progos klausytis, galbūt dabar laikas.

---

Koks yra jūsų mėgstamiausias kūrėjo komentaras? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose !.