Kas mums yra atlikta žaidimų & be;

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 16 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Kas mums yra atlikta žaidimų & be; - Žaidynės
Kas mums yra atlikta žaidimų & be; - Žaidynės

Turinys

Žaidimai nebėra išorinių asmenų dominavimas. Taip, vis dar yra nišų sričių, bet masiniai rinkos žaidimai, pvz FIFA arba „Grand Theft Auto“ tvirtai įdėję kompiuterinius žaidimus į pagrindinę sritį ir sukūrė didžiulę pramonę. Kai jis atvyksta į žmonių, turinčių įtaką, periferiją, neįtikėtinas dalykas gali būti pasiektas, ir tai atsitiko žaidimų atveju. Yra tiek daug naujų naudojimo būdų, kurie gimė iš žaidimų, apie kuriuos galbūt net nežinote.


Kai pramonei verta $ 91,5b, dvigubai didesnė už filmą, gimsta nauja siena. Pirmiausia tai yra žaidimai ir vystymasis, kurie rodo konkurencingos pramonės tobulėjimą. Sega ir Atari sėdėjo to paties kapo kapinėse. Iš jos taip pat gimsta subkultūros su didžiulėmis bendruomenėmis, augančiomis iš tokių žaidimų World of Warcraft ir pramogos, pavyzdžiui, „PewDiePie“ (47 mln. prenumeratorių ir skaičiavimų!). Galų gale gigantai atsiranda mūšiui ir pažangai. Naujausia „Microsoft“ ir „Sony“ konsolių karta yra galingiausi kada nors sukurti žaidimų konsolės. Ši konkurencija ir „ginklų lenktynės“ ne tik mums naudingi, bet ir pagreitina technologijų pažangą, leidžiančią ją išplėsti į kitas sritis.

Kontrolieriai yra daugiau nei tik žaidimai

Vienas pastebimas rajonas, kurį žaidimai suteikė likusiam pasauliui, yra kontrolieriai. Yra daugybė intuityvių ir griežtesnių technologijų produktų kontrolės poreikių, o valdiklių raida reiškia, kad jie gali būti naudojami kitur. Nuo pirmojo vairasvirtės jie jau seniai nuvažiavo. Tai vienas iš 1958 m. „Tennis for Two“ išleidimo turėjo vieną vairasvirtę ir vieną mygtuką. Dabar jie suformuojami į rankas su mygtukų, vairasvirtių ir paleidiklių deriniu.


„3D MRI“ ir „Cat“ nuskaitymo vizualizavimo programinė įranga „BodyViz“ naudoja juos, kad chirurgai galėtų tikrinti virtualią paciento kūno dalį. Iš to jie sugeba planuoti, ko tikisi daryti be judančių audinių komplikacijų. „Xbox“ valdiklis yra gyvybiškai svarbus „BodyViz“ naudojimui, nes jo funkcionalumas leidžia chirurgui patirti geresnę patirtį nei pelė. Skrydžio imitavimo valdikliai yra plačiai naudojami ir karinėje technikoje, ypač dronai. Drone operacijos Irake ar Sirijoje viduje atrodys labiau kaip žaidimų sąranka nei karo kambarys!

Pastaroji žmogiškųjų išteklių tendencija taip pat gimė iš žaidimų. Gamifikacija - tai būdas mokyti darbuotojus naudoti kompiuterinius žaidimus pagal dizainą ir koncepcijas. Konkurencijos elementas ir tai, kad stažuotojai „daro“ kažką reiškia, kad jų atmintis išlaiko įgūdžius efektyviau, o laikas, kurį reikia išmokti, sumažėja, palyginti su paprasta teorija. „McDonald's“ galbūt yra didžiausia kompanija, kuri ją įtrauks, kai mokys personalą naujame sistemos darbe. Darbuotojai turėjo žaisti prieš laiko spaudimą, naudodamiesi „till“, ir išlaikyti virtualius klientus laimingus. Tai mes visi galėtume ateityje patirti savo darbo aplinkoje!


Ką VR galėtų padaryti likusiam pasauliui?

Įspūdingiausia evoliucija iš žaidimų turi būti virtualioji realybė. 2016 m. VR bus išleistas tiek PS4, tiek „Xbox“, o žaidėjai džiaugiasi matydami, kaip jie matys žaidimų formatu. Ne žaidėjams ji taip pat gali matyti naujus produktus. VR yra labai naudingas neįgaliesiems, kurie nėra labai mobilūs. VR technologija galėtų būti naudojama labiau įtraukiamam gydytojo paskyrimui arba netgi keliauti į vietas, kuriose vartotojas niekada nebūtų galėjęs manyti. Internetinis mokymasis visada buvo prastesnis nei klasėje klasėje, tačiau VR galėtų įdėti aplinką labiau įtraukiančioje aplinkoje, tobulindama savo mokymosi patirtį iš tolo. Svarbiausia yra naujos kartos chirurgų mokymas, o VR yra ne tik rizikinga praktika, bet ir šiek tiek daugiau realybės jų mokymams, dėl kurių jie gali būti mažiau linkę į klaidas, kai susiduria su tikruoju dalyku.

Taigi, nors kai kurie vis dar bandys atleisti žaidimus kaip tik pramogas ir laiko švaistymą, tiesiog nepamirškite, kad šiandien žaidžiami žaidimai gali formuoti mūsų gyvenimą ateityje.