Elder Scrolls Legends & Colon; „Hearthstone“ žudikas ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 18 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Elder Scrolls Legends & Colon; „Hearthstone“ žudikas ir ieškojimas; - Žaidynės
Elder Scrolls Legends & Colon; „Hearthstone“ žudikas ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

Nors Magija: rinkimas pastaruoju metu, deja, atsilieka nuo skaitmeninių žaidimų, nėra abejonių Širdies akmuo absoliučiai dominuoja kolekcinių kortų žaidimų arenoje.


Paaiškėja Warcraft ne tik verčia gerai į MMORPG, bet ir visiškai panaikina konkurenciją kaip CCG. Ši dominuojanti padėtis gali būti nukritusitačiau, kaip Bethesda patenka į žiedą Elder Scrolls Legends.

Panašiai su Warcraft, ten jau yra didžiulė įmontuota žaidimų fanų bazė Užmarštis ir Skyrim, ir kai pridėsite nemokamą žaidimą, atsitiktines taisykles ir tiek vieno, tiek kelių žaidėjų režimus, Elder Scrolls Legends tiesiog gali būti pasirengęs atsikratyti siaubingo perversmo ir sulaikyti sostą.

Ruoškitės dvikovoje!

Įtakos ... arba tiesioginis kopijavimas?

Tai turi būti sprendžiama iš karto: Bethesda iš tikrųjų vyksta tuo, kad Blizzardas jaučiasi čia, beveik nepatogiai. Paleidėjas yra tiesiog tas pats, kuris naudojamas su Širdies akmuo, „Starcraft II“ir tt su žaidimais kairėje pusėje ir informacija dešinėje skydelyje.


Panašumai nuolat kaupiasi po to, kai iš tikrųjų pradėsite žaidimą. Denio statybininko ekranas, plaukiojančios animacijos ir kortelės atakos animacijos iš esmės yra identiškos Širdies akmuo tokiu būdu, kuris negali būti tik atsitiktinis atsitiktinumas.

Paspaudę savo avatarą ekrano apačioje, taip pat pateikiamas iš anksto pasirinktų pranešimų sąrašas, kuris turi būti pasakyti priešininkui, kaip ir Širdies akmuo, tačiau yra didesnis pasirinkimas.

Jaučiuosi, kaip aš mačiau šį nustatymą kažkur prieš ...

Nors tai aiškiai reiškė pinigų į sėkmę Širdies akmuoBe to, Bethesda įsitraukia į kortų žaidimo traku, taip pat šiek tiek mažiau populiarus Gali ir magija: Čempionų dvikova kortų žaidimas su daugeliu kovinių juostų.

Čia tačiau yra tik dvi juostos, o būtybės kiekvienoje juostoje faktiškai neslopina žalos. Vietoj to jūs galite tik užpulti kitus tvarinius, jei jie yra toje pačioje juostoje, kuriant šiek tiek kitokį dinamiką. Pavyzdžiui, nėra pasirinkta užkirsti kelią atakai, išskyrus atvejus, kai būtybė turi gvardos gebėjimą, tokiu atveju priešo būtybės toje juostoje turi užpulti tą tvarinį.


The juostos taip pat kartais turi skirtingą mechaniką pakeisti formulę, kaip suteikti juostos šešėlinės kokybės. Bet kuris tvarinys, įeinantis į šešėlinę juostą, gauna Cover ir negali būti užpultas kitam posūkiui, todėl reikia pakeisti jūsų strategiją.

CCG formulės konvertavimas į Elder Scrolls Lore

Kaip ir pagrindiniame kompiuteryje / konsolėje Elder Scrolls žaidimai, ten yra daug lenktynių derinių, kuriuos galite pasirinkti iš savo avataro: Nord, Orc, Redguard, Wood Elf, Argonian, Breton, Dark Elf, High Elf, Imperial ir Khajiit.

Tai yra ne tas pats dalykas, kaip klasėse Gal ir magija arba Širdies akmuo, kuri tiesiogiai valdo korteles, kurias galite žaisti, bet tikėtina, kad gausite tam tikrų tipų korteles.

Avataro paėmimas

Panašiai su Širdies akmuo, jūs gausite 1 magicka resursą, kuris kurso metu sukaupia rungtynes ​​didesnių būtybių ir burtų išleidimui. Iš tikrųjų man patinka ši sistema, nes ji gauna atsitiktinės atrankos būdu dirbančio žemės mechaniko skrenda magija tai gali būti varginantis, jei atidarymo piešinyje gausite per daug arba nepakankamai žemės.

Daugelis bazinių fantazijų kortų žaidimų mechanikų vis dar yra čia panaudotos, pavyzdžiui, ligos, galios ir gynybos statistikos iškėlimas būtybėms, daiktams, skirtiems surasti būtybes, veiksmų kortelės, skirtos tiesioginei žalai atlyginti ir pan.

Vienas iš pakeitimų Bethesda teigė, kad visos CCG turėtų iš tikrųjų naudoti posūkio žymės juostą viršutinėje kairėje pusėje, kad parodo viską, kas įvyko per pastaruosius keletą kartų. Tai ypač naudinga, jei oponentas sparčiai iš eilės panaudojo daugybę kortelių ir norite žinoti, kas nebėra priešo rankoje ar denyje.

Ši funkcija yra super madinga!

Kitas vėluojantis žanro pakeitimas - prarasti sveikatą. Kiekvienas žaidėjas turi nustatytą skaičių runų, kurie sunaikinami kiekvieną kartą, kai 5 sveikatai praras. Sunaikinus rune, gausite nemokamą kortelę - Tai reiškia, kad kuo arčiau mirties, tuo pavojingesnė galite tapti.

Kortelės, turinčios pranašystės galimybę, gali būti žaidžiamos nemokamai, kai jos atimamos iš rune. Su šiuo unikaliu mechaniniu pakeitimu, gali būti labai blogas žingsnis, kai kažkas priartėja prie artimiausio 0 sveikatos, o ne iš tiesų jų užbaigimas kadangi jis suteikia oponentui daugiau galimybių ir gali pakeisti mūšio bangą.

Žaidėjų domėjimasis ilgą laiką

Kaip freemiumas, taip pat, žinoma, yra kasdienių svečių, kad gautumėte nemokamą auksą, kad galėtumėte pakelti savo denį su naujomis kortelėmis, taigi net žaidėjai, ketinantys išleisti pinigus, norės toliau prisijungti.

Pakeitus iš Širdies akmuo stilius, yra gerokai daugiau istorijų vieno žaidėjo segmentuose, o taip pat daugiau žaidimų. Tikimės, kad Bethesda toliau prideda turinį, nes mano atliktos beta vieno žaidėjo misijos buvo įdomios.

Taip pat yra priežasčių, kad laikui bėgant būtų žaidžiamas lygiu aukštyn sistema, kuri atnaujina pradines korteles į galingesnes versijas. Iš standartinės konvencijos pasukti šakos parinkimo parinktys pateikiamos, kai lygiate aukštyn, kad būtų galima kontroliuoti, kaip tvarinys atnaujinamas - geresnis užpuolimas, geresnė gynyba, nauji sugebėjimai ir tt

Išlyginimas pasiekiamas daugeliu apdovanojimų!

Esmė

Kaip beta, akivaizdu, kad bus pokyčių ir yra tam tikrų pusiausvyros klausimų. Pavyzdžiui, „Fiery Imp“ kortelė yra gana nustebinta 1 magicka. Nors tai 1/1 padaras, jis kiekvieną kartą, kai jis atakuoja, du kartus nukenčia priešininkui. Žinoma, jie lengva nužudyti, bet iš esmės garantuota 3 žala neturėtų kainuoti 1 žaisti.

Daugeliu atvejų jau yra geras balansas tarp kortelių tipų ir denio pastatų variantų. Nepaisant to, kad yra beta, yra didžiulis lenkų lygis Elder Scrolls Legends.

Žaidimas tikrai turi aukštesnį grafinės kokybės standartą nei Gali ir magija: Čempionų dvikova, ir turi mažiau cutesy, pernelyg ryškios spalvos schemą nei Širdies akmuo, tik kaip aukštos kokybės garso efektai ir balso darbas.

Iš esmės tai yra įdomesnis, mažiau bugiškas, bet kokia naujausia versija magija iteracija, kurioje yra geresnis išdėstymas ir didžiulis pasisekimas į sėkmingą formulę Širdies akmuo. Jei esate CCG narkomanas, norėsite į tai patekti anksti.


Paspauskite mane ir žaiskime rungtynes!