Gaisro emblema ir dvitaškis; Pabudimo apžvalga

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 12 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gaisro emblema ir dvitaškis; Pabudimo apžvalga - Žaidynės
Gaisro emblema ir dvitaškis; Pabudimo apžvalga - Žaidynės

Turinys

Vakar nusipirkau 3DS XL. Vėliau 230 dolerių, aš vaikščiojau iš parduotuvės su savo nauju geriausiu draugu ir jo daugelio metų apsaugos planu - ir Gaisro emblema: atsibunda.


Taip, aš vėlu dėl hype traukinio taip pat. Paprastai nesidomėjau RPG ir JRPG, nes mano dėmesio sparta yra žinoma trumpai. Galbūt tai tapo tolerantiškesnė, nes aš esu senas, bet negaliu to padaryti.

Gameplay

Gaisro emblema: atsibunda groja kaip ir bet kuris kitas taktinis RPG - tai nieko blogo. 3DS sistemoje apskritimo trinkelė gali būti sunku naudoti, nes kartais tai šiek tiek laisva, tačiau kitaip valdikliai yra lygūs ir besiūlių.

Apatiniame ekrane rodomi pamokos, patarimai, statistika, žemėlapiai ir viskas, ką galite prašyti. Aš su juo džiaugiuosi. A, Nintendo.

Kova yra gana maloni ir pakankamai paprasta, ypač todėl, kad turite galimybę žaisti klasikiniu arba atsitiktiniu režimu (įprastu arba sunkiu režimu). Klasikinės priemonės perma-death - kai tik žmogus miršta, jie dingo. Po kiekvieno mūšio atsitiktinis režimas atgaivina prarastus simbolius. Būkite atsargūs, tačiau pasirinksite šią parinktį žaidimo pradžioje ir negalite persijungti tarp dviejų.


Pro patarimas: taupymas prieš kiekvieną mūšį reiškia, kad galite iš naujo paleisti mūšį, jei prarasite simbolį. Per daug praradimas nėra didelis (aš jau praradau tris ar keturis) ir tikrai gali trukdyti jums vėliau, todėl būkite atsargūs. Pradedant kovą, jei prarasite simbolį, paprastai nėra bloga idėja.

Jei Chrom arba jūsų personažas miršta, tai žaidimas baigėsi. Turėsite įkelti iš paskutinio taupymo taško, todėl nepamirškite visada išsaugoti dažnai.

Sklypas

Sklypas taip pat yra gana tipiškas taktiniam JRPG: Chromas, pagrindinis veikėjas, stengiasi išgelbėti savo namus ir galiausiai pasaulį nuo griuvėsių drakono „Grima“ ir jos pasekėjų. Aš dar nebaigiau žaidimo, bet tai yra svarbiausia to, kas vyksta iki šiol.

Jūs keliaujate su Chromu ir jo piemenėliais (savo partija), kovodami su Risenu ir Brigandais, kartu su piktadariais, kurie bando atgaivinti Grimos galią. Papildomi simboliai padės ir trukdys jūsų pažangai, ir keliaujant galėsite įgyti daugiau partijos narių (nors kai kuriems jų reikia prisijungti prie „Chrom“).


Mano mėgstamiausia sklypo dalis? Gal tai yra mergaitė manyje, bet aš esu apsėstas santykiais. Ashley Shankle suvokimas apie „waifu simuliatorių 2013“ yra tikslus. Jei jūsų charakteris yra moteriškas (kaip mano), Chromas gali įsimylėti ją ir vėliau tuoktis.

Pastaba: tie patys lyties santykiai, nors jie būtų nuostabūs, tikrai išneštų veržliarakčio kai kuriose stipresnėse siužeto vingose, todėl suprantama, kad jie nėra šio žaidimo variantas.

Bet kokie vyrų ir moterų poros turės tam tikrą palaikymo ryšį, jei susiejate juos nuosekliai skyriuose. Vykdydami pažangą, jų santykiai pagerėja per pokalbius ir derybas kareivinėse.

Tačiau santykiai yra ne tik apie fangirlingą, kai vyksta romantiški pokalbiai. Santykiai suteikia tikrai naudingą statistiką mūšio metu, pavyzdžiui, papildomos jėgos, smūgio ir sėkmės. Kuo stipresnis ryšys tarp poros, tuo stipresni statistiniai duomenys.

Grafika

Ir paties žaidimo, ir daugelio supjaustytų scenų stilius taip pat buvo asmeninis mėgstamiausias. Menas ir pats savaime yra gražiai padarytas, ir jis yra nuoseklus. Modeliai, kai tik veikia, atrodo puikiai.

Išskyrus tu neturi kojų.

Manau, tai linksmas. Toshiyuki Kusakihara, meno vadovas, aiškina, kad iš pradžių jie ketino pridėti tam tikrą deformaciją prie personažų kojų, bet niekada nesuprato. Taigi, jie tiesiog ... neturi kojų. Tai, mano manymu, daro visus modelius labiau patrauklius.

Garsas

Garso takelis nėra nieko, ką reikia parašyti namuose, bet jis yra tinkamas. Aš ne tas, kuris iš tikrųjų moka per daug dėmesio muzikai, todėl mano nuomonę čia rasite druskos grūdais.

Patarimai

  • Nors kai kurie simboliai, tokie kaip Frederikas ir Svarstyklės, prasideda beprotiškai stiprūs, kiti panašūs į Sumiją ir Virioną pradeda panašiai kaip ... gerai, kaip šūdas. Pabandykite susieti šiuos žmones su stipresniais vaikininkais ir dėvėkite priešą stipresniais dviem - tada perjunkite poros lyderį prieš nužudydami priešą, kad silpnesnis simbolis taptų žudantis smūgis, taigi ir premija XP .
  • Stenkitės ne perjungti klases iki 20 lygio, jei naudojate pagrindinį antspaudą. Praleisite kai kuriuos svarbius statinius. Jei perjungiate bazinę klasę, palaukite iki 15 lygio ir naudokite Antrąjį antspaudą.
  • Naudodamiesi stipresniais simboliais, norint greičiau padaryti viską (pvz., „Paralogues“, kur dažniausiai susprogdauju priešus su Frederiku), kai kuriose situacijose yra naudinga, ilgesnėje perspektyvoje lyginant savo silpnesnius simbolius.
  • Nusileidimas į erdves su blizgesiais suteikia jums galimybę įgyti papildomų XP, tam tikrą elementą ar geresnių santykių. Išbandykite ir išsaugokite šias vietas silpnesniems simboliams ir poroms.
  • Atlikite paralogus kuo anksčiau. Turėdami papildomų simbolių ir patirties, jums padės pasiekti tikslai.

Apskritai

Apskritai, aš džiaugiuosi galėdamas baigti šį žaidimą ir tikiuosi, kad jis ir toliau laikysis mano dėmesio. Simbolio kūrimas yra įdomus ir lengvas, ir net jei jūs niekada nebuvote taktinio RPG anksčiau, tai yra puikus įėjimas į ilgesnių žaidimų pasaulį.

Apskritai aš suteikiu jam 9/10, tai yra prakeikimas mano akyse.

Mano rožinė 3DS XL taip pat nėra pernelyg nuskustas.

Mūsų vertinimas 9 Prisijungimas prie „Chrom“ ir jo aviganių savo nuotykiuose išsaugoti Ylisse buvo geriausias sprendimas, kurį aš padariau šią savaitę.