Turinys
1996 m. Legendinis Sega dizaineris / gamintojas Yu Suzuki pasiūlė sukurti a Virtua kovotojas RPG, pasakoja apie Bajiquan meistro Akiros istoriją. Panašus į Ryu iš Gatvės kovotojas serija, jis yra simbolis, kuris keliauja į pasaulį bandydamas savo sugebėjimus. Tačiau Suzuki turėjo didžiulį dizainą šiam žaidimui ir naudojo koncepciją, kurią jis pavadino „be sienų vystymuisi“, kad suprojektuotų žaidimą, samdantį žmones iš žaidimų pramonės: režisierius, dramaturgas, scenaristas ir net architektas dirbo, ką tapti Shenmue.
Prieš pradedant gamybą 1998 metais, „Sega“ nusprendė sukurti naują franšizę su nauju pagrindiniu veikėju Ryo Hazuki. Vis dar būtų Virtua kovotojas Žinoma, kovoti, bet visa tai būtų išsiplėtusios kovos menų pasakojimo, nustatyto 1980-aisiais, kontekste.
Nustatymas
Yokosukoje, Japonijoje, 1986 m. Ryo liudija savo tėvą, kurį nužudė blogis Lan Di. Niekada nepamirštamas apie savo keršto pasekmes, norėdamas klajoti po miestą ir užduoti žmonėms klausimus apie jo tėvo nužudymą.
Daugeliui žmonių tai buvo silpniausia žaidimo dalis. Toks detektyvinis darbas sulėtino sklypą taip, kad pirmame žaidime iš tikrųjų įvyko nedaug. Buvo daug klajojo aplink, mirkymas miesto gyvenime, tačiau tuo tarpu „Lan Di“ niekada net nematė, išskyrus „flashbacks“. Istorija buvo išnuomota kaip herojaus kelionė knygų serijoje, o ne vaizdo žaidime.
Tačiau tai buvo ir unikalus serijos stiprumas. Lėtas tempas leido pilnai panardinti į aplinką, o Yokosuka miestas tapo savimi. Šiandien graži ir išsami aplinka.
Gameplay
Shenmue yra tarsi graži sąjunga tarp smėlio dėžės ir nuotykių. Jūs negalite tiesiog bėgti aplink ir patekti į milžinišką pataikymą su policija, kaip ir „Grand Theft Auto“, tačiau Ryo kasdieniame gyvenime yra rutinos ir ritualo pusiausvyra, o ne istorija ir istorija. Jūs galite praleisti visą žaidimą tiesiog žaisti arkadinius žaidimus kiekvieną dieną arba užsiimti kovos menais tuščioje vietoje, bet iš tikrųjų ieškant tėvo žudiko reikia atlikti detektyvinį darbą ir ištirti miestą.
Štai šiek tiek paradoksas: aš ne kovinių žaidimų gerbėjas, bet aš esu didžiulis žaidimų gerbėjas su koviniais elementais. Kai aš pradėjau kovinį žaidimą, kas paskatino mane atidaryti komandų sąrašą ir sužinoti visus judesius? Nieko, išskyrus, kad nugalėti kitą vaikiną (nebent esate geriau paspaudę nei tavo draugas). Žaidime nėra kito konteksto, reikalaujančio, kad žaidėjas būtų geriau. Taigi, užrakinkite ir atlikite kai kuriuos tyrimus ir išbandykite skirtingus žingsnius. Perkelti yra viskas, bet jūs turite įsiminti mygtukų kombinacijas. Tai nėra labai smagu.
Dėl Shenmue, jūs nuolat praktikuojate, kad geriau nei Lan Di. Jūs žinote keletą paprastų judesių iš pradžių ir pastatote iš ten. Jūs galite juos praktikuoti savarankiškai, bet jūs išmoksite daugiau būdų iš žmonių, kuriuos sutinkate. Jei benamis naudojasi greitomis kojomis, kad išvengtų jūsų, mokosi iš jo. Gyvenimas yra Ryo mokytojas, o ne komandų sąrašas. Taigi, natūraliai ir palaipsniui, jis išmoko kovoti su viltimi, tikėdamasis, kad vienas ar visi jie kada nors sutraiškys blogį Lan Di.
Tai, kas nėra tokia sensta, yra greitas laiko įvykis. Kol jie buvo nauji ir gaivinantys Shenmuejos išleidimas, jie visada patyrė kai kurias problemas, kurias šiandien patiria QTE: pasikartojantis nusivylimas, ypač kai jūsų reakcijos laikas nėra pakankamai greitas.
Išvada
Patinka žaidimas Shenmue ne kiekvienos arbatos puodelis, bet man patiko kasdieninis malimo ir detektyvinis darbas, kurio reikia norint surasti Ryo tėvo žudiką. Tai, kaip žaisti kaip galingiausią samurajų, klajojančių tarp valstiečių, tik jūs esate „80-ųjų vaikas, kuris dėvi bombonešio striukę ir gyvena dojoje.
Jos palikimas yra vienas iš unikaliausių ir brangiausių žaidimų istorijos kūrinių. Ir, žinoma, jo istorija bus tęsiama neseniai Kickstarted Shenmue 3.
Vaizdo šaltiniai: gamecrate.com; neogaf.com; juste-geek.com; shenmue.wikia.com
Mūsų vertinimas 9 Įdomu Shenmue serijos po Shenmue 3 Kickstarter sėkmės? Originalas yra vienas didžiausių žaidimo ramsčių.