„Eurogamer Expo 2013“ ir dvitaškis; Peržiūra - „Titanfall“

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Eurogamer Expo 2013“ ir dvitaškis; Peržiūra - „Titanfall“ - Žaidynės
„Eurogamer Expo 2013“ ir dvitaškis; Peržiūra - „Titanfall“ - Žaidynės

Turinys

Pirmojo asmens šaudyklės (FPS) buvo maždaug ilgiau nei kas nors, kas nori prisiminti; ir jie iš tikrųjų daug nepasikeitė, nes juose yra keli orientyrai, pvz., Halo. Vis dėlto šis „Respawn Entertainment“ debiutinis žaidimas turi vieną iš pagrindinių Pareigos šauksmas franšizė. Kol Titanfall vis dar gerai atpažįstamas kaip FPS, tai tikras žanro žaidimo keitiklis.


Parkour Up Your Troubles

Vienas iš pagrindinių „piloto“ bruožų yra sugebėjimas dvigubai šokinėti ir paleisti palei sienų puses naudodami patogų purkštuką. Tai reiškia, kad pastatų skalavimas ir judėjimas visiškai skiriasi nuo įprastų. Be to, FPS nuomone, tai atrodo absoliučiai apsvaiginimo ir sukuria tikrą adrenalino skubėjimą, kai jūs stebite pasaulį šnabždesite aplink ir po tavimi.

Kas yra „Da Big Daddy“?

Kitas pagrindinis žaidimo aspektas yra gebėjimas pakilti viduje milžiniški mechanizuoti šarvai. Tai prideda visiškai naują dinamišką žaidimo procesą, kur galite paaukoti greitą galios ir raumenų judumą.

Jie taip pat prideda puikiai pamišusių skalės lygių. Goliath gali būti kaip Dovydas, drebantis po šių mechų dydžiu, arba eikite robo-e-robo, o kiti žaidėjai atrodo kaip žaismingi (bet mirtini) kačiukai po kojomis.


Tai tikrai svaiginantis jungiklis ir yra kažkas gana unikalus.

„Pick n“ Mix

Be kvapą gniaužiančio žaidimo, tikrai įdomu yra tai, kaip žaidėjai gali pritaikyti savo požiūrį į kovos metodus. Žaidimai, kurie paprastai pasigirti pritaikytu žaidimu, „žaidžiančiais“, žaidėjas tikrai duoda tik dvi galimybes; šnabžda ar šautuvai. Į TitanfallTačiau jūsų „pilotui“ yra trys skirtingi slaptumo / žalos lygiai. Tada pasirinksite savo „Titan“ panašių slaptų / žalos klasių.

Rezultatas - tai galimybė pasirinkti „Titan“, kuris komplimentuoja arba kompensuoja jūsų piloto sugebėjimus, suteikiant jums galimybę tapti universalesniais arba remtis savo stiprybėmis. Ir atsižvelgiant į tai, kad kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti bet kokį šių kombinacijų skaičių, tai reiškia, kad pačios mūšiai yra visiškai nenuspėjami. Tai reiškia, kad strategija ir komandinis darbas bus labai svarbūs, o ne pasirinkti „šokinėjimo“ ir „nužudymo“ metodą, kuris buvo standartas, ypač todėl, kad nėra jokios vieno žaidėjo kampanijos.


Epilogas

Be to, ne tik staigus laimėjimas / praradimas kiekvienam mūšiui, yra „epilogas“, kur prarandanti komanda turi bėgti nuo pralaimėjimo. Kovojant su staiga, staiga užsikrečiama ir išvengiama abiejų komandų, jei jie nori papildomų taškų, ar ne pernelyg pažeminti.

[Tai] leis jums pamiršti Halo kada nors egzistavo.

Apskritai

Titanfall iš tikrųjų gyvena iki savo „hype“, ir tai yra pavadinimas, kuris iš tikrųjų trenks viską, ką „PlayStation 4“ turi pasiūlyti paleidimo metu. Jis paliks jus tiesiog dusulį; jūsų širdis drebėjo ir adrenalinas skuba per jūsų veną. Protingas, vizualiai stulbinantis ir drąsus, tai FPS, kaip niekas kitas. Paskirtas būti fenomenaliu orientyru, kuris leis pamiršti „Halo“ egzistavimą.

Ši apžvalga buvo atlikta po to, kai „Eurogamer Expo 2013“ parodė turimą demonstraciją. Žaidimo pakeitimai gali būti daromi prieš paskelbiant pavadinimą. Jei norite sužinoti daugiau apie žaidimą, apsilankykite www.titanfall.com.

Mūsų vertinimas 10 „XBox One“ išskirtinis ir pažangus FPS yra visiškai fenomenalus.