TotalBiscuit aptaria besivystančių žaidimų žurnalistikos vaidmenį, atsižvelgdama į naujausius įvykius

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 13 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
TGS Podcast #59 - First missing hour
Video.: TGS Podcast #59 - First missing hour

Turinys

„Bandymas tylinti kritiką nėra vartotojui palankus“. - TB 2014


Tai yra idėja, kad aš asmeniškai tikiu - ir yra daug daugiau apie TotalBiscuit virš vaizdo, kurį sutinku. Turint tai omenyje, norėčiau paaiškinti, kad TB vaizdo įrašas nėra reprezentatyvus oficialios GameSkinny politikos atžvilgiu.

Prieš svarstant šį pranešimą, primygtinai raginu šiek tiek laiko peržiūrėti vaizdo įrašą. Šis vaizdo įrašas yra komentaras, kuris yra svarbus dabartinei plataus masto diskusijai apie žaidimų žurnalistikos vaidmenį ir bendrą žiniasklaidos svarbą viešai skelbiamų pranešimų spaudai ir įtarimų dėl korupcijos pasaulyje. Sutikite ar nesutinku su bet kokiomis šalimis, kurios atsitinka, pramonės kritikos ir savęs vertinimo samprata yra rimta.

„Kodėl tai aktualu?

Žaidimų kultūrą tiesiogiai veikia žaidimų laikmenos, o diskusija tapo šiek tiek neišvengiama. Pokalbis tapo šiek tiek meta, todėl dažnai sunku jį visapusiškai apsvarstyti - net TotalBiscuit vaizdo įrašas visiškai neapima visų problemų ar rūpesčių, kurios gali būti iškeltos. Raginu skaitytojus ir žiūrovus abejoti net TB nuomonėmis. Būkite skeptiški, mokykitės, ugdykite informuotas nuomones.


„TotalBiscuit“ pateikia keletą konkrečių kalbėjimo punktų, kuriuos apibūdinsiu ir šiek tiek ekstrapoliuoti:

  • Koks yra žiniasklaidos vaidmuo, kai spaudai dažnai skelbiami viešai?
  • Jei naujienos dėl kokios nors priežasties yra pasenusios, ką nori vartotojai iš žaidimų žurnalistikos?
  • Jei žurnalistai pereina prie daugiau redakcinės ir nuomonės pagrįstos aprėpties, ar tai gerai? Ar dėmesys sutelkiamas į pageidaujamą tyrimo ataskaitos formą?
  • Žurnalistikos tikslas - tarnauti skaitytojo informavimo interesams, kaip pramonė turi vystytis?
  • Kai leidėjai ir viešųjų ryšių įmonės dažnai turi didžiulę galią dėl prieigos, kaip mažos prekybos vietos gali išgyventi be kowtowing prie galimų šešėlinių grėsmių būti juodajame sąraše?

Tai visi puikūs klausimai, be jokių paprastų atsakymų. Nė vienas iš šiuolaikinių žiniasklaidos žurnalistų, kurių sudėtyje yra didelio masto žiniasklaidos, negali išspręsti masinio sudėtingumo. Parduotuvės gali pabandyti padaryti viską, išmokti, kaip jie vyksta, ir tapti aktyviais klausytojais su ausimis į žemę.


Aptarkite. Aptarti ir informuotus veiksmus. Štai ką mes darome.

Mes neturime visų atsakymų, bet „GameSkinny“ mes paprastai skatiname mūsų naujienų rašytojus kasti šiek tiek giliau, kad pateiktume kažką naujo ir šviežios, ar tai būtų citata, vaizdai, vartotojų reakcijos, ar papildomi tyrimai ir įžvalgos. Daugelis mūsų rašytojų yra entuziastų bendruomenės nariai, kurie gauna savo naujienų antra vertus, nori rašyti apie savo hobį - likti aktualūs, klausimas, kurį paprastai klausiu bendruomenės rašytojams „GameSkinny“, yra toks: kas yra jūsų straipsnis, kuriame siūloma, kad kitas išleidimo straipsnis nėra ?

Manau, kad šis klausimas yra geras žingsnis teisinga linkme ir teigiamas pradžia, kad būtų sustiprinta šios prekybos vietos aprėpties kokybė ir įvairovė. Klausimas skatina rašytojus kasti ir surasti gudrus dalykus, kuriuos kitos prekybos vietos galėjo palikti kelią, bandydamos pirmiausia išgirsti savo žinias.

Vis dėlto šis požiūris tik pakyla ledkalnio viršūnę, ir vis dar yra kitų klausimų - daug daugiau nei „TotalBiscuit“ - tai turi būti aptartas apgalvotais ir informuotais būdais visoje pramonės šakoje. Hashtags ir specifinio „judėjimo“ idėja gali išnyks į neaiškumą, tačiau diskusija apie žurnalistikos vaidmenį naujose žiniasklaidos priemonėse ir žaidimuose netrukus išnyks.