Turinys
- Naujas strateginis komponentas
- Nauja bazinė ir kareivių valdymo sistema
- Taktinis sprendimų priėmimas yra įvairesnis
- Sunkumo lygis
XCOM 2, tęsinys labai sėkmingai perkrauti XCOM - Enemy Unknown, oficialiai išleidžiamas 2016 m. vasario 5 d. Žaidimas vyksta praėjus 20 metų po įvykių Enemy Unknown ir tęsia žmonijos istoriją, kurią nugalėjo užsieniečiai.
Naujoji įmoka įgauna pažangą pasakojimo istorijoje ir išplečia kampanijos prasmę. Šį kartą tai ne tik abstraktus misijų rinkinys, bet tikras pasakojimas su stipriais simboliais.
Pamokos dalis žaidime neturėtų būti praleista, net jei manote, kad esate ekspertas, nes jis supažindina jus su nauju svarbių žaidimų mechanikų ir sklypų įrenginių rinkiniu.
XCOM 2 yra pilnas netikėtumų, todėl labai svarbu, kad žinotumėte, ko tikėtis iš jo.
Naujas strateginis komponentas
Užsieniečiams pavyko - jie kolonizavo Žemę, sukūrė didžiulę propagandos sistemą ir padėjo viską pagal organizacijos pavadinimą ADVENT.
Kas nutiko XCOM? Dabar jis yra visiškai pasipriešinimo vienetas, planuojantis nuversti svetimų režimą. Jie gyvena buvusiame svetimų erdvėlaivyje „Avenger“ XCOM kur jie nori, ir užmegzti ryšius su kitomis pasipriešinimo grupėmis.
XCOM sužinos, kad užsieniečiai turi slaptą projektą - Avataras. Jei užsieniečiai tai padarys, tai bus misijos pabaiga, todėl jūs turite nedelsiant imtis veiksmų: sunaikinti svetimas gamyklas, pagrobti raktinius simbolius, pavogti įrangą ir pan.
Tuo pačiu metu ADVENT veiks prieš jus ir jūsų sąjungininkus. Jie reguliariai sulaikys sąjungininkų partizanines bazes, kuriose bus panašios į Terror Sites Enemy Unknown. Be to, užsieniečiai nuolat dirba su naujais mirtinais ginklais, kurie bus veiksmingai naudojami prieš jus.
Taigi, kaip matote, strateginiu požiūriu pagrindinis tikslas yra padidinti savo įtaką visame pasaulyje ir padaryti viską, kas įmanoma, kad užsieniečiai negalėtų gyventi savo slaptu projektu. Platesnė žemėlapio sritis, kurią galite padengti, tuo didesnė tikimybė, kad turėsite sėkmės jūsų misijoje.
Žinoma, kai užmezgate daugiau kontaktų su vis didėjančiu sąjungininkų skaičiumi, tuo daugiau turėsite keliauti ir išleisti lėšas, tačiau šis tinklas yra būtinas. XCOM 2.
Nauja bazinė ir kareivių valdymo sistema
Ankstesnėje įmokoje jums teko iškasti kambarius požeminėje bazėje, bet XCOM 2 jūsų direktyva yra išvalyti svetimų laivų įrenginius. Jų yra daugiau nei dešimt, tačiau svarbiausi yra moksliniai tyrimai, skirti naujiems ginklų tipams ir svetimų trofėjų, ir inžinerija, kur kuriama nauja įranga.
Į XCOM 2 jūs negalite paprasčiausiai samdyti daug karių ar mokslininkų, šį kartą jūs turite juos ieškoti ir tai nėra lengva užduotis. Bus daug darbo su pagrindu ir kiekvienas įgulos narys bus neatsiejama jo gyvenimo ciklo dalis. Jei neturite pakankamai žmonių laive, jūsų vystymasis ir tyrimai bus sustabdyti.
Žaidime yra penkios klasės kareivių klasės, be jokių poklasių. Klasių pavadinimai galėjo pasikeisti, bet ne jų tikslai. Pavyzdžiui, dabar Assault vienetai vadinami Rangers, bet jie abu specializuojasi artimoje kovoje. Medicinos pagalbos kariai dabar vadinami specialistais, kurie taip pat gali manipuliuoti mažais dronais.
Tačiau yra viena nauja klasė - Psi operatorius, kuris specializuojasi psioninių galių srityje.
Visų tipų kariai turi papildomų gebėjimų, kuriuos žaidėjai gali pasirinkti ir nukreipti savo personažų raidą agresyviuose ar palaikančiuose vaidmenyse.
Taktinis sprendimų priėmimas yra įvairesnis
Dabar sunaikinamumas vaidina didžiulį vaidmenį jūsų taktiniame žaidime. Galite tiesiog sunaikinti bet kurią pastato dalį ir sukurti tikrą sumaištį viduje. Tai suteikia jums daug pasirinkimų, kaip norite kreiptis į savo misijas.
Architektūra apskritai tapo sudėtingesnė ir suteikia jūsų simboliams daugiau galimybių slėpti ir kitus taktinius įrenginius. Tas pats pasakytina ir apie kraštovaizdžius, taigi, ne daugiau plokščių laukų, bet atrodo, kad tai yra partizanų rojus su daugybe galimybių paslėpti savo priešus.
Visa tai neturėtų nustebinti XCOM 2 naudoja procedūriniu būdu sukurtus žemėlapius, taigi visame žaidime nerasite dviejų identiškų vietų.
Kitas didžiulis taktinis žaidimo elementas yra psioniniai sugebėjimai. Juos beveik visur naudoja užsieniečiai, kurie demonstruoja visus proto kontrolės žavesius. Taigi, jūs turėsite ieškoti būdų, kaip žaisti aplink jį.
Paskutinis, bet ne mažiausias komponentas yra RNG. Taip, jūs vis dar turite susidoroti su netikslumais šaudymo metu, bet XCOM 2 turite daugiau pasirinkimų. Pvz., Galite pasirinkti didesnę galimybę nukentėti priešą, bet su mažesne žala, tada rizikuoti ir visiškai praleisti.
Sunkumo lygis
XCOM 2 yra daug sunkiau nei Enemy Unknown, kuris, lyginant, yra gana laisvas žaidimas. Tačiau tai nėra taip sunku, kaip Ilgas karas mod, kuris kartais buvo tiesiog absurdiškas. Tačiau pamatysite kai kuriuos naujojo žaidimo modifikavimo elementus, kurie labiausiai paskatino kūrėjus.
Tęsinyje turite susidoroti su tiek daug dalykų pasauliniame žemėlapyje, kad kartais tai atrodo nepakeliama. Be to, žaidimas nuolat primena, kad „ADVENT“ pažanga yra nesustabdoma, ir jūs turite ką nors padaryti šiuo metu.
Tai taip pat vaidina svarbų vaidmenį žaidimo atkūrimo metu. Jei nuspręsite, kad viskas vyko neteisingai, galbūt norėsite vėl pradėti viską. RNG ir procedūriniu būdu generuojamo pasaulio nenuspėjamumas garantuoja, kad naujasis žaidimų atlikimas bus visiškai kitokia patirtis.
Kai kurie žaidėjai tai tikrai įvertins, bet kiti to nedaro. Bet kokiu atveju, jei užsieniečiai būtų lengvai įveikti, jie niekada negalėtų užkariauti visos planetos.
Ar tikitės XCOM 2 būti geriausiu žaidimu serijoje? Pasidalinkite savo nuomone žemiau esančiame komentarų skyriuje.