Ar „Crowfall“ yra „MMO“, kurį laukėme ir ieškome;

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Ar „Crowfall“ yra „MMO“, kurį laukėme ir ieškome; - Žaidynės
Ar „Crowfall“ yra „MMO“, kurį laukėme ir ieškome; - Žaidynės

Turinys

Crowfall yra naujas MMO, kuris vakar buvo išlaisvintas Kickstarter, daug žadančių funkcijų, kurios niekada nebuvo girdėtos MMO, o jau nekalbant apie bandymą.


Jos atidengimas atnešė fanų gaisrą Crowfallvartai, agonyviai laukia jo numatomo išleidimo 2016 m. žiemą.Ji teigia, kad ji keičia MMO žanrą, kaip žinome: drąsus reikalavimas bet kuriam žmogui nuo World of Warcraft. Kyla klausimas, ar Crowfall sėkmingai pakeisti MMO žaidimą?

Yra Crowfall MMO mes labai norime?

Norėdami atsakyti į šį klausimą, mums pirmiausia reikia suprasti MMO, ką jie apibrėžia, ir kokia yra MMO istorija. Jei esate kažkas panašaus į jauną rudenį 12 metų amžiaus, vienintelis dalykas, kurį žinote apie MMO, yra tai, ką jis reiškia: Masyviai Multiplayer Online Game. Taigi, kas daro MMO?

Kas šiandien yra MMO?

Išskyrus tai, kad žaidžiate internetinį žaidimą su daugybe kitų žmonių, MMO yra labai sunku suskirstyti į kategorijas. Galima manyti, kad Legendų lygos yra MMO, bet tai ne - tai MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Tačiau, lyginant du žanrus, yra vienas žodis: „Masyviai“. Ką reiškia žaidimas, suteikiantis jam papildomą raidę „M“?


Terminas MMO iš pradžių buvo sukurtas kaip nuoroda į vieną iš pirmųjų internetinių grafinių žaidimų, „Everquest“. „Everquest“ tai, ką mes vadiname MMORPG, ir gana sunkus. Aiškūs RPG elementai, kas padarė šį žaidimą kitokį Legendų lygos yra didžiulis, besiūlių pasaulis. Nors žodis „masyviai“ iš dalies atsirado dėl savo žaidėjo bazės dydžio, jis turėjo daug ką daryti pasaulio dydis ir virtualios erdvės pojūtis.

Pagalvok apie tai. Į Legendų lygos, jūs dažnai įstrigo fojė viduryje, laukdami žaidimo pradžios. „Everquest“ neturi jokių lobistų - visos jos erdvės yra virtualios. Viskas, ko jums reikėjo, buvo suteikta virtualioje erdvėje, o ne tam tikroje vestibiulyje prieš žaidimo pradžią.

Siekiant šio straipsnio, MMO yra apibrėžiamas kaip žaidimas, kuris suteikia daugialypės patirties, naudodamas išskirtinai kompanijai priklausančius serverius (skirtingai nei Minecraft) su visa virtualia erdve žaidėjai gali bendrauti. Crowfall tinka šiai sąskaitai gana gražiai, todėl pereikime.


MMO istorija

Praėjusio amžiaus devintojo dešimtmečio pabaigoje ir 2000 m. Žmonės nesitikėjo, kad per šį keistą naują žaidimo stilių būtų pernelyg daug pinigų, todėl jie įstrigo žaidimų, kuriuos jie norėjo pamatyti, kūrimui. MMO rinka pradėjo užpildyti nedidelį įvairių žaidimų spektrą, ir buvo retai matyti, kad kažkas bando klonuoti idėją, kai jie taip pat lengvai sugalvojo savo. Nebuvo jokių išankstinių sampratų apie tai, ką turėtų būti MMO.

Iki 2004 m. Lapkričio mėn. World of Warcraft ką tik buvo išleistas, ir visi mažieji žaidėjai įsiurbia kaip vakuumas. „Blizzard“ MMO rinkoje staiga sukelia milijardus dolerių, kai kitos bendrovės pelnė tik dešimtis milijonų.

Šiuo metu dauguma įmonių netgi svarsto MMO rinką masyvi Oho Pavydas. MMO ėmė kilti į kairę ir į dešinę, žadėdamos pagrindinę MMO patirtį, tikėdamiesi kažkur įsilieti į nišą. Daugelis gatavų produktų yra a World of Warcraft šiek tiek linksma idėja Oho nepritarė ir tikrai nėra verta visų problemų.

Būtų nežinoma teigti, kad kiekvienas MMO, išeinantis daugiau, yra tik dar vienas World of Warcraft, nes tai nėra teisinga. Yra keletas žaidimų, kurie išeina iš pelėsių, bet netyčia pasibaigia Oho idėjos vis tiek be to, kas ją supranta.

Pastaraisiais metais MMO matė gyvų veiksmų kovą padidėjo bendras interneto greitis. Nepaisant to, kad MMO gauna atnaujintą kovinę sistemą, jos vis dar susiduria su sunkumais, kad būtų išvengta šio pelėsių. TERA, bet kokia pastaba World of Warcraft tačiau su visiškai nauja kovos sistema.

Valia Crowfall Galiausiai pertrauka Oho Pelėsiai?

Šiuo atveju, MMO pradeda jaustis pasenusi žmonėms, kurie taip ilgai įstrigo žanro. Laikui bėgant, aš pamažu išstumčiau nuo MMO išnaudojimo. Aš taip džiaugiuosi Elder Scrolls Online, Aš maniau, kad jis ketina pakeisti MMO sceną, kad baisus įrodymas būtų neteisingas Oho klonas su Elder Scrolls odą. Labai sunku pasitikėti MMO kūrėjais šiomis dienomis.

Vienas svarbus dalykas Crowfall jie yra už juos, kad jie pradeda savo projektą. „Kickstarter“, nors ir lengvai gali būti piktnaudžiaujama, veiksmingai saugo juos nuo leidėjų, kurie nori, kad žaidimas būtų labiau panašus World of Warcraft. Kadangi žmonės, norintys, kad jie taptų a Oho klonas yra veiksmingai pašalintas iš paveikslėlio, „ArtCraft Entertainment“ gali sukurti žaidimą, kurį jie nori sukurti.

„Endgame“

Vienas svarbus aspektas a Oho klonas yra galimas žaidimas: reidai, požemiai, žvejybos įrankiai. Kai pasieksite maksimalų lygį, žaidimas visiškai keičiasi, o kai kurie žmonės mieliau tęstųsi. Šiuo metu nėra ženklų, rodančių simbolius Crowfall netgi turi tradicinį lygį. Mes žinome, kad jūs galite mokyti savo įgūdžius naudodami juos, bet tai apie tai.

Žaidėjų sukurtas peizažas

Kitas dalykas, kuris daro Crowfall išsiskirti yra žaidėjų pasauliai. Iki to laiko Crowfallišleistas pagrindinis modulis, nebus vieno žemėlapio, kurį sukūrė kūrėjai. Amžinosios karalystės, vienintelė nuolatinė žemė žaidime, visiškai priklauso žaidėjui. Kampanijos „mirtini pasauliai“ yra procesiniai, ir laikui bėgant jie performuos save.

Įvykiai

Crowfall gali pasigirti visiškas ir pilnas atvejų trūkumas: mechanikas, naudojęs, kad žaidėjai ir jų partija taptų tik jiems skirta vieta. Kai kurie žmonės teigia, kad Amžinosios karalystės ir mirtini pasauliai iš esmės yra atvejai, bet aš prašau skirtis. Įvykiai yra sritys, kuriose dešimtys milijonų žmonių galėtų būti iš karto, ir jūs niekada nežinote.

Tokios priežastys yra priežastys, kodėl įvažiavę požemiai yra tušti ir, atrodo, nepaliesti jokio kito žaidėjo. Nei Dying Worlds, nei Amžinosios karalystės nėra kaip pavyzdys. Jie abi yra vietos, kuriose galite susitikti su kitais žaidėjais, nesvarbu, ar jie yra toje pačioje šalyje, ar ne.

Frakcijos

Žinoma, frakcijų sistema, naudojama atskirti žaidėjus į tris atskirus moralinius vaidmenis World of Warcraft varpai, bet frakcijos, atrodo, turi daugiau gylio nei tiesiog „jūs visi esate priešai, dabar nužudykite vieni kitus“. Ne tik tai, bet po trimis frakcijomis yra dvylika unikalių dievybių, kurios gali dar labiau išsivystyti frakcijos gyvenimą.

Užduotys

Crowfall nėra parašyta. Nors NPC greičiausiai atsidurs žaidime, mažai tikėtina, kad jie taps „Quest“ davėjais. Įsivaizduoju, jei bet kuris NPC stengtųsi pasakyti varnelei, ką daryti, jie per savo veidą gaus kardą. Tai Dievų karas, o jų čempionai neturi laiko nužudyti ir rinkti užduotis.

Crowfall greičiausiai neturės jokių NPC sukurtų užklausų. Jei bet kokie uždaviniai netgi pateks į žaidimą, aš nemanau, kad jie kada nors išvyks iš Amžinųjų karalijų.

Crowfall - Mes laukiame MMO

Net jei Crowfall tai tikrai ne jūsų puodelis arbatos, paprastas faktas, kad jis egzistuoja, įkvėps kūrėjus vėl rizikuoti su MMO. Per ateinančius kelerius metus pradėsime matyti žaidimus, kurie verčia mus persvarstyti, kaip mes apibrėžiame MMO žanrą. Crowfall sukels naujų idėjų sukilimą tai galėjo būti neįmanoma iki šiol.

Mes matysime, kad MMO siūlo labai skirtingus žaidimo stilius, o ne slapukų katerius Oho žaidimo, kurį mes tikėjomės.

Crowfall pažeidžia Oho pelnė ir vakar mums įrodė, kad šios naujos idėjos iš tikrųjų turi tvirtą vietą pasaulyje. Sunkiausia dalis baigėsi: Crowfall buvo atskleista ir MMO bendruomenė ją priima atviromis rankomis. Nebus ilgai, kol pradėsime matyti šviežią MMO idėjų, iškylančių iš mėlynos, užpildyti nišas, kurios dar turi būti panaudotos.