Haroldo apžvalga ir dvitaškis; Gražus žaidimas nepatogu savo odoje

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 22 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Haroldo apžvalga ir dvitaškis; Gražus žaidimas nepatogu savo odoje - Žaidynės
Haroldo apžvalga ir dvitaškis; Gražus žaidimas nepatogu savo odoje - Žaidynės

Turinys

Per pastaruosius kelerius metus sudėtingi žaidimai atsigauna. Patinka Indijos Spelunky, „Hotline Miami“, Neskubėkite, Super Meat Boy,Izaoko įrišimas: atgimimas, ir net pora AAA pavadinimų, kaip Tamsios sielos serijos, žaidimai, kurie grįžta į tuos 90-ųjų dienų, kai neturėjome kontrolinių punktų, automatinių paleidimų ar kokiu nors būdu išsaugoti žaidimą.


Kaip sunkių žaidimų masochistinis ventiliatorius, ši kelionė Nostalgia būdu buvo palaima. Žaidimų dienomis su atidarymo sekomis, kurios moko žaidėją kaip žaisti - Taip, aš jau žinau, kad dešiniosios juostos perkėlimas leis man apsižvalgyti, o kairysis - simbolį! - žaidimas, kuris naudoja ginčytinai abejotiną tėvystės techniką, kad vaikas būtų išmestas giliame baseino gale, yra gana gaivus. Žinoma, gausite mušimą į pragarą ir jums gali jaustis kaip mesti savo valdiklį miegamojo sienos gryname nusivylime. Bet Ei, viskas gerai. Deja, tai nėra „Moon Spider Studio“ pirmojo žaidimo atvejis, Haroldas. O, kaip aš norėčiau, kad ...

Istorija

Į Haroldas, tu žaidi globėjas angelas-treniruotėje, Gabe, kuris turi baigti baigiamuosius egzaminus prieš tapdamas visaverčiu globėju. Jo egzaminams, kuriuose dalyvauja kelios varžybos per kliūtis, jūs pasirenkate padėti gangliui, nelaimingų atsitikimų sukeliančiam žmogaus doofui, Haroldui. Turėsite tai padaryti per kelias kliūtis, kurios yra gana nepatogios (ir trijose viršutinėse). Iš esmės, jūs gaunate vienintelį žmogų be kvalifikacijos bet kokio pobūdžio fiziniam aktyvumui, jau nekalbant apie pavojingų kliūčių eilučių seriją. Kaip jo globėjas, turite manipuliuoti aplinka, padedant Haroldui pasiekti finišo liniją, tuo pačiu laikydami kitus lenktynininkus.


Kaip žaidimų stilius BIT.TRIP RUNNER, Haroldas visada juda. Viskas, ką galite padaryti, kai jo globėjas yra, kad jis šokinėtų ir manipuliuotų tam tikromis kliūtimis aplinkoje, kad įsitikintų, jog Haroldas nenukris ar sustoja. Kai jūs einate per kursus, jūs gaunate „sparnų žiedus“, kurie suteikia jums „Puff Power“ už kiekvieną surinktą du. Jūs taip pat galite įgyti „Puff Power“, trukdydami kitam lenktynininkui, sukeldami save arba laikinai sužeisdami save. Šie „Puff Powers“ gali būti naudojami Haroldui pagreitinti, šokiruodami jį žaibo (mėgstamiausia animacine logika) ar Haroldo atleidimo į spąstus. Jei Haroldas sužeistas be „Puff Powers“, žaidimas baigsis ir jums reikės iš naujo paleisti. Vienu metu galite turėti tik iki trijų „Puff Powers“ („Puff Powers“), bet jūs gausite galimybę turėti keturis lygius, surenkant visas tuos lygius Praktikos režimu.



Pristatymas

Pirmas dalykas, kurį tuoj pat pastebėsite Haroldas yra vaizdai. Žaidimo meno stilius įkvėptas devintojo dešimtmečio „Disney“ animacinių filmų rankomis. Tiesą sakant, dizaino komanda apima narius iš tokių filmų kaip Liūtas karalius, Princesė Mononoke, ir Geležies milžinas ir jūs tikrai galite pasakyti, nes žaidimas atrodo gražus. Haroldas neabejotinai parodo „Unity Engine“ galią, o rankomis nupieštos tekstūros norėtų, kad tai būtų animacinis leidinys, kartu.

Istorija yra miela, bet atrodo šiek tiek įprasta. Gabė yra sargas angelas, kuris yra protingas kaip plakti, bet turi turtingą merginą, kurios tėvas yra palikęs absolventas. Būdamas geriausias, Gabe gauna blogiausią Haroldą ir turi išsiaiškinti būdą, kaip pasiekti sėkmę net ir su tokiomis sumažintomis galimybėmis. Gražus vaikinas turi įveikti kliūtis prieš šansus ir turtingą priešininką. Tai kaip Karate vaikis, arba Geriau Negyvosios... jūs gaunate vaizdą. Jūs galite pasakyti, kad tai buvo istorija, parašyta animatorių ir žaidimų dizainerių, kad jie atitiktų jų žaidimų mechaniką. Deja, gameplay mechanics yra kur Haroldas pradeda prarasti.

Gameplay

Haroldasyra kvailumas yra jo žaidimo. Daugiausia žaidimas nusprendžia dirbti daugelį laiko. Visų pirma, prieš pradedant lenktynes, turite užpildyti kiekvienos lygio praktikos režimą. Aš suprantu, kad pirmasis yra priverstas žaisti žaidėją, bet verčia jį praktikuoti kiekvienas anksčiau kiekvienas rasė yra nereikalinga. Kadangi Praktikos režimas turi savo privalumų, galite gauti ketvirtą „Puff Power“ lizdą ir išmokti visas slaptas praėjimus - tai turėtų suteikti žaidėjui pakankamai paskatų naudotis „Practice“ režimu. Bet verčiant jį tampa varginantis ir dažnai nenaudingas pratimas.

Nors galite sužinoti, kaip patekti į slaptas praėjimus, jūs negalite žaisti per juos praktikos režimu. Taigi, kai jūs pateksite į slaptą praeitį lenktynėse, žaidimas veda į tą vietovę, kurioje nevykdėte praktikos, todėl visas veiksmas yra ginčytinas. Ką reikėjo priversti praktikos režimą, jei jis iš tikrųjų nesuteikia žaidėjui jokios praktikos?

Tuomet, kai jį įeisite į lenktynių režimą, jūs elgiatės su atidarymo vaizdu, kuriame Haroldas daro kažką kvailo, todėl jis pradeda vėluoti. Tiesiog tuo atveju, jei tai praleidote, pradėsite vėluoti kiekviena rasė žaidime, nesėkmingai. Geras žaidimas sukelia sunkumų dėl kliūčių žaidėjui įveikti, siekiant sustabdyti pažangą. Haroldas tiesiog pradeda jus blogiausioje padėtyje kiekvieną kartą. Tai tarsi leisti visiems kitiems eiti aplink lentą Monopolija vieną kartą, tada leiskite jums pirmą kartą pasukti kauliukus. Aš esu už žaidimo sunkumų, bet to paties kelio bloko pateikimas kiekvieną kartą yra skaidrus, beprasmiškas ir paprastas.

Tada mes pasiekiame tašką, per kurį vyksta lenktynės. Jūs naudojate gamepad (aš naudoju tipišką „Xbox 360“ gamepadą), kad galėčiau atlikti „Puff Power“ žiaurumus, padaryti Haroldo šuolį ir manipuliuoti kliūtimis. Naudodamiesi „L“ ir „R“ paleidikliais, galite perjungti tarp ekrano esančių kliūčių. Tačiau, kai jūs einate, vis daugiau kliūčių reikia manipuliuoti per trumpą laiką, kad Haroldas pasiektų kelią.

Daug kartų yra kliūčių, kurių jums tiesiog nereikia judėti, nes jos nėra jūsų vietovėje. Puikus pavyzdys yra bet kuriuo metu, kai esate slaptajame kanale. Nors esate naujajame kanale, žaidimas išryškina pirmąją kliūtį pagrindiniame kanale. Kadangi slaptos praėjimai yra greičiau nei pagrindiniai, jūs esate priversti greitai pereiti prie kliūties, kurią reikia perkelti prieš tai, kai ji kenkia ar stabdo Haroldą. Tačiau, kadangi jūs negalėjote žaisti šitą kelią Praktikos režimu, jūs neturite jokių raktų, kurie yra greičiausias būdas gauti trigerius pereiti prie kliūties, kurią reikia manipuliuoti. Taigi, dažniau nei jūs, jūs netekote, prarandate „Puff Power“, ir siunčiami atgal į pagrindinę ištrauką. Kas blogiau: nėra kontrolinių punktų. Kai prisukate ir neturite „Puff Powers“, turite paleisti iš naujo.

Sprendimas

Haroldas tiesiog priklauso mobiliai platformai. Skirtingai nei BIT.TRIP RUNNER Žaidimai, kuriuose žaidėjas kontroliuoja simbolių judėjimą ne-stop platformos bėgikoje, kontroliuojate aplinką Haroldas ir gamepad nėra tiesiog geriausias būdas jį valdyti. Aš netgi bandžiau atjungti savo gamepad ir tiesiog naudoti pelę, bet gamepad yra reikalaujama. Tai žaidimas, kuris trokšta jutiklinio ekrano sąsajos. Haroldas yra mobilusis žaidimas, nežinomas susietas su kompiuterio platforma, kuriai reikalingas konsolės valdiklis. Tai taip pat yra lenktynių žaidimas, kuris jums trukdo kitų lenktynininkų pažangai, o „Moon Spider Studio“ nemanė pridėti konkurencinio multiplayer. Atrodo Haroldas turi savęs tapatybės problemą.

Kaip „devintojo dešimtmečio vaikas, kuris užaugo ant platformininkų ir karikatūrų, tikėjausi Haroldas būtų puikus pirmasis išleidimas iš „Moon Spider Studio“. Neskubėk manęs, tai nėra bloga ir tikrai verta. Aš iš tikrųjų žiūriu į priekį į kitą komandos žaidimą. Deja, Haroldas yra gražus žaidimas, kuris tiesiog atrodo nepatogu savo odoje.

Atsakomybės apribojimas: „Steam“ peržiūros kodas, kurį pateikė „Moon Spider Studio“ per „Sandbox“ strategijas.

Mūsų vertinimas 4 Gražus, bet varginantis. Apžvalga: Steam Kas mūsų įvertinimai reiškia