Tol, kol buvo sėkmingų žaidimų, visada buvo filmų kaklaraištis ir atvirkščiai. Tai nebūtinai yra labai gerai padaryta ar įsitraukusi, tačiau gali būti daug veiksnių. Turinys, kurį direktorius turi dirbti, negali būti gerai išverstas į Holivudo bloką. Filmų teisės gali būti užtikrintos tik dalis lošimo licencijos ir turėjo sugalvoti savo savybes. Kiekvienas rinkinys gali niekada nesivarginti iš tikrųjų žaisti žaidimą. Uwe Boll.
Svarbiausia, kad žaidimai iš esmės yra ... žaidimai. Realybės modeliavimas, kuris prašo jų žaidėjų pasinerti į pasaulį, kuriame jų veiksmai diktuoja, kur eis istorija, ar kas jie šaudys, ar kokie monstrai išstumti iš kampo ir vemti rūgštį jų gerklėje. Net ir žaidimuose, kuriuose žaidėjas nėra panardintas į švino personažo protus, jums suteikiama labai daug laiko mylėti, neapykantoti, naikinti, pažeminti ir bausti dėl jūsų susiduriamų simbolių. Kažkas, kurį filmų kūrėjai turi stengtis daryti per pusantros valandos, žiūri į kažką, kad jie gudriai žudytų.
Filmai yra pakankamai sunkūs, kad stengtųsi jus pabrėžti simboliu. Kai jau žaidėte žaidimą ir atvykote į kiną, kad pamatytumėte tą patį personažą, kurį jūs žinote ir mylite / niekate asmeniškai, jie ne visada atsistoja.
Tas pats dalykas vyksta atvirkštine tvarka. Filmo simbolių sampratos turi būti išverstos į žaidimo formą, kur jūs galite pamatyti kai kuriuos iš jų neįtikėtinai ilgą laiką. Žaidėjo rašytojai turi tai padaryti, kad simbolis liktų ištikimas savo filmo prigimčiai, o tai gali reikšti, kad simbolis niekada negali augti ar vystytis kaip asmuo, su kuriuo norite susieti. Jų veiksmai, sugebėjimai ir talentai taip pat turi atsirasti iš filmo (kartu su jų produktų rodymu - turiu dėvėti tuos Reeboks!). Ir nekalbėkime apie kai kurių žaidimų iš filmų, išleistų laiku, kad filmo išleidimas būtų naudingas tik susidomėjimui, kokybę, su pražūtingais rezultatais.
Dabar aš nesakau, kad filme niekada nebuvo gero žaidimo (arba atvirkščiai), visi prisimena „Spiderman 2“ ir įsimylėję į „Matrix“, nes žinau, kad tai darau. Esu įsitikinęs, kad nebus penkių „Resident Evil“ filmų, jei jie nebūtų labai linksmi (ar moteriški personažai, dėvintys labai mažai drabužių kartais. Pamiršau tai). Nekaltas puikus rašytojas ir režisierius gali padaryti magiją atsitiktinai tinkamais įrankiais, kapitalu ir šaltiniu, tačiau jis niekada nebus jūsų asmeninė istorija, pasakyta filmo formoje.
Tai gali pasikeisti.
CCP žaidimai, neabejotino „EVE“ internetinio žaidėjo kūrėjai, suformavo partnerystę su Islandijos kino kūrėju Baltasar Kormákur ir jo gamybos įmone, kurdami televizijos laidą pagal EVE žaidėjų istorijas. Jie taip pat daro tą patį su „Dark Horse Comics“, kad sukurtų naują tos pačios rūšies žaidėjų komiksų knygą.
Jei dar negirdėjote apie „EVE“ (kuri yra pati savaime), tai kosmoso modeliavimo MMO, kur daug veiksmų, ekonomika ir žvalgymas paliekami žaidėjų rankose. Galbūt manote, kad tai sukeltų anarchiją, laukines kovas ir laukinių vakarų stiliaus ribas, kurios žaidėjai jaustųsi kaip tik įžengę į kosmoso apokalipsę. Na, tai veda prie to, bet taip pat veda prie milžiniškų 10 000 stiprių korporacijų, valdančių žvaigždes savo sektoriuje, ir karus, kuriuos ji gali sukelti. Tai veda prie minėtų korpusų įsiskverbimo, kad uždarytų juos iš vidaus, kad sukeltų kaltę kitiems simboliams, kad būtų išvengta įtarimų nuo savęs. Tai veda prie Firefly-esque ekipažų tiesiog bando gauti, o bėga nuo priespaudos korpuso, grasinančio juos nužudyti ir imtis jų daiktų.
.
Jei radote bet kurį iš tų dalykų, kurie įdomūs, dabar jūs turite būti šiame žaidime.
Net atsitiktinė paieška internete gali atnešti laukinių pasakų, kurios atsirado iš tos aplinkos. Šnipai, siunčiami į milžinišką korpusą, kad beveik dviem metams dirbtų pakeliui į kopėčias, tiesiog jį sunaikindami iš vidaus. Vadovai tiesiog praranda sklypą ir parduoda savo korpuso lėšas svetimiems. Ir visa tai populiarios medžiagos, kurios daro naujienų pranešimus. Kas žino, ką pasakojote, nes jie buvo mažesni.
Žinoma, niekas iš tikrųjų nežino, kaip tai pasirodys, jei jie sugebės padaryti pasakas apie teisingumą, arba net jei ji matys išleidimą tam tikroje vietoje, kuri nėra Islandija.
Aš, viena, tikrai laukiu jo.
Jei žaidžiate „EVE“ ir manote, kad jūsų asmeninė istorija su žaidimu turėtų būti pasakyta, eikite patikrinkite juos! Arba prisijunkite prie „Goonsquad“, arba veikia!