Turinys
- Žiūrėdami į didesnį vaizdą, pamatysite smulkesnes detales
- Grįžimas atgal į „Epic“ ir jos kainų pakoreguotas grąžinamąsias išmokas
Nuo to laiko, kai prieš du mėnesius paskelbė savo skaitmeninę parduotuvę, „Epic Games“ aiškiai parodė, kad ji ketina pakelti skaitmeninę platinimo erdvę šiek tiek kitaip nei seniai įsitvirtinusiems konkurentams.
Nors galima teigti, kad kai kurie iš šių pokyčių yra labiau naudingi kūrėjams nei žaidėjai, tačiau „Epic“ padarytos bangos vis dar yra pramonės pokyčiai.
Kai prasidėjo skaitmeninis platinimas, „Epic“ iškilo su pelno padalijimo sandoriu kuri palieka kūrėjams didesnę pelno dalį nei „Steam“. Tada viskas prasidėjo bangos banga, kada „Ubisoft“ įkvėpė „Steam“, pasirenkant paleisti Tom Clancy's: 2 skyrius Epic parduotuvėje.
Netrukus po to Deep Silver ne tik išrinko skelbti Metro Exodus apie EGS, bet iš tikrųjų ištraukė įrašus žaidimui iš Steam ir kitų platformų. Ir, žinoma, vakar, Phoenix Labs paskelbė, kad bus uždaryti savo Neištikimas paleidimo priemonė kai kūrėjas perkėlė žaidimą į EGS platformą.
Be to, Epas parduotuvė sugebėjo padaryti dar vieną, jei mažesnę, bangą kai WCCFTech paskelbė straipsnį „Epic“ nurodė grąžinti vieną iš WCCFTech rašytojų po to, kai koregavo kainas kai kuriems žaidimų, išvardytų parduotuvėje.
Remiantis straipsniu, rašytojas gavo Epiko laišką, kuriame teigiama, kad bendrovė savo regione pakoregavo kainodarą, „kad būtų labiau palanki“, ir kad Epas grąžintų jam skirtumą.
Tačiau, pasak Epic, tokios kompensacijos nėra naujoviškos naujos verslo praktikos dalis. Vietoj to, tokios grąžinamosios išmokos taikomos tik ypatingais atvejais.
Pasibaigus ketvirtadienio popietei „GameSkinny“ el. Laiške, atstovai sakė, kad vartotojai, prieš taikydami regioninę kainodarą tam tikroje srityje, per daug sumokėjo už žaidimus, bendrovė grąžina vartotojui skirtumą.
Žiūrėdami į didesnį vaizdą, pamatysite smulkesnes detales
„WCCFTech“ straipsnis kelia klausimą, ar „Epic“ gali siekti išspręsti kai kurias kainodaros problemas, kurias dažnai patiria regioninės kainos. Norint geriau suprasti, kas iš tikrųjų vyksta, turime greitai ir per daug supaprastinti, kaip kainos pritvirtintos prie žaidimų visame pasaulyje.
Jungtinėse Valstijose mokesčiai taikomi registre ir skiriasi priklausomai nuo valstybės. Tai reiškia, kad kai žaidimas kainuoja $ 60, žaidėjai gali lengvai sumokėti dar 6 USD mokesčiai.
Tačiau, pavyzdžiui, Jungtinės Karalystės atveju, mokesčiai apskaitomi žaidimo pardavimo kaina. Taigi, kai JAV pilietis perka žaidimą, tai kainuoja būtent tai, ką lipdukas kainuoja.
Žinoma, skaitmeninis pardavimas buvo šiek tiek kitokio žvėries. Tam tikrą laiką kai kurios JAV valstybės apmokestino skaitmeninių produktų mokestį, o kitos - net ir nepaisant neseniai priimtame Aukščiausiojo teismo sprendime.
Pažvelkime į pavyzdį: Subnautika: žemiau nulio šiuo metu „Steam“ perparduoda 19,99 USD. Jei žaidėjas perka Žemiau nulio Gruzijos valstijoje, kuri šiuo metu atleidžia nuo mokesčio “.konservuota programinė įranga„pirkimai iš savo pardavimo mokesčio, kurį žaidėjas moka $ 19,99, arba išpirkimo metu.
Tačiau, jei žaidėjas turėjo pirkti Žemiau nulio kitoje valstybėje, pvz., Ohajo valstijoje, kuri neapmokestina skaitmeninių pirkimų iš savo pardavimo mokesčio, tas pats žaidėjas bus apmokestintas 21,14 USD.
Šis neatitikimas dažnai pasunkėja kituose pasaulio regionuose. Kaip nustatyta šiame dokumente išsamus PC Gamer straipsnis Remiantis aukščiau esančiu WCCFTech straipsniu, leidėjai koreguoja žaidimo kainas pagal regioną, kad jie būtų labiau subalansuoti su konkrečiais kintamaisiais, pvz., plytų ir skiedinių parduotuvėse.
Žinoma, yra daugybė priežasčių, kodėl tam tikri kainodarai gali būti daugiau ar mažiau konkurencingi tam tikruose regionuose. Vis dėlto šis darbo jėgos supaprastinimas gali tapti vis sudėtingesnis, nes visame pasaulyje vyriausybės toliau keičia mokesčių įstatymus, susijusius su skaitmenine prekyba.
Greitai pažvelgti į Quaderno svetainę rodo, kaip šalys koreguoja mokesčių įstatymus, kad vis dažniau apimtų skaitmeninį pardavimą ir žaidimus gaminančias įmones. Bet, žinoma, net jei mokesčius iš pradžių moka pardavėjas, galiausiai žaidėjai sumokės saugų statymą.
Grįžimas atgal į „Epic“ ir jos kainų pakoreguotas grąžinamąsias išmokas
Turint tai omenyje, lengva suprasti, kodėl kai kurie tikisi, kad „Epic“ neseniai pakoreguotos kompensacijos yra signalas, kurį bendrovė spartina, kad paskatintų kūrėjus ir leidėjus koreguoti regionines kainas, kad viskas būtų subalansuota.
Taigi, nors Epic paprastai nesikeis žaidimo kainomis, būtų malonu manyti, kad jie galėtų įtikinti leidėjus.
Atsižvelgiant į tai, neįsivaizduojama, kad kai kurie gali manyti, kad būtent tai atsitiko čia; kad tokia kainų pakoreguota grąžinamoji išmoka gali būti pirmoji tokio t Tačiau, kaip paaiškėja, grąžinimas buvo Epinių žaidimų rezultatas įgyvendinant regionines kainas EGS, ką Steam ir kitos parduotuvės jau turi.
Kadangi „Epic“ neseniai į savo regioninį kainų sąrašą įtraukė daugiau kaip 230 šalių, galima tikėtis, kad tolesni pakeitimai bus palyginti nedideli.
---
Be to, netgi jei automatiškai grąžinsite tokią problemą, atrodo, kad Epic papildomų taškų.
Kiek laiko mes panaudojome „Steam“, mes niekada neprisimename, kad bendrovė automatiškai grąžina žaidėjams klaidą jų gale, nors buvo žaidėjų, kurie gavo nemokamus žaidimus dėl kainų klaidų žiemos ar vasaros pardavimo metu.
Tiesą sakant, jei jūs žiūrite į „Steam“ grąžinimo sistemos DUK, jūs nematysite nieko panašaus.