Eenie & comma; Meeny & comma; Miny & comma; Moe ir dvitaškis; Pasirinkta perkrova

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 18 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Eenie & comma; Meeny & comma; Miny & comma; Moe ir dvitaškis; Pasirinkta perkrova - Žaidynės
Eenie & comma; Meeny & comma; Miny & comma; Moe ir dvitaškis; Pasirinkta perkrova - Žaidynės

Norėčiau pradėti analogiją. Tai karšta vasaros diena, ir jūs norite atsipalaiduoti. Eidami po miestą šnipinėjate ledų parduotuvę ir nuspręsite sustoti. Viduje jūs džiaugiatės, kad ši parduotuvė turi daugiau nei 100 skirtingų skonių. Pažvelgę ​​į visus skonius, pastebėsite ženklą šalia skonių sąrašo apačios. Jame teigiama, kad kiekvienas klientas vienu metu gali pasirinkti tik vieną skonį ir, pasirinkus skonį, nebegali įsigyti kito skonio tris mėnesius. Jūs efektyviai užfiksavote vieną kvapą per ketvirtį metų. Natūralu, kad jūsų protas staiga sukasi su klausimais: Kuris iš daugelio skonių jums bus labiausiai patenkintas? Ar per mėnesį jūs pavargsite nuo pasirinkto skonio? Koks skonis yra „geriausias“? Daugybė pasirinkimų, kurie kadaise buvo vertinami su įspūdžiais, dabar yra paralyžiuojanti netvarką.


Taigi, ką daro per daug ledų su Eve? Atsakymas yra smėlio dėžė. Nuostabus švento smėlio dėžės aspektas yra tai, kad jums pateikiami pasirinkimai. Kokią karjerą turėtumėte pasirinkti? Kuris laivas turėtų skristi? Kokius įgūdžius turėtumėte mokyti? Kuris NPC korpusas turėtų paleisti misijas? Kuris žaidėjas turi prisijungti? Ar pasiliekate aukštoje sekundėje? Rizika į žemą seką? Ar jūs įsišaknijote į nulį? Ką tai, ką tai…. daug pasirinkimų. Nors ši funkcija yra vienas iš smėlio dėžės pardavimo taškų, naujam žaidėjui tai gali būti neįtikėtinai didžiulis. Pasirinkimo perkrovos šaltinis yra pagrindinis žinomo Eve mokymosi kreivės šaltinis.

Sprendimų perteklių dar labiau apsunkina tai, kad beveik kiekvienas pasirinkimas, kurį jūs padarėte Ievoje, turi ilgalaikių pasekmių. Vėliau praleisto karjeros pasirinkimo laikas negali būti grąžinamas. ISK, prarastas dėl blogo verslo sprendimo, negalima susigrąžinti. Vienas blogas sprendimas, kurį priėmė vienas FC, gali pakeisti viso konflikto eigą. Pasirinkimų svoris gali būti gana bauginantis, ypač naujesniam žaidėjui, neturinčiam pasitikėjimo. Baimė padaryti „neteisingą“ pasirinkimą gali būti tikra problema.


Norėčiau atkreipti dėmesį į „neteisingo pasirinkimo“ idėją. Sąžiningai tai klaidinga sąvoka. Jame daroma prielaida, kad yra tam tikra galutinė paskirties vieta, kuria siekiama, ir kad yra tam tikrų pasirinkimų, kurie lėtina pažangą iki galutinio tikslo. Ši idėja atvirai netaikoma Ievai. Ievoje gali būti ilgalaikiai tikslai, tačiau visada pakyla kitas kalnas, kai pakilsite savo dabartinį viršūnę. Visuomet yra dar viena sistema, skirta užkariautojui, visada kitas laivas susprogdinti. Ievoje nėra galutinio žaidimo.

Kiekvienas pasirinkimas, kurį atliekate Naujojoje Edene, yra dar vienas žingsnis siekiant linksmybės. Nėra galutinio tikslo, tiesiog nesibaigiančio iššūkių, pralaimėjimų ir pergalių laiptų. Taigi neleiskite, kad daugybė pasirinkimų užvaldytų, o juos apimtų. Jei turite klausimų, paklauskite pagalbos kanalo arba išbandykite patyrusius kepinius. Bent jau bandykite „Google“ paiešką. Galų gale visada atminkite, kad kiekvienas pasirinkimas suteikia naują patirtį, naują galimybę, naują galimybę mėgautis žaidimu.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy