„Etrian Odyssey Nexus“ pradinio patarimo vadovas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 1 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
„Etrian Odyssey Nexus“ pradinio patarimo vadovas - Žaidynės
„Etrian Odyssey Nexus“ pradinio patarimo vadovas - Žaidynės

Turinys

Etrian Odyssey žaidimai yra sukurti kaip senosios mokyklos, o tai reiškia, kad jie dažnai nėra naujokai draugiški. Net ir Nepamirškite žaidimai, skirti pradmenims pradėti, turi staigius mokymosi įgūdžius.


Tačiau Etrian Odyssey Nexus yra gruntuotas kreiptis į senus gerbėjus ir naujokus panašiai, derinant visus geriausius ankstesnių žaidimų bitus ir kai kuriuos unikalius elementus. Todėl šį visapusišką vadovą kartu sujungėme, apimantį visus pagrindinius dalykus, kuriuos jums reikia žinoti, kad be baimės nuplauktumėte į labirintus.

Etrian Odyssey Nexus Tyrimas

Nexus atlieka gerą darbą, paaiškindamas žvalgymo pagrindus anksti, nors yra daug informacijos, kurią reikia iš karto išspręsti, ir tai jums ne visiems.

Yra dvi svarbiausios detalės: kartografavimas ir tyrimas.

Labirintų žemėlapiai

Kartografavimas gali atrodyti akivaizdus, ​​nes jis yra pagrindinis franšizės bruožas. Tačiau, ypač vėliau, ypatingas dėmesys jūsų aplinkai ir jų dokumentavimas yra labai svarbus jūsų išlikimui.

Automatinis atvaizdavimas yra galimybė net kai kurie veteranai EO žaidėjai nesupranta, kad egzistuoja. Tai yra trečiasis variantas, ir, jei norite, galite prisitaikyti prie „pilnas“ leiskite žaidimui išskirti sienas jums. Tai geras būdas sutaupyti šiek tiek laiko ir išvengti šiek tiek tediumo, nors jis tik užrašo sienas tiesiai šalia jūsų.


Vis dėlto lengviau išsiaiškinti bendruosius kambario dydžius ir figūras, kaip jūs einate, todėl, jei nenorite vaikščioti šalia kiekvienos sienos, dažniausiai galite užpildyti daugumą kambario kontūrų apsisukdami ir matuojant dydį bei atstumą.

Tai, ko negalite užpildyti automatiškai, yra nuorodos. Spartieji klavišai yra būtent tokie, kokie jie skamba: perėjimai per sienas, leidžiantys iškirpti gerą pėsčiomis. Jei nesate dėmesio, jie gali būti lengvai praleidžiami, bet kiekvienas labirintas iš esmės naudoja tą patį dalyką: kažkokią gėlių ar kitokią neįprastą oddmentą ant sienos kaip signalą, kad patikrintumėte tą erdvę.

Kartografavimas, kur jie yra ir kokia kryptimi galite juos pasiekti, suteikia jums idėją, kur vėliau eiti į labirintą, kad pasiektumėte, kur galite naudoti nuorodą visam laikui. Tai leidžia jums lengvai pereiti nuo grindų iki grindų, nenagrinėjant monstrų minios ir ilgų pasivaikščiojimų.


Naršyti kiekvieną koją

Tyrimas siejasi su kitu dalyku, kurį norite įrašyti: mini įvykiai. Etrian Odyssey viskas apie tyrinėjimą, o labirintai verčia laiką ir papildomus atsitiktinius susitikimus.

Kai kuriuose koridoriuose įvyksta trumpi tekstiniai įvykiai, kurie patenka į jūsų žurnalą ir suteikia papildomos patirties šaliai. Šie įrašyti įvykiai yra vienkartiniai įvykiai ir dažnai paveikia šalį tam tikra forma, pvz., Atkuriant HP arba TP arba padarius būsenos sąlygas. Galimybė gauti naudą ir, svarbiausia, papildoma patirtis daro net neigiamus rezultatus.

Kiti įvykiai pasikartoja- pavyzdžiui, gaivaus vandens baseinas arba vaisių turintis medis, ir tai yra puikus būdas atkurti pavargusią šalį, nepaliekant labirinto. Jie atsinaujina vieną kartą per parą / naktį.

Kitais atvejais rasite įrodymų, kad kažkas nėra naudinga šiuo metu, tačiau svarbu vėliau sidequest. Kadangi kai kurie ieškojimų aprašymai yra neįtikėtinai neaiškūs (t. Y. Surask mano laimingą monetą, kurią aš praradau B2 vietoje), tikrai norite įsitikinti, kad naudojate pastabų funkciją, kad pažymėtumėte tokias vietas.

Taigi, TL, DR čia yra „ištirti kiekvieną aklavietę. ”Net jei jūs galėtumėte pamatyti kažką panašaus.

Naudingi įgūdžiai

Jūs taip pat norite įsitikinti, kad jūs pažymėti rinkimo vietas. Viršutiniame ekrane jie rodomi kaip nedideli sparkly kvadratai. Daugelis iš jų yra nelyginiai, lengvai pamiršti, bet suteikia jums vertingus daiktus vieną kartą per dieną / naktį. Svarbu pažymėkite, kokios rūšies surinkimo vieta yra taip pat - „Take, Chop“ arba „Mine“, nes partijos narys, turintis reikiamų įgūdžių, gali padidinti savo pelną iš konkrečių tipų.

Iš tiesų, daugelis EO žaidėjai rinkimas dėl tikslaus tikslo išnaudoti šias vietas ir gryninti pinigus ir medžiagas. Išleidžiant vieną įgūdžių tašką kasykloje, pjaustytuve arba paimti, jūs gaunate dvigubą ar trigubą medžiagų kiekį. Dar svarbiau, kad Ūkininko klasė - daugeliu atvejų yra visiškai nenaudinga kovoti padidina jūsų derlių, sukelia daugiau monstrų lašų ir sutrumpina laiką, kurio reikia susikaupusiems taškams atkurti.

Jei norite kaupti daugybę prekių ir pinigų arba tiesiog reikia surinkti tam tikrą skaičių dalykų, kad būtų galima ieškoti, rinktinė su ūkininku yra kelias.

Jei norite tiesiog ištirti ir nereikės kiek laiko kovoti, investuokite į tokius įgūdžius kaip Zodiako horoskopas, kuris sumažina atsitiktinį susidūrimo greitį nustatytam žingsnių skaičiui.

Arba „Shogun“ Taunt Assassin įgūdžiai padidina atsitiktinio susidūrimo dažnį ir patirtį, kurią gaunate iš kiekvienos kovos, todėl puikiai tinka lyginimui. Pasiekus 20-ąjį lygį ir „Veteran“ statusą, „Hero“ klasė gauna prieigą prie įgūdžių, kurie pritraukia papildomus priešus šioje vietovėje, ir suteikia galimybę susidurti su blizgančiu monstru; blizgūs monstrai yra retai paplitę ir suteikia didelę patirtį.

Iš trečiojo labirinto, primityviosios džiunglės, labirintuose taip pat susidursite su pavojais ir spąstais. Tai sukelia žalą ar statuso efektą, o kai kurie gali išjungti žemėlapį arba transportuoti jūsų šalį. „Survivalist“ turi įgūdžių, kurie panaikina spąstus ir pavojus nustatytam skaičiui veiksmų, bet jei nenorite naudoti vieno iš jūsų partijos, galite gauti prieigą prie Guitar vienintelio elemento Primitive Jungle, kuris veikia taip pat. Tiesiog įsitikinkite, kad vartojate keletą su jumis.

Etrian Odyssey Nexus Kovos patarimai

Kovos patarimai yra kur Nexus tylu, kad jis būtų daugiau bandymų ir klaidų eksperimento, nebent jau esate susipažinę su sistemomis. Kaip visi EO žaidimai, Nexus meta jus į partijos kūrimą beveik nuo pat pradžių, be jokių nurodymų.

Jei nesate susipažinę su nė viena iš klasių, tai gali būti itin svarbu nustatyti, kurios iš jų gali būti subalansuota komanda. Priprasti prie dalykų, galite atlikti beveik bet kokį komandinį darbą, tačiau yra keletas bendrų patarimų, kuriuos reikia nepamiršti.

Skirtingai nuo daugelio RPG, norite specialaus buferio, debiuterio ir / arba būsenos. Nexus nesuteikia jokio pasirinkimo trūkumo, su Harbinger, Nightseeker ir Arcanist yra trys naudingiausi. Susiejimas yra naudingas daugeliu būdų ir neleidžia priešui naudotis tam tikrais įgūdžiais.

  • Vadovas susieja: apsaugo nuo stebuklingo tipo įgūdžių ar įgūdžių
  • Kojos jungiasi: apsaugo nuo kojų susijusių įgūdžių
  • Rankos rišimas: užkerta kelią su rankomis susijusiems įgūdžiams

Daktaras Sibilas tavernoje siūlo patarimų, kaip naudoti, bet kruopščiai stebint priešų modelius ir konkrečius įgūdžių vardus, jūs suprasite, kokie priešai turėtų būti nukreipti. Analizės apimtis taip pat padeda padėti užpildyti savo informacinių knygų informacijos lizdus ir parodyti, ar priešai netgi pažeidžiami tam tikrais negalavimais (ir dauguma jų yra bent vienas, įskaitant viršininkus).

Kita vertus, statusas veikia kaip įprastas paralyžius, nuodus ir miegas yra labai naudingas. Apsinuodijimo įgūdžiai gali sulaikyti didžiulį sveikatos kiekį nuo priešų (ir jūs), o paralyžius veikia taip pat, kaip ir Pokemon, atsitiktinai užkertant kelią priešams veikti.

Miego naudingumas priklauso nuo jūsų strategijos; naudojant greitą klasę, pvz., „Ninja“, kad sukeltumėte miego sutrikimus, neužsidega, kai kiti simboliai veikia vėliau ir nukreipia tą patį priešą, pažadindami, jei išpuoliai prisijungia.

Buffs ir debuffs nereikalauja per daug paaiškinimų. Tačiau jie nėra labai svarbūs. Pagerinti savo partijos ar linijos gynybą ir sumažinti savo priešų ataką (ypač jei galite padaryti abu tuo pačiu metu) arba sumažinti jų gynybą ir padidinti savo ataką, yra pagrindinės, bet labai svarbios strategijos, leidžiančios įveikti sunkias kovas ir trumpesnės.

Trumpesnės kovos taip pat yra geros. Jūsų TP (techniniai taškai) nebegalioja amžinai, o TP atkūrimo elementai iš pradžių yra labai reti. Atsitiktiniai mūšiai turėtų būti sprendžiami derinant normalius išpuolius ir, jei reikia, specialius išpuolius. TP atkūrimo elementai, tokie kaip „Amritas“, yra geriausiai išsaugoti boso kovoms, kurios gali atlaikyti priklausomai nuo to, kaip jūs artėjate prie jų.

Dėl to iš pradžių gana sunku spręsti tam tikras klases, pvz., Zodiako, nes jos naudingumas visiškai priklauso nuo TP-atakų. Tačiau, kaip tikitės, TP padidėja, kai jūs lyginate aukštyn, o kai kurios klasės, įskaitant Zodiako, leidžia praleisti įgūdžių taškus, kad padidintų TP (nors šie gebėjimai dažnai turi laukti iki 20 lygio, kai pasieksite Veteranų statusą).

Kitas dalykas, kurį reikia nepamiršti, yra „Memory Conch“. Tai pasikartojantis elementas serijoje, veikiančioje kaip patirtis Pokemon, ir gausite ją netrukus po žaidimo pradžios. Ji suteikia partijos nariams gildijos mažą procentinę dalį savo mūšio patirties (neatsižvelgiant į ją nuo savo partijos).

Akivaizdu, kad jūsų neaktyvūs partijos nariai nebus tokie patys, kaip ir jūsų aktyvūs, bet kiekvienas labirintas turėtų pakelti lygius aukštyn.

Tačiau yra sugavimo. Tai priedų elementas, todėl užima vertingą šarvų lizdą vienai iš jūsų aktyvių partijos narių. Įsitikinkite, kad jis eina ant tanko-y pobūdžio, kuriam nereikia per daug papildomų šarvų.

Kaip naudotis įgūdžių taškais Etrian Odyssey Nexus

Išlaidų taškų išleidimas yra vienas iš jų NexusSvarbiausia veikla. Jūs pradedate nuo sauja ir gaukite vieną tašką kiekvieną kartą, kai simbolis išauga, bet pasirenkant, kokie įgūdžiai juos praleisti, yra šiek tiek strategijos.

Geriausia pasirinkti vieną ar du aspektus, kuriuos norite sutelkti į savo charakterį, o ne stengtis subalansuoti įgūdžių taškus per kiekvieną turimą įgūdį.

Pvz., Galbūt norėsite pabrėžti pasyvųjį gydymą ir didėjančius savo valdovo mėgėjus, užuot sutelkę dėmesį į savo elementarius gebėjimus, arba visiškai ignoruoti herojaus „Afterimage“ pėdsaką ir supilkite visas savo pastangas į individualius mėgėjus ir elementarius puolimus.

Tai visiškai priklauso nuo jūsų, kaip jūs planuojate ir ką darote, bet šiek tiek laiko, prieš kuriant simbolį, kad išsiaiškintumėte, kaip norite ją sukurti ilgalaikis taupymas vėlesniais laikais palengvina labirintus ir padidina efektyvumą.

Jei pastebėsite, kad kažkur išilgai linijos su savo įgūdžių taškais arba tiesiog norite juos pertvarkyti, viskas nėra prarasta. Grįžkite į savo gildija Maginijoje ir Meniu „Tvarkyti“ pasirinkite „Rest“. Tai kainuos jūsų charakterį keliais lygiais, tačiau galite perskirstyti turimus įgūdžių taškus, kaip matote.

Ir nemanau, kad jūs turite maksimaliai išnaudoti įgūdžius, kad galėtumėte realizuoti savo naudą. Dauguma įgūdžių, kurie gali siekti iki 10 dvigubų galių keturių ar penkių kategorijų, todėl, jei norite gauti didelį postūmį be dempingo per daug taškų tam tikram įgūdžiui, tai yra vienas kelias. Kiti, kuriuos galite visiškai ignoruoti, jei jie neatitinka jūsų pasirinkto statinio arba jei jiems reikia tik naujų įgūdžių atrakinimo.

Bendrieji naujokų patarimai

Šiame skyriuje pateikiami bendri patarimai ir patarimai, padedantys jums kuo geriau išnaudoti savo patirtį.

Maginijoje

Didžioji dalis Maginijoje esančių galimybių yra gana savaime suprantamos. Bet bet kokio EO pradžia gali būti didžiulė naujokams, todėl verta paminėti keletą svarbių dalykų.

„Kvasir's Tavern“

„Kvasir's Tavern“ netrukus po to, kai užregistruosite savo gildiją ir atliksite tam tikrą pagrindinį nuotykius, galėsite naudotis. Tačiau po to jūs negaunate pirmųjų svečių. Vietoj to galite pasikalbėti su kai kuriais tavernų globėjais, kurių kiekvienas paprastai turi įdomią informaciją.

Robin Flee-Footed įspėja jus apie tam tikrus monstrų išpuolius, kad žinotumėte ir galėtume juos užkirsti kelią susieti, o gydytojas Sibil siūlo svarbius patarimus, įskaitant patarimus, kaip gauti retus daiktus iš monstrų, nugalėdami juos tam tikru būdu. Paimkite tą patarimą, kai galite; „En“, kurį gausite iš šių elementų, yra verta, o jie linkę atrakinti naujas prekes „Napier“ įmonėje.

Svarbiausia priežastis, kodėl lankotės tavernoje, yra užsakymai. Paprastai jūs gaunate naujas užduotis bent du kartus labirinto cikle. Pirmą kartą po to, kai atlikote tam tikrą tyrimą ir patobulinote istoriją, kur būstinė skelbia naują misiją, o antroji - po to, kai toliau tobulinote istoriją, kuri paprastai apima pagrindinį šio labirinto tyrimą (kuris paprastai yra boso monstras).

Šių šalutinių pakvietimų iškėlimas būtų truputį klaidingas. Jie nėra būtini, tiesa, tačiau jie yra geriausias būdas padidinti partijos lygius ne kliringo istorijos misijose. Patirtis iš jų gali būti nuo 300 iki 1000 tai yra didžiulis skirtumas, jei bandote sustiprinti savo simbolius.

Napiero įmonė

„Napier's Firm“ yra vieta, kurioje lankotės labiausiai Maginijoje. Tai tavo įprastinė RPG parduotuvė, kurioje perkate ir parduodate ginklus, šarvus, aksesuarus ir daiktus, tačiau jis vaidina svarbų vaidmenį Etrian Odyssey žaidimai. Ilgalaikiai gerbėjai tai jau žinos, bet EO sukasi aplink keletą žaidimo linijų, o vienas iš pagrindinių tyrinėti, rinkti, parduoti ir grįžti į labirintą.

Kiekvienoje labirintoje aptiksite monstras ir medžiagas, surinktas per surinkimo taškus. Skirtingai nuo daugelio RPG, atsitiktinai neįvyksta dėl naujos įrangos. Jis tampa prieinamas, kai parduodate Napier prekes, reikalingas tai padaryti. Taigi, parduodant viską, ką surenkate, jūs pateksite į „En“, taip pat labai svarbu išlaikyti savo partiją iki nulio.

Šios linijos svarba negali būti pakankamai pabrėžta. Negalima eiti į labirintą, galvodami, kad turėtumėte pabandyti išvalyti grindis vienu metu. Kova, ištirkite, gaukite daug dalykų, tada grįžkite į miestą ir vėl pradėkite.

Nepaisant to, kad jūs nemažinate medžiagų, tačiau tikriausiai nerasite sau leisti išleisti kiekvieną partijos narį.Dalis žaidimo strategijos - tai tinkamos įrangos parinkimas teisingam charakteriui, ar tai suteiks jūsų herojui naują kardą, kad būtų galima išspręsti daugiau žalos, arba įsitikinti, kad jūsų zodiakas gauna naujus batus, kad padidintų jų gynybą.

Tačiau „Napier“ įmonė taip pat apima: a Forge pasirinkus tam tikrus ginklus, ir tai yra gera idėja kartais tikrinti, ar turite kokių nors medžiagų ar senų (ar esamų) ginklų, kuriuos galite pagerinti. Kalimas padidina ginklo statistiką, bet nieko nekainuoja, išskyrus daiktus, o kartais suklastoti ginklai tampa stipresni už daugelį ginklų, kuriuos galite įsigyti.

Svarbiausia, negrįžkite į labirintą be „Ariadne“ gijos. Jis leidžia jums palikti labirintą nedelsiant ir yra gyvybiškai svarbus, jei jūs sulaikysite arba gresia pavojus. Taupymo tikslais (ir bendram praktiškumui) nereikia daugiau nei vieno.

Ežero ponia

„Vivian's Inn“ nereikia daug paaiškinimų, nors yra keletas dalykų, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį.

Pirma yra prekių saugojimas. Kadangi parduosite daug, galite jį šiek tiek ignoruoti. Bet kai pradėsite rinkti retesnius gydomuosius daiktus ir pan., Greičiau galite išsirinkti iš surinktų medžiagų. Tai reiškia, kad saugykla ateina, leisdama jums atidėti daiktus, kuriuos jūs žinote, kad vėliau galėtumėte maksimaliai padidinti savo pelną.

Laikui bėgant pastebėsite, kad „Vivian“ pradeda mokėti daugiau už poilsio ir atsigavimo laiką. Iki to laiko, kai jis kainuoja daugiau nei 100 En, jis nebus toks didelis, kad padarytų jūsų piniginę. Bet išvalius antrąjį labirintą, „Lush Woodlands“, jūs galėsite grįžti į pagrindinę stovyklą pasaulio žemėlapyje.

Dienos / nakties ciklo metu du susitikimai, kuriuos sutikote prieš tai, jums pasiūlys kepsnių vakarienę, kuri papildo jūsų sveikatą. Tai puikus būdas sutaupyti pinigų ir laiko, jei nenorite eiti į užeigą.

Ir, žinoma, taupymo parinktis. Tai lengva praleisti, tačiau ji yra Inn meniu meniu ir nereikalauja mokėti už nakvynę.

Štabas

Paskutinį kartą atlikus darbus Maginijoje, laikas nuo laiko lankotės HQ. Nepamirškite pranešti apie naujus monstrus ir daiktus, gautus periodiškai, kartu su užpildytais žemėlapiais. Pasiekę tam tikrus etapus (5 monstrus, 25, tada 50 ir pan.), Gausite gražų atlygį, įskaitant retus daiktus ir visada būtiną.

---

Atrodo, kad daug ką reikia imtis vienu metu, tačiau šiame vadove aptariami aspektai yra kiekvieno branduolys Etrian Odyssey patirtį. Išgirdę pagrindinius dalykus, viskas pradeda kristi į vietą, kai grįšite prie Lemurijos.

Turite kokių nors savo patarimų? Praneškite mums apie komentarus!