„Doug Fleming“ eSports gerbėjams vadinamas „Buckness“. 27 metų profesionalas „Oceanside“, CA, per daugelį metų konkuravo „Halo“. Šiais laikais jis bendradarbiauja su „Astro Gaming“ eSports ir stengiasi tapti profesionalu Legendų lygos grotuvas. „Fleming“ pasiekė mane po to, kai jis perskaitė „Kelly Kelley“ interviu apie moterų žaidimus ir norėjo pasiūlyti vyrų perspektyvą apie galimybes, kurias eSports atveria abiejų lyčių žaidėjams. Jis paaiškina, kodėl šiame išskirtiniame interviu matysime daugiau moterų, integruotų į žaidimų komandas.
Kaip įsitraukėte į eSports?
Flemingas: „Aš dalyvavau eSports, kai buvau 16 metų. aš žaidžiau Halo 2 kai jis buvo apie savo pagrindinį MLG. Aš taip pat labai įžengiau Madden futbolo ir stebėjo Madden Iššūkis, taip pat. Mano geras draugas Ben Jackson buvo pro Halo komanda ir kuo daugiau aš su juo žaidžiau, tuo daugiau patekau į Halo ir norėjau gauti geresnę vietą ir tapti scenos dalimi. “
Ar galite iki šiol aptarti savo karjerą?
Flemingas: „Mano karjera eSports buvo gana įdomus. Aš grojau tonų turnyrų visame pasaulyje. Nors aš nenuėmiau jokių čempionatų, per kelerius metus turėjau gana nuoseklių rezultatų. Taip pat užmezgau ryšius su daugybe skirtingų lošimų bendrovių, kad galėčiau pasiekti savo tikslą, galiausiai galėčiau padėti „eSports“ į naują aukštą. Šiuo metu aš padedu „Astro Gaming“ žaisti didelėms lošimų konvencijoms ir taip pat jiems atstovauju ambasadoriumi.
Kokie buvo jūsų gyvenimo trukmės raktai eSports?
Flemingas: „Didžiausias dalykas yra mano sugebėjimas prisijungti ir žinios apie eSports. Iš visų žmonių, kuriuos žinau „eSports“, manau, daugiau apie tai žinau ir čia, ir JAV, ir užsienyje. Tai neabejotinai padėjo man likti aktualus, galėdamas kalbėti apie eSports žaidėjų lygmeniu ir verslo lygmeniu. Aš taip pat manau, kad buvau maždaug taip ilgai, nes aš didžiuojuosi dėl eSports bendruomenės. Aš visuomet paaiškinu ir pasakoju žmonėms apie eSport'o intarpus ir paaiškinančius dalykus, kurių jie nesupranta apie žaidimą, kurio jie nežino, arba žaidėją, kurio jie nežino. Man patinka kalbėti apie eSports ir aš myliu skleisti žinias apie tai.
Kaip jūs matėte eSports per tą laiką?
Flemingas: „Kai pirmą kartą pamačiau eSports, tai buvo nedideliame konferencijų centre ne toks didelis viešbutis. Tada pradėjau matyti didesnėse vietose. Tuo metu nebuvo jokio srauto, taigi, jei norėjote žiūrėti savo mėgstamą žaidėją, jis turėjo būti gyvas. Tada turnyrų svetainės pradėjo transliuoti savo turnyrus svetainėse, tokiose kaip MLG, WCG ir CGS. Staiga stebėjau Halo JAV tinkle ir aš buvau labai susijaudinęs, nes buvome žingsnis nuo realaus sporto ir veikiančios televizijos. Kai pamačiau ESPN įsitraukti į MLG, aš buvau pumpuojamas, nes tai, ką geriau pavaizduoti eSports, tada ESPN. Aš nuoširdžiai maniau, kad tai bus didžiausias. Kai „Riot Games“ išpardavo Staples centrą, maniau, „mes atvykome“. Man tiesiog stebina, kad vienu metu žaidėjai mes beveik nevykdome konferencijų salės ir dabar parduodame stadionus. Tai tiesiog nuostabus man.
Kaip matėte, kaip moterys pro žaidėjus konkuruoja su vaikais per metus?
Flemingas: „Mačiau, kad daugelis merginų ateina į eSports ir išgyvena gyvas, ir aš mačiau, kad daug merginų nuosekliai sunaikina daug vaikinų. Nors kartais atrodo, kad mergaitės yra prastesnės eSports, tai yra netiesa. Moterys, kurios pasilieka motyvuotas ir alkanas, yra tos, kurios užėmė ir dominavo sceną, ar laimėjo čempionatą, ar ne. Kai kurios mergaitės apskritai uždarė šį vyrų dominuojamą sportą. Nors nėra dominavimo bangos, kur viskas, ką matote, yra mergaičių laimėjimas, didžioji dalis vaikinų žino, kurie iš jų yra grėsmė, ir pradėjo elgtis su jais ir gerbti šias mergaites.
Kokias galimybes manote, kad eSports atsiveria abiem lytims?
„Fleming“: „Tai suteikia abiem lytims galimybę dirbti su kompanijomis, kurias jie myli, ar tai yra bendruomenės valdymas, renginių personalas, žaidimų testavimas, stendų modeliavimas, projektavimas, ar prekių pardavimas. Tai galiausiai leidžia jiems pasilikti aplink tuos, kurie jiems patinka, o tai yra žaidimai ir eSports. Daugumos žmonių svajonių tikslas yra sugebėti dirbti kompanijai, kuri daro savo mėgstamą žaidimą ar buvusius rėmėjus. Šiandien įmonės žiūri į buvusius privalumus ir super gerbėjus - tiek vyrus, tiek ir moteris -, kurie savo žaidimų bendruomenėje padarė didelę dentą, kad bendrovė galėtų rinktis gerbėjams ir vartotojams, kurių jie galbūt nepasiekė anksčiau. Jei „eSports“ nebuvo toks didelis, kaip dabar, įmonės nebūtų taip linkusios pažvelgti į ką nors, turinčią tiesiog praktinę patirtį, o ne į ką nors, kas yra šviežia iš kolegijos. ESports neabejotinai atvėrė duris žmonėms pereiti nuo žaidėjo prie darbo back-end. Jūs turite Bravo, kuris buvo profesionalas Halo treneris geriausioms komandoms dabar dirba 343, turite Xena, kuris buvo pirmasis Halo „Pro“ dabar dirba „Bungie“, jūs turite „Frag Dolls“, kurie dabar dirba „Ubisoft“, ir jūs turite „Combofiend“, profesionalų kovotojų žaidimų bendruomenės, kuri dabar dirba „Capcom“. Ir tai tik keletas. “
Kokie yra sėkmingi moterų profesionalai, kurie laikosi jūsų proto?
„Fleming“: „Didžiausias, kuris prilipo prie manęs, yra tas, kuris pakeitė žaidimą, nustatė standartą, ar padarė kažką, ko niekas manė, kad tai buvo įmanoma, nes jie buvo moterys arba baimės vyrų oponentams. Yra 50 gerų, tačiau keletas mano mėgstamiausių yra Bittersweet, Xena, Smiley, Miss Harvey, Madelisk, Scarlet, Kayane, Hafu ir Pixxel. “
Kokios jūsų mintys apie tai, ką Kelly Kelley pasakė apie moterų, konkuruojančių eSports šiandien, sunkumus?
„Fleming“: „Tai jautrus dalykas, nes vieną grupę moterų žaidėjų gali paimti netinkamai, o ją priima kita moterų žaidėjų grupė. Tai sunkiau moterims, kurios nenori dirbti, ir supjaustyti kampus, arba tikisi, kad bus perduotos nuorodos, nes jos yra moterys. Šis sportas niekada nebuvo lengva įsilaužti - netgi vaikinai. Merginos yra traktuojamos lygiai taip, kaip profesionalai gydo mėgėjus, nes turite įrodyti save. Jūs negalite tikėtis, kad tik gausite pagarbą, nes laimėjote šou ar kartais žaidžiate pro vestibiulyje, gausite „Twitch“ žiūrovus arba datavote ką nors, kas turi didelę reputaciją. Ji turi būti nuosekli. Kai kurioms moterims galima pasakyti, kad „mergaitėms sunku“ yra tam tikras pasiteisinimas. Tie, kurie per 8 valandas per parą, ir tie, kurie daro rezultatus lėtai, bet tikrai LAN, yra tie, kurie gauna pagarbą. Vaikinai gerbia moterų žaidėją, kuris parodo, kad yra pasirengę dirbti ir sumalkti ne moterišką žaidėją, kuris patenka į tam tikrą tašką, ir tada turi savo rankas ieškodamas leidinių. Mačiau, kad daugelis jų tai daro, ir įdomu, kodėl jie nėra rimtai priimti. Tai, kaip tam tikros patelės atsiduria renginiuose, atlieka svarbų vaidmenį, nes jei jūs turite kokią nors reputaciją, kaip ten, kur vyksta įvykis po partijos, o ne konkuruoti ir gerai, mes visi tai matome. Nieko verta kovoti už tai, kad būtų lengva, o jei esate pro tai, ko jūs tikrai norite, prieš sėkmę turite eiti per purvą. Ir tai tinka visiems, ne tik moterims. “
Ar manote, kad moterų profesionalų žaidimų lygos, tokios kaip WNBA, veiktų?
Flemingas: „Manau, kad jie dirbs. Yra gerų lygų moterų profesionalams, kaip dabar Ironlady, ir Zowie turnyrai Starcraft. Nemanau, kad jis bus toks pat mastas, kaip ir dabar lygos, kaip ir WNBA, kaip ir NBA. Tačiau žmonės vis dar žiūri į jį, nes jis vis dar yra „eSports“ ir jis bus palaikomas. “
Kaip matote, kaip viskas vyksta judant į priekį su lytimi?
„Fleming“: „ESportas vis dar bus vyriškas, tačiau vis daugiau moterų žaidėjų pradės rodyti veidą, norėdamos būti rimtai ir parodyti savo įgūdžius, reikalaujančius pagarbos. Kai atotrūkis baigsis, matysime daugiau mišrių komandų, bet nemanau, kad pamatysime nuolat dominuojančią visų moterų komandą Legendų lygos arba Pareigos šauksmas artimiausiu metu."
Ar eSport daugiau nei bet kuris kitas tradicinis sportas siūlo tikrai vienodas sąlygas, kuriose moterų profesionalai galėtų žaisti su vaikais ir prieš juos?
Flemingas: „Žaidimų sąlygos - tiek, kiek ištekliai ir įrankiai yra tinkami. Turime tą pačią konsolę, žaidimus, valdiklį, klaviatūras ir pelę. Jei atliksite darbą, gausite rezultatų. Ir tai tinka abiem pusėms. Jei moterys žaidėjai pateks į darbą, kaip ir vaikinai, kuriuos jie nori įveikti, tuomet jis pasirodys. Nėra jokių kodų, kurie suteiktų įgūdžių pranašumus. Visa tai lemia psichinės kompetencijos klausimą. “