Turinys
Indie žaidimai per pastaruosius kelerius metus išaugo populiarumas. Gavę daugiau poveikio per „Steam“, kūrėjai sugebėjo išsisukti nuo kūrybinių apribojimų, susijusių su verslo lošimų pramone, siekdami daugiau asmeninių ir novatoriškų projektų. Pramonės veteranas nuo 1986 m., Simon Golding neseniai įkūrė savo studiją „Nephilim Game Studios“ savo projektams plėtoti.
Ir ką apie šį projektą jūs klausiate? Na, jis niekam nesako ....
Pagardintas Pro (gramatikas)
Simono patirtis lošimų pramonėje yra ne tik didelė, bet ir įvairi, įskaitant įvairius žaidimų žanrus, pvz., Dėlionės, realaus laiko strategiją ir šaulius. Žinoma, Simono pradinė patirtis žaidimų programavimo srityje buvo daug kitokia nei dabar.
Nuo 1990 m. Iki 1993 m. Dirbau daugelyje žaidėjų pavadinimų, tomis dienomis reikėjo tik vieno programuotojo.
Devintojo dešimtmečio viduryje Simonas dirbo „Sega“, prisidėdamas prie savo programavimo įgūdžių populiarių pavadinimų Mortal Kombat II ir FIFA. Netrukus Simonas dirbo „Westwood Studios“, kuri buvo populiarios gamtos kūrėja Komanda ir užkariauti serija Las Vegase, Nevada. „Westwood Studios“ susijungus su „Electronic Arts“ 1998 metais, „Golding“ programavo keletą pavadinimų, įskaitant:
- Garbės medalis: kylanti saulė, PS2 / XBOX / Gamecube (2003)
- GoldenEye: Rogue Agent, PS2 / XBOX / Gamecube (2004)
- Žiedų Viešpats: mūšis už Vidurio Žemę II, „Xbox 360“ (2006 m.)
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars, „Xbox 360“ (2007 m.)
- „Boom Blox“, Wii (2008)
- Command & Conquer: Red Alert 3, PlayStation 3 (2009)
Neseniai Simonas buvo „Studio Technology for Junction Point“ direktorius Epas Mickey 2: Dviejų galia ir 2K vyras vs monstras FPS, Evolve.
Tokio įvairaus ir prestižinio žaidimų atnaujinimas yra gana pasiekimas. Tačiau Golding išlieka kuklus dėl savo įnašo į kiekvieną pavadinimą:
Aš didžiuojuosi jomis visais būdais, kiekvienas turėjo skirtingus aukštus taškus. Tai gali atrodyti keista, bet kai baigsiu padaryti žaidimą, niekada nebebus to dar kartą, laikas leisti.
Laikas kažkam "Naujas" skanus "
Nustatęs save kaip talentingą ir sėkmingą programuotoją, „Golding“ kitas žingsnis buvo padaryti kažką didesnį ir drąsesnį. Jis sukūrė „Nephilim Game Studios“, suteikdamas jam galimybę kurti savo žaidimus. Nors „Golding“ dar nesiruošia išsiaiškinti savo naujo žaidimo detalių, jis suteikė šiek tiek informacijos apie savo slaptą projektą:
Aš negaliu jums daug pasakyti, išskyrus tai, kad tai bus trilogija, o žaidimo simboliai kilę iš studijos pavadinimo. Šiuo metu jos pasiruošimas gamybai, pasakojimas sukurtas taip, kad jis galėtų apimti visus 3 žaidimus ir jaustis kaip visa patirtis, kai visa tai ateina kartu.
Šiuo metu „Nephilim Game Studios“ kuria Wii U ir „PlayStation Vita“ versijas Oddworld: New 'n Skanus. Oddworld: New 'n Skanus iš pradžių „PlayStation 4“ buvo išleistas 2014 m. liepos mėn Oddworld: Abe's Odyssey.
Asmeniškai man malonu matyti, kas yra „Nephilim Game Studios“ horizonte. Su Golding talentingu programavimu, jo slaptas žaidimas greičiausiai bus žvaigždžių!
Norėdami gauti daugiau informacijos apie „Nephilim Game Studios“, apsilankykite jų svetainėje arba „Facebook“ puslapyje.
Vaizdo šaltiniai: „Games-All“ ir „PlayStation.com“