E3 priekabos, reikalaujančios antrojo žvilgsnio

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
E3 priekabos, reikalaujančios antrojo žvilgsnio - Žaidynės
E3 priekabos, reikalaujančios antrojo žvilgsnio - Žaidynės

Turinys

Kadangi visa informacija gaunama iš E3, paaiškėja: mes arba tikėjomės, kad priekaba, ir nieko nėra parodyta, ar mes ne tikėjomės ko nors ir jie nori mus nukentėti ten, kur skauda.


Aš neturiu daug noro link pirmojo asmens šaudyklės žaidimų, bet kaip ir priekaba Tom Clancy's skyrius iš tikrųjų verčia mane apsvarstyti savo žaidimų pasirinkimus. Galbūt tokie vaikinai, kurie turi tiesioginių priekabų, turėtų būti naudojami visam filmui. Nors žaidimų priekabos yra prieinamos kelioms iš šių žaidimų, priekaba, kuri iš tikrųjų gauna, yra kino teatras.

Skyrius

Skyrius atsidaro su įprastu Niujorko miestu, lėtai nukreipdamas pro buto akis, faktiškai nematydamas simbolių. Neįtikėtinas priekabos posūkis per kelias minutes pasakoja daugiau nei kai kurie filmai gali pasakyti per kelias valandas. Pabaigoje mes priminsime, kad čia vis dar pagrindinis dėmesys skiriamas blogų vaikinų šaudymui, tačiau priekaba buvo kieta.

Nėra žmogaus dangaus

Kitas turi būti Nėra žmogaus dangaus. Aš vis dar negalėjau pasakyti, ką žaidimas iš tikrųjų yra, bet viskas apie priekabą išsiskiria pasauliu su puikia technologija. Jūsų skydelis gali identifikuoti daugumą augalų ir gyvūnų gyvybių per kelias sekundes. Perkėlimas iš žemės į erdvę yra beveik besiūlių. Erdvinė kova yra mažiausiai įspūdingas dalykas apie šią priekabą, nes mūšis grįžta į atmosferą ir rodo neįtikėtiną detalę ant uolų ir augalų, skraidančių.


Žaidimas skamba taip, kaip jis bus lygiai toks pat kaip ir kova. Jei priekaba įrodė viską, tyrimas bus nuostabus.

Valiant Hearts

Valiant Hearts neturi priekabos apie tikrovišką grafiką ar vėsią sąsają, kurią tiek daug žaidimų stumia šiais laikais. Vietoj to, tai yra netikėto meno stiliaus patirtis ir liūdna istorija, kurią pasakojo pasakotojas ir šuo. Ir leiskite man jums pasakyti, kad prastas šuo šypsosi jūsų širdies eilutes. Tokia priekaba man sako, kad šio projekto autoriai turi tvirtą idėją, kaip sujungti istoriją. Toks priekabos tipas žada daug gilesnę žaidimų patirtį nei jūsų kitas šaudymo žaidimas.

Assassin's Creed: Vienybė

Assassin's Creed visada davė mums puikią priekabą. Vienas iš geriausių dalių yra mokytis, koks laikotarpis yra Assassins visata nori vaizduoti šį kartą: Vienybėpasakojimas bus nustatytas Prancūzijos revoliucijos metu. Priekaba iliustruoja revoliuciją, kai žaidėjai tampa viena iš svarbiausių revoliucijos akimirkų: Bastilijos įsiveržimas.


Kino priekabos nuolat gerėja, tačiau ar jos mums tik daro įspūdį naujausiomis ir švelnesnėmis grafikomis, neparodydamos mums žaidimo? Puiki priekaba, pvz Mirusi sala priekaba gali tikrai atkreipti dėmesį į pavadinimą, kuris kitu atveju galėtų skristi tiesiai.

Šią savaitę vienintelės priekabos sugeba atkreipti dėmesį į vizualius vaizdus?