DYSTORIA apžvalga ir dvitaškis; Laikykitės to, kas veikia tinkle

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
DYSTORIA apžvalga ir dvitaškis; Laikykitės to, kas veikia tinkle - Žaidynės
DYSTORIA apžvalga ir dvitaškis; Laikykitės to, kas veikia tinkle - Žaidynės

Nėra nieko panašaus, kaip išeiti naktį, kai įsižiebtumėte į užsieniečių valdomą arcade kabinetą.


Tai situacija, kuriai būdingas pagrindinis veikėjas DYSTORIA atsiduria žaidimo pradžioje, nedelsiant paprašė išbandyti įvairius svetimus laivus įvairiais lygiais šiame keistame Tron pasaulyje. Sukūrė ir paskelbė Tri-Coastal žaidimai, DYSTORIA „pasigirsta sci-fi vaizdai ir 360 laipsnių [žaidimų]“. „Nors aš nesu įsitikinęs, ar eisiu toli, DYSTORIA turi įspūdingą stiliaus jausmą, dėl kurio jis gali būti žaidžiamas mažiausiai porą valandų.

Žaidimas daugiausia priklauso nuo jūsų laivo viduje, peržengdamas keistus labirintus, kurių kiekvienas yra labiau velniškas nei paskutinis. Kiekvienas turi savo skirtingą spalvų schemą, priešus kovoti ir galvosūkius išspręsti. Kartais visas lygmuo juda kartu su jumis, o kartais yra nelyginių platforminių bitų, per kuriuos jūs turite naršyti, paliekant jums keletą taškų, kur jums reikia pristabdyti ir iš tikrųjų galvoti apie tai, ką ketinate daryti toliau.

Tai nėra beprasmiška. Vietoj to, tai toli nuo jo. Dauguma laiko jums reikia protingai, kad surastumėte viską, ir jums reikia surinkti tris orbs, kad būtų galima atidaryti portalą, kad galėtumėte pereiti į kitą lygį. Tačiau kartais žaidimas nusprendžia, kad jūs pašalinsite visus priešus viename lygmenyje.


Štai kur viskas truputį nepatogus.

Lygiuose, kurie yra tik apie tam tikrų daiktų rinkimą ir tada kovojant su blogais vaikais, viskas vyksta gerai. Smagu tyrinėti visas sritis ir surasti visas įdomias slaptas vietas, taip pat yra daugybė paslėptų sričių ir mažų maitinimo įmonių, kurios padeda keisti veiksmus nuo lygio iki lygio. Palyginti su tuo, „pašalinti visus priešus“ lygius tiesiog neveikia taip, kaip ir kiti žaidimo elementai, ypač pradiniai lygiai.

Prieš tai buvo prasmingai išvengta priešų, kad būtų galima rinkti daiktus, kad užbaigtumėte lygius. Jei norite, galite nugalėti visus priešus už premijas lygio pabaigoje, bet tai tikrai nebuvo svarbu didžiojoje dalykų sistemoje, nes viskas, ką turėjote padaryti, buvo surinkti.

Galite pritaikyti savo laivą, kad šis dalykas būtų lengviau, bet didžiausia problema yra ta, kad valdikliai nesijaučia taip, lyg jie būtų skirti priešui priešais, vienas po kito. Kai tik šie dalykai užsikreips iš jūsų, nėra jokio būdo, kaip išeiti iš jų, ir jūs greitai surasite sau priblokšti, netgi DYSTORIA mažesni sunkumų nustatymai.


Galima teigti, kad reikia įgūdžių vengti visų šių priešų ir užbaigti lygį. Nepaisant to, tai, kaip ji sukurta, kalba apie kažką kitą. Jūsų laivas kontroliuoja, kaip jūs dreifuojate automobilį; tai nėra tvirtas dalykas, nes jis yra nulinis sunkumas, o norint pasiekti prieš tai buvusius lygius, reikalingas didelis manevringumas.

Mąstymas už langelio ribų yra būtinas norint surasti visus skirtingus žaislų tipus kiekviename lygyje, taip pat užbaigti patį lygį. Nors šis mąstymas taip pat gali būti naudojamas siekiant išvengti priešų šiuose lygiuose, problema kyla dėl to, kad yra tiek daug priešų, ir jie yra užrakinti ant jūsų kaip kraujo žaizdos, net ir ankstyvosiose žaidimo dalyse. Jūs plūduriuojate apie lygį, šaudydami dalykus ir sukdami aplink, kai paprastai jūsų priešai patiria daug daugiau nei vienas smūgis.

Tai jums teks daug daugiau bandyti baigti šiuos lygius, jei tik taip atsitiktų mirti nei bet kuris iš ankstesnių. Tai dar labiau pablogina tai, kad, skirtingai nuo kitų panašių žaidimų, jūs turite tęsti lygį lygiu, o ne sugebėti praleisti aplinką ir pasirinkti, kokią galvosūkį ar sceną norite išspręsti toliau. Tai reiškia, kad jūs turite grįžti ir šlifuoti ankstesnius lygius, kad gautumėte didesnius ginklus, kad galėtumėte progresuoti, o tai greitai nulemia DYSTORIA į tediumo būklę, kurios jai nereikia.

---

DYSTORIA yra žaidimas, kuris yra puikus, kai tik keliaujate per lygius, mąstydami savo verslą, sprendžiant sudėtingus 360 laipsnių galvosūkius, bet kai jis nusprendžia būti „Horde“ šaudyklės žaidimu, jis būna lygus.Tai pusę kelio padoraus važiavimo į kosmosą, kurį aš vis tiek rekomenduoju, jei tik tai būtų naujovė.

Mūsų vertinimas 6 DYSTORIA yra geriausia, kai tik keliaujate per lygius, kai ji stengiasi tapti grynu šauliu. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas