Elsword & dvitaškis; 2015 m. Apžvalga

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 10 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Elsword & dvitaškis; 2015 m. Apžvalga - Žaidynės
Elsword & dvitaškis; 2015 m. Apžvalga - Žaidynės

Turinys

Elsword yra MMORPG šoninis slinkiklis. Tai įdomus ir paprastas žaidimas, kurį kiekvienas gali pradėti, kai tik pradeda. Jei reikia palyginimo, Elsword yra gana panašus į Dungeon Fighter Online.


Mano paskutiniame straipsnyje (apie Elsword) Kalbėjau apie pasirinkimą tarp naujausių „Dreadlord“ ir „Noblesse“ klasės pratęsimų. Tačiau nusprendžiau grįžti ir pažvelgti Elsword kaip visas. Pradėjau žaisti Elsword netrukus po to, kai 2011 m. kovo 23 d. buvo išleista Šiaurės Amerika, ir po kelių mėnesių aš jį atsisakiau.

Aš nusprendžiau pasirinkti Elsword grįžti atgal šių metų birželį. Nenuostabu, kad žaidimas buvo beveik visiškai kitoks nei aš prisimenu. Nuo tada jis tapo žymiai geresnis.

Istorija

Aš nekenčiu pasakyti, kad tai pasakoja mėgėjams, bet nėra daug istorijos Elsword. Jūs esate El paieškos partijos narys, ieškote trūkstamo El. Bet tai gana daug. Kiekvienas personažas turi savo unikalų įvadą, bet niekada iš tikrųjų nematote jų istorijų, kurios yra gėdingos, atsižvelgiant į tai, kad kai kurie simboliai turi įdomių istorijų.

Vienintelė tikroji žaidimo istorija yra daugybė pokalbių tarp NPC. Kai mėlynas mėnulis, jūsų personažas bus išmesti liniją ten. Tačiau jūs tikrai esate tik įrankis, kuriuo NPC gali naudotis savo naudai.


Personažai

Elsword turi dešimt unikalių simbolių, kuriuos žaidėjai gali pasirinkti. Jūs turite Elsword, Aisha, Rena, Raven, Ieva, Chung, Ara, Elesis, Add ir (mano mėgstamiausia) Luciel. Kiekvienas simbolis turi savo klasių rinkinį ir kiekviena klasė turi pratęsimą.

Visi simboliai yra unikalūs. Jų įgūdžiai yra neįtikėtinai skirtingi, o kiekvienas simbolis suteikia kitokios patirties, kai žaidžiate. Vienintelė išimtis yra Elsword ir Elesis, tačiau jie yra brolis ir sesuo, todėl jis temiškai patikrina.

Trys klasės, kurias galite pasirinkti, paprastai susideda iš fizinės klasės, magiškos klasės ir unikalios klasės. Dabar tai, ką aš turiu omenyje „unikalią klasę“, yra ta, kad trečioji klasė paprastai būna būdinga tai savybei. Pavyzdžiui, trečioji Ara klasė, Asura klasė, yra klasė, kurios pagrindinis dėmesys skiriamas devynių uolienų lapės galia, kurią turi tik Ara.


Dungeons

Ah, požemiai. Vienas dalykas, beveik kiekvienas RPG žaidimas. Aš visada turėjau smagu Elsword Dungeons. Aš juos nustatiau kaip tikrą sprogimą. Tačiau aš niekada nesijaučiau poreikio žaisti su daugiau žmonių požemiuose.

Apie tai Elsword Dungeons yra tai, kad jie gali būti lengvai sumušti, ar einate su šalimi, ar ne. Vienintelis skirtumas, kurį daro partija, yra tai, kad jis nebus toks ilgas.

Jie yra gana paprasti požemiai. Jūs einate pirmyn ir nužudote viską, kas juda. Labai lengva. Iki tol, kol pateksite į „Sanders“ zoną.

Sanderso požemiai yra žymiai sunkesni, palyginti su ankstesniais požemiais. Jie yra daug ilgesni ir turi daug daugiau specialių priešų. Kai kurie lygiai netgi turi viršininko pasirodymą visame lygyje.

„Elsword“ požemiai yra lengvi ir nepatogūs iki vėlyvo žaidimo. Tačiau, kai jūs pateksite į aukštesnio lygio požemius, geriau įsitikinkite, kad esate pasiruošę ir pasiruošę.

Slaptieji požemiai

Slaptieji požemiai nepasiekiami tol, kol jūsų personažas nepasiekia 70 lygio. Norint atrakinti slaptą požemį, turite įveikti visus požemius labai sunkiai.

Šventieji skraidantys slapukai. Aš negalėjau patikėti, kaip skirtingi slaptieji požemiai yra iš reguliarių požemių. Slaptieji požemiai turi visas teises nugriūti ir pažvelgti į reguliarius požemius. Jie privertė mane iš naujo įvertinti, kaip sunku Elsword iš tikrųjų gali gauti. Jei nesate kruopščiai pasiruošę šiems požemiams, jūs jį apgailestuosite. Jie yra tipai požemiui, kuriam reikia partijos.

Pirmasis slaptas požemis, į kurį aš vaikščiojau, pajuto visus galingus. Mano personažas Ara turėjo puikų įrankį ir buvo pasiruošęs eiti. Tai buvo tol, kol nuėjau rodyklę į veidą (ha! Jūs maniau, kad aš pasakysiu kelį) ir mirčiau. Aš sėdėjau ten trumpai, įdomu, kas atsitiko. Tai darydami, Elsword buvo juoktis, sakydamas: „Ya vis dar manau, kad aš esu lengvas punkas?

Manau, kad kuriant slaptus požemius yra vienas iš daugelio akcentų Elsword. Jie yra linksmi ir sudėtingi požemiai, kurie išbando žaidėjo įgūdžius iki pat ribos.

Taigi, kokio nuostabaus atlygio gausite už tokius požemius? Jūs gaunate medžiagą ir monetą, kurią galite keistis už geriausius žaidimo įrankius. Teisingai. Geriausius ir geriausius įrankius galite gauti po to, kai nugalėjote galutinius požemius!

Aš staiga primenu, kad mano straipsnis apie galutinius ginklus yra daugiau nei tik trofėjai.

PVP

Pffft kas? Gerai toliau.

Gerai, rimtai. Elsword PvP yra tiesiog ... baisu. Tai tikrai viena iš labiausiai varginančių PVP sistemų, kurias aš kada nors mačiau, ir aš žaidžiau daug žaidimų su „PvP“. Tačiau ElswordPvP yra vienas iš nedaugelio, kurį aš kada nors grojau, kur šalia įgūdžių nereikia. Maniau, kad tai buvo prieš ir po to, kai laimėjau 125 rungtynes. Dešimt rungtynių, ir aš norėjau banguoti mano kaukolę, nepaisant to, kad 125 rungtynių skaičius.

Į Elsword PvP, geriausias būdas žaisti, yra traukti priešininkus į ilgalaikę kombinaciją, kuri daro daugybę žalos. Tai sukurs jūsų MP ir suteiks galimybę greičiau pasiekti savo įgūdžius. Tokia sistema pagimdė terminą „gaudymas“. Norėdami sugauti ką nors Elsword yra gauti juos su hit, kad stuns juos ir traukia juos į combo.

Štai kodėl Elsword PVP užima ne įgūdžių ir neturi unikalaus stiliaus jausmo tarp žaidėjų. Jis virsta žaidimu, kuris gali sugauti, kas pirmiausia. Tada žmonės visuomet stebės, kad sugautų laimikių derinys būtų tas, kad kiekvienas kitas asmuo, naudodamas tą patį simbolį, taip pat naudos. Niekas tikrai neturi unikalaus žaidimo stiliaus. Jūs galite gana daug išsiaiškinti, kaip kovoti su kiekvienu asmeniu pagal tai, ką jie naudoja.

Blogiausia yra tai, kad vieną kartą kombinacijoje yra tik vienas išeitis. Mana Break. Šie kombai gali galbūt jus nužudyti. Tačiau, jei naudojate „Mana Break“, galite pabėgti nuo „Combo“. Tačiau „Mana Break“ naudoja 100MP. Kitaip tariant, jis tampa pasirinkimu tarp išeiti iš kombinacijos arba naudojant įgūdžius, jei / kai išeinate iš kombinacijos.

Kitas dalykas, dėl kurio manau, kad PvP yra pokštas, yra įgūdžių naudojimas. Yra tikimybė, kad kai kas nors priešingoje pusėje naudoja įgūdžius, jis sustabdys jus! Nesvarbu, ar esate viduriniame kombinate, ar pataikyti ką nors. Galite būti kitoje žemėlapio pusėje ir vis dar sustojo.

Aš daug kartų prisimenu, kad šokinėjau prieš savo varžovą, gražiai išvengdamas jų atakos ir nugaros, tačiau nepavyko jų sugauti. Kodėl? Kadangi vienas iš jų komandos narių naudojo įgūdžius, kurie sustabdė mano judėjimą. Man nepavyko patirti įgūdžių, bet aš vis dar nustojau! Tada žmogus, su kuriuo susidūriau, apsisuka ir mane sugavė.

Tikrai? Ar tu juokauji?

PvP tikrai nėra priežastis žaisti Elsword. Tai gana daug galima apibendrinti kaip rasti pigiausią triuką ir jį šlamštuoti.

Eredos sala (PvP)

Eredos sala yra kita „PvP“ forma „Elsword“. Turiu pripažinti, kad jis veikia šiek tiek kitaip nei įprasta PVP. Eredos sala yra kažkas panašaus į komandų lenktynes. Jūs turite pereiti per kelis etapus, kad pasiektumėte galutinį etapą. Baigiamajame etape jūs ir priešingos komandos rasės sunaikinti Guardian Tower. Didžiausia žala sukelia komanda.

Šis PVP tam tikru mastu turi įgūdžių. Tam reikia įgūdžių dirbti kartu kaip komanda. Tačiau šis „PvP“ suteikia daugybę privalumų ir trūkumų, priklausomai nuo to, ką naudojate. Taip yra todėl, kad kai kuriuose skyriuose yra platformos. Jei neturite simbolio, galinčio dvigubai šokinėti ar paleisti orą, jums kyla iššūkis, kai bandote tobulinti šokinėjimo platformos laiką į platformą.

Kitos įdomios funkcijos

Elsword turi daug įdomių funkcijų, kurias jie pridėjo per metus. Kai kurios iš šių savybių privertė mane visiškai investuoti į žaidimą Elsword dar kartą.

Laikikliai


Pridedami tvirtinimai prie Elsword tikriausiai buvo vienas iš geriausių dalykų, kurie galėjo nutikti žaidimui. Dabar, kai sakau stovai, man nereiškia, kad tai yra arklys. Ne, Elsword turi kūrybinių laikiklių, turinčių daug galių.

Visi stovai turi tris išpuolius. Z, X ir C ataka. Z ataka paprastai yra fiskalinė, o X ataka yra šovinys, o C - ypatingas. Tačiau tai, kas daro tai tikrai įdomu, yra tai, kad dauguma „C“ atakų gaus „C“ atakos panaudojimo formą.

Pavyzdžiui, naujausias kalnas, išeinantis, yra kalnas, vadinamas Raul's Vassal. Trumpai tariant, kalnas yra elektrinis golemas. Įprasta Z ataka yra stūmoklis, po kurio seka stacionari elektrinė sfera. Tačiau, panaudojus C ataką, elektros sfera virsta daugybe žaibo varžtų, kurie sprogsta į priešą.

Įrenginiai Elsword greitai tapo vienu iš mano mėgstamiausių žaidimo priedų. Jie siūlo skirtingą žaidimo stilių nuo įprastų. Kodėl gi ne ilgam laikui nuvažiuoti ir važiuoti, jei pradėsite pavargti nuo savo charakterio?

Renginiai

Renginiai visada buvo Elsword. Tačiau pastebėjau, kad nuo to laiko, kai pirmą kartą grojau, jie tapo daug dažnesni. Ne tik tai, kad renginiai kartais siūlo įdomų iššūkį. Nėra daug ką pasakyti apie juos, bet manau, kad renginiai siūlo gražią pusę, kuria galima susieti labai vertingus atlygius.

Darbas

Tai labai įdomi sistema Elsword. Žaidėjai turi galimybę rinktis iš trijų profesijų: lobių medžiotojo, kalvio ir alchemiko. Ji suteikia žaidėjams galimybę kurti daiktus, kuriuos jie galėtų parduoti už pelną.

Tačiau tai, kas man nepatinka apie darbo sistemą, yra ta, kad turėtumėte turėti ne mažiau kaip tris simbolius, kad galėtumėte jį išnaudoti. Jūs neturite lyginti dviejų iš jų, bet jums reikia jų egzistuoti. Brangenybių medžiotojai gali rasti retų medžiagų. Tada kalvė ar alchemikas gali naudoti tokias medžiagas specialių daiktų amatams.

Jūs galite gauti savo draugus padėti, bet jei vienas iš jų nusprendžia nustoti žaisti, laikydamas visas jūsų medžiagas, nesisekė.

„Raid Boss“ („Aka World Boss“)

Raid Boses yra Elsword pasaulio vadovams. Šie milžiniški viršininkai yra verti pavadinimu „pasaulio bosas“. Raid vartai pasirodys visame El. Įdomi dalis apie „Raid“ viršininkus yra ta, kad jūs iš tikrųjų kovojate kartu su visais, dalyvaujančiais kovoje. Daugelyje žaidimų, kuriuos aš grojau, įskaitant ir pasaulio viršininkus, dažniausiai matote savo šalį ar save prieš viršininką. Tačiau Elsword kiekvienas atsiduria tame pačiame žemėlapyje, kaip jūs kovojate su dideliu blogu bosu.

Tai, kas man labiausiai patinka apie „Raid“ bosą, yra tai, kad jis jaučiasi kaip tikras pasaulio viršininkas. Šie dideli viršininkai gali lengvai nuvesti jus vienu smūgiu. Nesvarbu, kaip stipriai jūs esate, ar kaip geras jūsų įrankis, tikimybė, kad miršta, yra neįtikėtinai didelė.

Kova su „Raid“ bosu yra vienas įdomiausių dalykų Elsword. Tai iššūkis, su kuriuo susiduria visų dalyvių stiprybė. Tai bosas, kuris tikrai turi pasaulinį bosą.

Kai viskas yra sakoma ir baigta

Elsword yra labai lengvas žaidimas patekti į. Žaidimas yra labai paprastas ir įdomus. Ką man patinka Elsword yra tai, kad pasakojimų misijos reikalauja, kad kiekvieną dungeoną kelis kartus. Tai leidžia jums lyginti lygį tiek, kiek verta, o pažanga vyksta.

Jei ieškote įdomaus šoninio slinktuvo, turinčio unikalių simbolių ir žaidimo Elsword yra žaidimas jums. Aš suteikiu 8/10.

Mūsų vertinimas 8 Ar kada nors susimąstėte apie Elsword pasaulį? Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas