2010 metai buvo daugelio dalykų metai. Tai buvo Tigro metai. Tai buvo šiek tiek erzinančiais metais, kai JK išgelbėjo Airiją 7 mlrd. Svarų sterlingų. Bet tai taip pat buvo, jei tikėtina, kad smarkiai peržengusi rinkodaros kampanija - pelės metai.
Ne iš tikrųjų tai, ko tikitės iš „Mickey Mouse“.
„Warren Spector“ iš „Junction Point Studios“ pradėjo ieškoti tamsesnės, rimtesnės „Mickey Mouse“. Susidūrimas su šia sunkia našta buvo „Disney Interactive“, kompanija, žinoma dėl mažiau nei žvaigždžių. projektas įvyko dėl neseniai atliktos apklausos, kuri atskleidė „šokiruojančią“ tiesą: Mickey Mouse nebuvo atpažįstamas žaidimų skaičius. Kodėl? Tikriausiai turėjo kažką daryti su tuo, kad jis ne vaizdo žaidimo simbolis. Gal tai tik aš.
Bet, bet kuriuo atveju, pelės, esančios pelės namuose, neturėjo to, todėl, savo begalinėje išmintyje, pavedė p. Epas Mickey „Wii“, išleistas 2010 m. pabaigoje. Nepaisant to, kad prastai pasirodė kritiškai, iki ketvirčio pabaigos ji sugebėjo parduoti daugiau nei 1 milijoną egzempliorių, todėl tęsinys buvo neišvengiamas.
Ah, bowdlerizacija. Jūs turite tai mylėti. Skirtumas tarp dangtelių yra gana žiaurus.
Taigi, ar kas nors to norėjo, ar ne, 2012 m. Lapkričio mėn Epas Mickey 2: Dviejų galia, šį kartą visų pagrindinių konsolių. Vėlgi, tai buvo pasmerkta kritiškam šmeižtui, išskyrus šį kartą, kai jis nepardavė taupymo malonės - ji pardavė vos ketvirtadalį kopijų, kurias originalas padarė iki metų pabaigos, nepaisant vienodai didelės reklamos ir pereikite prie pažangesnių konsolių. Tiesą sakant, šis stinkeris taip smarkiai nuskendo, kad nuo to laiko „Junction Point“ buvo uždarytas, o Warren Spector dabar neturi nieko daryti, bet sėdėti kampe ir galvoti apie tai, ką jis padarė.
Šis vaikinas padarė Deus Ex. Prisiminti, kad.
Bet tęsiniai yra galimybė ištaisyti pirmosios klaidos, todėl šis žaidimas tikrai nusipelnė prastos priėmimo? Pažiūrėkime. Kaip apžvalga, ši apžvalga yra pagrįsta Wii versija kaip A: Tai buvo pigiau, ir aš nenorėjau suskirstyti Disney kišenių daugiau nei absoliučiai būtina, ir B: HD versijos, matyt, kenčia nuo rėminio formato problemų. Taigi tai geras pradžia.
Gerai, nes esu įsitikinęs, kad daugelis iš jūsų klausia, aš paaiškinsiu: aš labiau patiko originalas Epas Mickey. Tai pirmiausia buvo dėl istorijos, kurioje buvo įdomi, tamsi aplinka ir malonūs simboliai. Bet niekas negali paneigti, kad jis turėjo daug problemų. Kamera buvo be galo siaubinga, siunčianti Mickyą pasmerkti savo bausmei, nes Disney! Lakitu nusprendė, kad mieliau pamatysite gražų medį, o ne kitą platformą. Kitas rankena, kurią aš asmeniškai turėjau su originalu, buvo tai, kad jis neturėjo jokio balso veikimo, o verčia jus spartinti per begalinius teksto puslapius, kurie niekada nesustojo dėl kvėpavimo. Tačiau apskritai, vienintelė meilė „Disney“ ir epas (pasakojimas) buvo pirmasis žaidimo taupymo malonė, o nuotykių pabaigoje buvau patenkintas, lyg kažką padariau. Ne taip su Dviejų galia. Leiskite man parengti.
Tiesą sakant, tai yra. Išjunkite peržiūrą. Su meno kūriniu šis epas, tęsinys niekada nesutampa.
Pirma, aš tai atsijungsiu nuo krūtinės: fotoaparatas nebuvo nustatytas. Iš viso. Vietoj to, be galo patyrę „Junction Point“ kūrėjai paprasčiausiai pasirinko siųsti Mickey ir Oswald į plačias, atviras vietas, kad fotoaparatas turėtų mažiau galimybių užkliūti ant kraštovaizdžio, o ne bandyti jį ištaisyti. Bet nebijokite, nes jūsų senas nemesis ateina su dar daugiau velniškų gudrybių - po to, kai jie pakyla po platformomis, prieš pakeldami po Mickey, nukreipdami tiesiai į dangų, atsisakydami į centrą. Tai streikas, mano knygoje.
Norėdami iliustruoti: tai gali atrodyti kaip reklaminis vaizdas, bet ne. Tai yra tikroji žaidimo medžiaga, o abysmal fotoaparato kampas yra per daug realus. Tiesiog palaukite, kol pamatysite jį judant.
Antra, istorija yra nuobodu. Tai visiškai skaudina man pasakyti, bet ... sklypas kažką panašaus: po atstatymo Wasteland, didžiulis žemės drebėjimas atsitrenkia ir vėl išsiskiria. Mad Daktaras, antrinis piktadarys iš originalo, paviršių ir sako (ir dainuoja), jis žino, kas yra atsakingas ir kad jis nori padėti, tačiau Oswaldas yra vienintelis, kuris nori pasitikėti juo. Taigi Mickey vėl kviečiamas rasti tiesą. Viskas. Mano pirmoji problema šiuo klausimu: nėra naujo piktadario. Tai tik originalo „baddie“ pakartojimas. Kartais matome „Blotworx“ ir „Gremlin Prescott“ formos vilties blizgesį, bet jie visi yra užmiršti apie pabaigą.
Tai sukelia mane į kitą problemą - istorija visiškai nesutampa, trūksta jokios prasmės ir emocijų (vienas iš dalykų, ką originalas padarė teisingai), o pabaigoje nėra prasmės, laikotarpis. Įvedamos paprogramės, pvz., Su „Prescott“, tada nukrito ir užmiršta. Pradiniame žaidimo etape iškeltos problemos niekada neišsprendžiamos (žiūriu į tave, žemės drebėjimus), o minutės trukmės „apreiškimo“ seka skubėja iki to laiko, kad yra paini, praleidžiama per kelis pogrupius ir nepateikia prasmingo atsakymus. Ir nemanau, kad aš viską sugadinu, sakydamas, kad galutinis bosas yra Mad Daktaras. Jūs perskaitėte šią teisę, visi. Kūrėjai iš tikrųjų yra neįsivaizduojami. Tai tikra serijos kliūtis. Po tokių neįtikėtinų, emocinių siūlų EM1, kaip jie galėjo tai padaryti? Tai du kartus.
Taip, visiškai patikimas, šis vaikinas. (Pastaba: netikėkite, kad žmonės tiesiog vadinami „Mad Daktaru“.)
Be to, žaidimas yra per trumpas. Aš galėjau važiuoti per dvi valandas, nenaudodamas jokių greičio taktikų ar trikdžių, ir už $ 30 (beveik £ 20 JK) pricetag, kuris yra tiesiog nepriimtinas. Be to, pabaiga yra tokia staiga ir nesąmoninga (gi, net kreditai yra tik septyni vaizdai pastovioje kilpoje, kartu su dainomis iš žaidimo skirtingomis kalbomis. „Small World“ garbė ar tingi gamybos vertybės? Jūs nusprendžiate. kad susidaro įspūdis, kad kartu su neišspręstais sklypų taškais mums buvo perduota pirmoji gero žaidimo pusė. Epic Mickey 3. Ne tai, kas gali atsitikti, kas su „Junction Point“ žlugimu. Atrodytų, kad galios turi kai kurie gailestingumas.
Nežinau, kokia problema buvo: biudžeto mažinimas, laiko apribojimai, nesvarbu. Ir tai, ką aš reiškiau, kai sakiau, kad šis žaidimas buvo nepatenkinamas. Jūs nesijaučiate, kaip jūs nieko pasiekėte. Jūs nesijaučiate, kaip jūs nugalėjote bet kokį blogį. Jūs tiesiog apipurkškite dažų dažus aplink, šiukšlės baigia žaisti, tada viskas. Jokio epinio finalo ar nieko. Tai tiesiog neišsami. Trys, stumkite.
Gerai, tai buvo mano pagrindinė rankena. Pakalbėkime apie tikrąjį žaidimą, ar mes? Nuo originalo čia pasikeitė nedaug. Kontrolės yra gana standartinės: A šokinėti, B purkšti Dažai, Z purškimui Skiediklis, Control Stick judėti. Jie iš tikrųjų yra gana jautrūs, nors neproporcingai didelis skaičius komandų yra susieti su A mygtuku, įskaitant šokinėjimą, kalbėjimą, įvažiavimą ir išlipimą, stumiant / traukiant daiktus, įvedant projektorius; ji tampa erzina, ypač kai bandote išeiti iš pastato, tik netyčia inicijuojant nesugriaunamą ryšį su kai kuriais varginančiais NPC. Dabar žiūriu į „Wii Remote“. Namų mygtukas, iš viso yra 6 mygtukai, neskaitant D-Pad. Ar jie negalėjo šiek tiek išplėsti šių komandų?
Kaip „Mickey“ galite nudažyti „Paint“ į „toon“ objektus, kad juos atkurtumėte, arba „Thinner“, kad juos sunaikintumėte. Tai puikiai veikia daugeliu atvejų, kai pastatai patenkinamai patenka į gyvenimą ir vėl. Vienas iš didžiausių pokyčių yra papildomas bendradarbiavimas. Antrasis žaidėjas gali peršokti ir kontroliuoti Oswaldą, kuris vykdo nuotolinio valdymo pultą, kuris iš esmės veikia kaip draugiškas kūdikių vežimėlis. Tai jokiu būdu negali paveikti aplinkos, o taip pat ji niekada nenaudojama prieš viršininkus (iš jų, galiu pridurti, yra daug trys visame žaidime) arba įprastuose priešuose, taigi 2 žaidėjas neabejotinai baigsis jaustis kaip sidekick, antrasis Mickey smuikas, kuris yra ironiškai tinkamas, jei prisimenate pirmojo žaidimo sklypą.
Jis gali atrodyti mielas dabar, bet laukti, kol jo AI pradės.
Abu simboliai turi bendrąjį „Spin“ ataką, kuri .... iš tikrųjų nesiskiria nuo atidarymo lobių. Kovoje tai nenaudinga. Žinoma, originale galite jį panaudoti priešais nuo uolų ir pan. Bet ne, čia priešai paprasčiausiai persijungia, jei jūs esate „Sparta“, nesuteikiant jums jokio pasirinkimo, kaip tik juos nudažyti.
Kai Oswaldas nėra kontroliuojamas žaidėjo, kompiuteris perima, ir didžioji dalis atlieka visiškai žiaurų darbą. Savo daugybėje grojaraščiuose jis niekada nedarė savo darbo, kai jam pasakiau - pridėti įžeidimą į sužeidimus, visos jo komandos yra susietos su minuso mygtuku, nepriklausomai nuo konteksto, o tai reiškia, kad jis dažnai atliks veiksmus, kurie yra tikslūs poliarai priešingi tai, ko norėjote - ir atrodė, kad labai džiaugiasi, kad jis be reikalo klajojo nuo kalnų, dažniausiai, kai jo pagalba buvo iš tikrųjų reikalinga; arba, dar blogiau, tiesiog važiuojant prieš sieną, o tai yra apgaulingas AI ženklas. Laikant nuspaudę minuso mygtuką tariamai reikia jį paskambinti, bet jis niekada neveikia.
Jis taip pat yra visiškai nenaudingas kovoje, dažnai atrodo, kad jis sąmoningai šokinėja jūsų dažų srauto keliu, o visi skundžiasi, kad kenkiate jam. Atrodo, kad jis pirmenybę teikia tau, o ne priešams, ir, atsižvelgdamas į tai, kad vienas iš viršininkų - tai yra dar vienas trečdalis kovos kovoje su žaidimu - reikalauja jo pagalbos, jis traukia amžinybę.
Minėtas bosas. Nėra pavaizduota: Oswaldas beprasmiškai įsijungia į ugnies sieną, todėl jis yra neaktyvus 75% kovos.
Atsižvelgiant į tai, kad žaidimo pabaiga iš esmės priklauso nuo jūsų pasirinkimo kovoje, Oswaldas yra rimta žala jūsų žaidimui šioje srityje; Pavyzdžiui, „Blot Alley“, „Wasteland“ naujojo Orleano aikštės versija, kai aš netyčia atidariau skiediklio baseiną ant žemės. Šioje srityje tikslas, jei sekate gerą kelią, yra padaryti jį be nužudymo bet kokių „Spatters“ (priešų) - tai faktas, kurio žaidimas labai ilgas, kad būtų aiškiai aišku. Tačiau, Oswaldas, savo begalinėje išmintyje, paėmė save, kad nugrimzdtų purškalą į mirtiną Skiediklį, jį nužudydamas. Gali būti blogiau, tiesa? Klaidingas. Iškart po to: BAM, momentinis automatinis išsaugojimas, suteikdamas mano „pasirinkimą“ akmeniui likusiam žaidimo laikui, taip pat turint Gusą, Cary Elwes, išreiškusius „Gremlin“ (geras Dievas, buvo ne įžymybės išsaugotos? Pakankamai blogai jie jau sugriovė Franką Welkerą ir Bretą Iwaną su šiuo šiukšlių daiktu su manimi kažkuo pagal „Jolly ho, wot wot, eh, Mickey“ linijas. kaltė, senosios pupelės! " (NB: tai iš tikrųjų yra tai, ką dauguma jo dialogo virsta). Būtent šiuo metu aš rimtai apsvarstiau diską. Vėliau apgailestauju dėl savo sprendimo ne.
NEGALIMA PASIRINKTI!
Taigi, ką aš iš esmės čia sakau, kad Oswaldas yra baisus kompanionas, kuris aktyviai trukdo jūsų pažangai ir taip, nebent turite ką nors, kas nori ištverti šį garų krūvą kartu su jumis visą kelią - tokiu atveju jūs turėtų pasiūlyti, kad jie nedelsdami kreiptųsi į gydytoją - tai dar viena priežastis nesirinkti.
Bet aš pernelyg daug nuveikiau. Taip sunku, kaip tikėti, šis žaidimas turi kai kurie išpirkti elementus. „Kai“ yra operacinis žodis. Dėmesys „kai kuriems“.
Skirtingai nuo originalo, žaidimas visiškai veikia, tai reiškia, kad ne daugiau skaitymo - dangus žino, kad šiandienos karta vis tiek negali skaityti - ir kai kurie personažai, daugiausia Mad Daktaras - kuris atrodo keistai, bet tai reiškia, kad visa tai yra viena milžiniška piktadarių daina, todėl aš nesiskundžiu - dalyvauju keistame muzikiniame numeryje, tiesa, „Disney“ madoje.Žvilgsnis, kurį jie išreiškia, yra žavingas, netgi labiau originalus, nes jis yra garsus, ir yra animuotas klasikinio „Disney“ menininko Marijos Blairo stiliaus. Tai yra žaidimo akcentas ir verta žiūrėti iki galo tik žiūrėti. Tai yra tai, kas smarkiai sumažino mano rezultatą. Iš visų etapų atsirandanti „Disney“ meilė yra džiaugsminga štai, turint omenyje, kad nuorodos įsišaknijojamos į kiekvieną koją ir gerklę, kad jūs patenkintumėte „Disneyphile“. Pabrėžti: rado a Juodasis katilas nuoroda. Eiti ieškoti. Jei gausite tai be „Wikipedia“, suraskite penkiasdešimt premijos taškų.
Pakankamai, tai taip pat nuskendo. Atrodo, Disney fiziškai nesugeba sukurti kažką tuo pačiu metu tamsios ir aukštos kokybės.
Vizualiai žaidimo džiaugsmas. Net ir „Wii“ sistemoje „480p“ grafika dažnai pasidžiaugė, tekstūros atrodo realistiškos. Debesys atrodo kaip debesys, medžiai turi atskirų lapų ir tt Tai prideda kažką visai patirčiai, todėl laikinai pamiršote istorijos ir kameros trūkumus. Bet, kaip visada sakau, jūs galite papuošti velną su tiek daug sprinkelių, dažų ir gėlių, kiek norite, bet jis vis tiek bus šuolis.
Garsas taip pat išspręstas su problemomis. Nors muzika yra gana padorus, ir groja gana gražiai, tai beveik viskas pakeliama iš pirmojo žaidimo, išskyrus keletą naujų gerų melodijų - išskirtinis yra neįtikėtinai intriguojanti „Autotopia“ tema - bet kartais pastebėjau, kad muzika bus kontūro, tada užtrukti maždaug minutę prieš pradedant vėl, palikdami tylų, tuščią tuštumą tuo metu, kai tik Mickey švelnus mirtis skleidžia atmosferą. Tai tiesiog tingus programavimas. Tikėjausi nieko mažiau.
Be to, kaip sakiau, HD prievadai, ypač Wii U versija, dažnai nukrenta žemiau 15 kadrų per sekundę, todėl žaidimas tampa gana nematomas. Ne tai, kad ji buvo pradėta žaisti, bet jūs gaunate idėją.
Deja, šios problemos visada grįžta į Mickey sūrio įkandimą. Kai žaidžiate, jūs beveik galite pamatyti p. Spector viziją, kuri tantalizingly close-up, bet ji niekada nesiekia. Dėl nesuderintos istorijos, kuri jaučiasi kaip grandininis pjūklas, ir neužfiksuotas fotoaparatas, visa patirtis yra nuvilkta, todėl žaidimas yra ne tik geresnis nei originalas, bet net ne toks geras. Grafika ir muzikiniai numeriai panaikinami, po to, kai ponas Spector davė šį pavadinimą, tai yra tikrai epiškas nusivylimas.
Epas Mickey 3: Tri Again primena .....?
OH GOD PLEASE NO IT WI JOKE JŪSŲ PRADĖTI PRADĖTI IT STOP
... tai geriau fanartas.
GALUTINIS REZULTATAS
Istorija: 3/10
Grafika: 7/10
Spektaklis: Wii: 8/10 HD versijos: 4/10
Pristatymas: 5/10
Kontrolė: 7.5 / 10
Garsas: 6/10
Ilgalaikis apeliacinis skundas: 4/10
BENDRA: 5/10
Mūsų vertinimas 5 Tai galėjo būti epas, kaip originalas nebuvo. Deja, taip nėra.