Turinys
„Formulės 1“ licencija ir „Codemasters“ paprastai pasidžiaugė laimingomis santuokomis, nes jos buvo 2009 m. F1 2010 m nustatykite tonas ant visų Codies norėjo, kad F1 žaidimai būtų apie tai, kas buvo daugiau nei tiesiog šokinėti pretenduojančiose lenktynėse ir vėl ir vėl sudaužyti. Didžiausias dėmesys buvo skiriamas F1 vairuotojo pasauliui panardinti; automobilių kūrimas, komandų tarpusavio varžybos ir atsitiktiniai pokalbiai su patrauklia Europos moterimi, teigiančia, kad yra jūsų agentas. Sujunkite jį su puikiu „sim-cade“ tvarkymo modeliu ir tvarkingomis žaidimo funkcijomis, pvz., Dabar įprastu „Flashback“, kuris leido jums nugalėti tą įspūdingą lenktyniavimą „Eau Rouge“ į kitą dimensiją, kaip niekada neįvyko, ir formulę (vienas ) buvo „Steph Curry“ proporcijų nugalėtojas.
Nuo tada žaidimai buvo beveik nepakitę iki F1 2013 m Paspaudus 1980-ųjų / devintojo dešimtmečio F1 automobilių, kurie važinėjo kaip vos sugedusios balistinės raketos, liberalų naudojimą pasiekė kūrybinę piko. Tada atrodė, kad nauja konsolės karta sugavo „Codemasters“, o dėmesys nukreiptas F1 2015 m, tai yra kaip drąsus franšizės atnaujinimas naujam 1080p 60fps amžiui. Deja, tai, ką mes turime, buvo neįtikėtinas pagrindinis žaidimo variklis ... be jokio faktinio vaizdo žaidimo.
Rimtai.
Žaidimui, pastatytam stipriu karjeros režimu ir internetiniu žaidimu, toks populiarus, jis sukūrė kelias e. Sporto lygas, F1 2015 m Išsilaužęs internetinis žaidimas ir jokio karjeros režimo paleidimo pradžioje buvo didžiulis „fanbase“ veidas. Ir atsižvelgiant į tai, kad serija sukėlė aistringą žaidimų Youtuber bendruomenę, minėta fanatė turėjo labai vokalines figūras, norėdamas pareikšti savo kritiką.
Codemasters žinojo, kad jie turi gauti 2016 F1 teisė. Jie tiesiogiai pasipriešino bendruomenei, kviesdami pagrindinius „Youtubers“ į centrinę būstinę - pasibjaurėtiną judėjimą, atsižvelgiant į jų įtaką „Codies“ auditorijai - ir mes matėme, kad anksčiau paniekinantys komentatoriai tapo gausiais hype-mongers. Keistas U-turn'as, kurį galėtumėte pagalvoti, ir tik pats žaidimo išleidimas mums pasakytų, ar jie tik taptų sumokėti švilpukais, ar atsitrenkė nuo širdies.
Klausimų laikas
Pirmasis klausimas: ar saugus automobilis yra atgal? Taip. Saugos automobilio trūkumas F1 2015 m tapo juokingas pokštas, kaip chroniškai mityba, kad šis žaidimas buvo, todėl buvo pasakyta, kaip „Codemasters“ šį priekabą ir centrą prikabina priekabose.
Antrasis klausimas: ar geri bitai iš F1 2015 m atgal? Taip, su švelniu poliravimu ant tvarkymo ir grafikos variklių; abu buvo išskirtiniai. t F1 2015 m. Žaidimas vizualiai stulbinamas „Xbox One“, o lenktynėse skrendama stabiliu 60 FPS greičiu net Anglijos vasaros oru - tai yra stiprus lietus ir rūkas, tuo tarpu skysto simazinio valdymo ir agresyvaus, bet kompetentingo AI derinys reiškia, kad pačios rasės yra taip smagu, kaip jie kada nors buvo.
Trečiasis klausimas: ar karjeros režimas grįžta?
Yup - dideliu būdu
Tai galbūt iki šiol labiausiai įtemptas karjeros būdas franšizėje. Realaus pasaulio elementai yra atgal; Karjeros meniu apima žaidėjo simbolį, sėdintį jūsų nešiojamojo kompiuterio „VIP“ poilsio kambaryje, skambindamas telefonu iš savo agento ir paleidžiant nedidelį pokalbį su realaus pasaulio vadovais ir „bigwigs“. Įkvėpimas buvo paimtas iš Milestone'o MotoGP serija atnaujinimo sistemos forma, kurioje preliminarių sesijų ratai naudojami norint gauti kreditų automobilio plėtrai, tačiau papildomai pasitelkiant konkrečius mini žaidimus kiekvienai užsiėmimui, sutelkiant dėmesį į žaliavinį greitį, padangų išsaugojimą, strategiją ir kt. Pirmajame lenktynių karjeros režime man teko 45 minutes, kad net pasiekčiau kvalifikaciją; bet aš nesu nuobodu.
Atsižvelgiant į nuoseklią užduotį dirbti - slankiklius, parodykite, kur jūsų automobilio pasirodymas yra prieš jūsų konkurentus. Tai yra pirmasis karjeros režimas, kurį nuo šiol galiu matyti per kelis sezonus F1 2010 m.
Šis garsas, kurį girdėjote išleidimo dieną, buvo F1 Youtuber bendruomenės skleidžiamas reljefas, žinodamas, kad jiems nereikės išpjaustyti keleto „Pro Season“ pakartojimų ir „DRIVE TILL THE TYRES EXPLODE“ vaizdo įrašus, kad gautumėte CPM dolerių.
Vis dar yra trūkumų; žaidimų aikštelės yra hardcore auditorija (skaityti; Tiametmarduk) su „Ultimate“ sunkumo lygiu, tačiau vis dar yra baisiai lengva prarasti tarp sudėtingumo lygių. Ekspertų lygiu lenktynes nusileido į mane, kad galėčiau ginti poziciją, kaip ir Max Verstappen Absinthe, tačiau nukritus į Hard'ą, man teko patekti į polių daugiau nei sekundę ir laimėjau savo pirmąją karjerą Haas F1 komandai. Tai yra lygiavertė „Real Madrid 3-0“ užfiksavimui su AFC Wimbledon pirmuoju karjeros režimu FIFA. A Projektas AUTOMOBILIAIstiliaus stumdomasis skalė greičiausiai veiktų daug geriau.
Ne karjeros režimu, vis dar nėra daug žaidimo funkcijų, kurios nėra iš grįžtančiųjų režimų 2015, ir „Pro Season / Pro karjera“ (reguliarūs žaidimo režimai su visais sunkumais, kuriuos galima išjungti per 11) vis dar jaučiasi gana nereikalingi. Suteikta, kad ši energija visą laiką buvo orientuota į karjeros režimą, ir ši strategija atsipirko; Tačiau senų mėgstamiausių, pvz., scenarijaus režimo, grįžimas nepavyks. Aš nesu didžiulis internetinis žaidėjas, bet anksti pateiktos ataskaitos (ir trūkstamų kankinamų neapykantos mobų trūkumas), atrodo, rodo, kad jis bent jau veikia jau šį kartą.
Aš neprisimenu laiko, kai Codemasters pateko į naują F1 žaidimo leidimą, turėdamas didelį spaudimą ant jų pečių; ir didžiąja dalimi tai buvo pagrįsta. Laimei, 2016 F1 apskritai yra puiki grįžti į formą, kuri panaikina 2015 m. blogus prisiminimus efektyviau nei Broken Matt Hardy. Skirtingai nei tikrasis „Formula One“, „Codemasters“ išklausė gerbėjų - ir todėl sukūrė vieną iš geriausių F1 žaidimų istorijoje.
Kopija, kurią įsigijau „Xbox One“.
Mūsų vertinimas 8 Skirtingai nei tikrasis „Formula One“, „Codemasters“ išklausė gerbėjų - todėl sukūrė vieną iš geriausių F1 žaidimų savo istorijoje. Apžvelgta: „Xbox One“ Kas yra mūsų įvertinimas