Esports Amass universiteto palaikymas su stiprybėmis ir stipendijomis

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 16 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
College Admissions 101: What Do Colleges Look For? | The Princeton Review
Video.: College Admissions 101: What Do Colleges Look For? | The Princeton Review

Kas prieš 10 metų manė, ar žaidėte vaizdo žaidimus, kad galėtumėte tapti tokie pat turtingi ir garsesni kaip būsimi aktoriai, muzikantai ir menininkai? Kai kurie iš jūsų gali būti įbrėžę galvą, bet 19 metų amžiaus antrosios kartos Loc Tran iš San Chosė universiteto Šiaurės Kalifornijoje.


Tranas žaidžia „Jungler“ komandai „Sergio svajonė“ (SGD), atstovaujanti San Chosė universitetui. Jo komandoje yra geriausias dainininkas Jacobas "Jakiro" Wheelehan, vidutinis lenkų kunigaikštis "ArcZSlash" Pham, ADC Hoangas "The SJ" geriausias "Nguyen" ir remia Kenneth "Ken" Tang. Jų rungtynes ​​stebėjo daugiau nei 90 000 žiūrovų. Pasibaigus žaidimui, jo reputacija mokykloje buvo pradėta.

Daug žmonių sustabdo mane, kai aš vaikščiuosi, jie pasveikina mane. Maniau, kad tai buvo gana kietas.

Pagrindiniai Ivy lygos universitetai ir didieji universitetai pradėjo steigti komandas prisijungti prie eSports hype. Daugelis šių siekiančių eSports pro žaidėjų gauna tokią pačią stipendijų sumą, kurią sportininkai skiria futbolui, ledo rituliui ir futbolui. „Esports“ pradėjo veikti kaip vietinės bendruomenės pastangos, nes daugelis turnyrų, pvz., EVO, negavo ir net trukdo augimui.


Tačiau, kaip ir žaidimų augimas DOTA 2 ir Legendų lygosdaugelis lošimų kompanijų įsitraukia į paramą organizacijoms, kurios jau seniai kovojo už teisę palaikyti turnyrus. Kitos lošimo įmonės pradėjo kurti eSports žanrus Battleborn, Evolve, ir Širdies akmuo nukrypsta nuo MOBA žaidimų.

Šių lošimų bendruomenių viešumo galia yra tokia stipri, kad žaidimų kūrėjai ir žiniasklaidos ir technologijų institutų profesoriai laiko eSportą nepanaudotomis sąlygomis. Daugelis mokyklų, PR agentūrų ir žiniasklaidos priemonių vis dar nežino ar nežino, ką daryti e. Tačiau, jei peržiūrėsite „Intel“ „Unleash Greatness“ vaizdo įrašą „YouTube“, pamatysite, kad daugeliui organizacijų nepavyksta pasiekti, kad nepasiektų prekybos vietų, kad būtų galima peršokti į bandomąjį vagoną.

Tokiu būdu krepšinis buvo 1940-aisiais. Daug struktūros ir organizacijos, kurią matote formalesnėje atletikoje, kad šis darbas vis dar yra čia.

- Christopher Wyatt, vyresnysis „Riot Games“ vadovas


Jei pažvelgsite į Šiaurės Amerikos kolegijos čempionato 2015 m. Seriją, pamatysite, kad jame dalyvauja visos apskrities komandos, kuriose dalyvauja 1000 žaidėjų. Skirtas tarp partnerių organizacijų, tokių kaip IVYLoL, CSL, Tespa ir WellPlayed, NACC siekia priimti kolegialų sceną į kitą lygį, todėl atrodo, kad tai yra koledžo futbolo / krepšinio scena skaitmeniniame amžiuje.

Tai ne viskas saulė, nors ir eSports. Jei nesate kremo kremas, jūs nesiimsite didelių piniginių, kad pasiektų finansinę paramą, kad išlaikytumėte visą darbo dieną.

Tiesa, CSL („Collegiate StarLeague“) turi daugiau nei 450 mokyklų, konkuruojančių savo lygoje, tačiau net su didelėmis korporacijomis, tokiomis kaip „Coca-cola“, „Amazon“, „Azubu“ ir „Google“, skatina mokinius siekti savo žaidimų svajonių. optimaliai atlikti. Geriausi žaidėjai praleidžia mokymąsi arba atideda mokymąsi, kad pasiektų profesionalų žaidimo lygį, kurį reikia atlikti iš eilės vykstančių praktikų, kelionių, interviu, socialinių įsipareigojimų, instruktavimo ir strategijos įgyvendinimo. Legendų lygos taip pat keičia kiekvieną pleistrą, verčiantį žaidėjus prisitaikyti prie pokyčių arba nesugebėti būti suderintas su kitais privalumais.

Robert Morris universitetas Ilinojus neseniai pasiūlė iki 50 proc. Mokinių, kambarių ir valdybos kainos iki 35 studentų. Pasak universiteto asocijuoto sporto direktoriaus Kurt Melcher, daugelis kitų universitetų sportininkų yra suinteresuoti įtraukti savo eSports į savo programas.

Dabar atėjo laikas iš tikrųjų siekti savo žaidimų svajonių, su dideliais pakeitimais, susijusiais su instruktavimo taisyklėmis, įmonių rėmimu, kolegialių komandų ir visuomenės įvaizdžiu, kurį galime pamatyti eSports ateityje.