ŽaidimaiBeat 2013 & colon; Žaidimų technologijų ateitis

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
ŽaidimaiBeat 2013 & colon; Žaidimų technologijų ateitis - Žaidynės
ŽaidimaiBeat 2013 & colon; Žaidimų technologijų ateitis - Žaidynės

„GamesBeat 2013“ baigė antrąją ir paskutinę dieną, įskaitant „Žaidimų technologijų ateitį“. Vyresnysis redaktorius „The Verge“, Sean Hollister, buvo moderatorius ir jis kalbėjo su dviem pramonės ekspertais. Pirmasis buvo Epo žaidimų viceprezidentas Markas Reinas, o antrasis - Tony Tamasi, NVIDIA turinio ir technologijos vyresnysis viceprezidentas.


Iš pradžių moderatorius sutelkė dėmesį į mobiliųjų žaidimų aspektus išmaniuosiuose telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose. Dauguma iškeltų klausimų nebuvo susiję su ateities technologijomis, nes abu komisijos nariai keletą kartų atsakė, kad ši technologija jau naudojama žaidimams ir kad tokie žaidimai turi savo laiką ir vietą, panašiai kaip PC ir konsolės. Tačiau šia tema „Tamasi“ paminėjo NVIDIA projektą su „Logan“ pavadinimu.

„SoC“ projektas „Logan“ (sistema „chip“) leidžia vartotojams patirti gForce kokybės grafiką mobiliajame įrenginyje. Naudojant „Kepler“ architektūrą, „Logan“ yra sukurta veikti „OpenGL“ ir „DirectX 11“. Tai leidžia mobiliesiems vartotojams patirti grafiką, kaip ir kompiuteriu. Tai taip pat priklauso „Xbox One“ ir „Playstation 4“ kitų genų konsolių funkcijoms. „SIGGRAPH“ demonstracijoje NVIDIA parodė, kad ji netgi paleis vieną iš Epic Games naujos kartos kompiuterinių žaidimų.


Abu ekspertai sutiko, kad mobilieji žaidimai iki šiol nesusiję su dabartiniu konsolės žaidimu, tačiau tai yra tik laiko klausimas, kol jis nepasiekia. Mobilioji technologija auga panašiai kaip ir kompiuterių technologija. Vietoj laiko, praėjusio iki kito funkcijų rinkinio, pvz., Konsolių, mobiliosios technologijos kasmet auga.

Išskyrus kalbėjimą apie „Logan“ ir tai, ką NVIDIA ketina daryti su mikroschema, pokalbis galiausiai prasidėjo prie virtualios realybės žaidimų. Grupės nariai kalbėjo apie tai, kaip gerai domina „Oculus Rift“, taip pat apie kitas žinomas kompanijas, kurios eksperimentavo su papildoma realybe, tačiau negalėjo pavadinti, nes šios bendrovės nėra viešos.

Paskutinis dalykas, apie kurį jie aptarė, buvo debesų žaidimai, kurie, jų manymu, vis dar yra labai ilgi. Iš esmės dar neįrodyta, kad ji galėtų veikti visiškai su šiuo metu turimomis technologijomis. Latensai turi sumažėti, o visas debesų naudojimo pagrindas turi būti ekonomiškesnis. Jie sakė, kad tai nėra klausimas, ar, bet, kai matysime, kad debesys bus tikrai pramogos pramonei. Yra keletas kūrėjų, kurie bando sukurti debesų žaidimus, tačiau kurie nebuvo paminėti.


Tai užbaigė pokalbį su židiniu. Tačiau, skirtingai nuo kitų plokščių, klausytojų nebuvo.


Žiūrėkite tiesioginį vaizdo įrašą iš „GamesBeat“ „TwitchTV“

(Pastaba: šis skydelis prasideda nuo 5:15:00)