„Dragon Quest VII“ ir dvitaškis; Pamiršote praeities peržiūrą

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 6 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
„Dragon Quest VII“ ir dvitaškis; Pamiršote praeities peržiūrą - Žaidynės
„Dragon Quest VII“ ir dvitaškis; Pamiršote praeities peržiūrą - Žaidynės

Turinys

„Dragon Quest VII“: Pamiršote praeities fragmentai yra originalo perdarymas Dragon Warrior VII kuris buvo išleistas originaliame PlayStation pasaulyje 2001 m. Dragon Warrior VII jau seniai prisimenama kaip vieną iš geriausių, taip pat turint vieną iš tamsiausių istorijų serijoje. Bet ar poliruotas naujas variklis įrodys, kad šis žaidimas yra laiko išbandymas? Arba peržiūra parodys, kad senus žaidimus geriausia prisiminti, kai jų trūkumai yra pamiršti?


Siužetas

„Dragon Quest VII“ prasideda nekaltai. Jūsų charakteris - gerbiamo žvejo sūnus - yra geriausi draugai su Kieferu, vienišų Estardo salų kunigaikščiu. Kaip ir daugelis salų, Kieferas ir pagrindinis veikėjas (numatytasis pavadinimas Auster) tikėjo, kad Estard yra vienintelė sala visame pasaulyje. Tačiau abu berniukai atsisako tai patikėti, todėl jie išeina iš savo kelio atrasti savo salos paslėptas paslaptis.

„Dragon Quest VII“ - tai labai daug berniuko nuotykių tipo istorija, nes du pagrindiniai personažai yra pagrindiniai žaidimo pasakojimai

Trisdešimt minučių iki žaidimo valandos žaidėjai praleidžia didžiąją dalį laiko bandydami padėti „Price Kiefer“ bando atrakinti šventyklos paslaptis, esančias rytinėje salos pakrantėje. Kai šventyklos paslaptys bus atrakintos, berniukai - kartu su Austerio vaikystės draugu Maribeliu - atsiduria keistoje naujoje saloje, kurią nuniokojo monstrai.


Atsižvelgiant į tai, kad „Dragon Quest VII“Japonijos pavadinimas yra tiesiog pažodžiui „Edeno kariai“, tik pasakojimas slypi tarp taikių Estardo ir monstrų užkrėstų pasaulių už portalų. Lygiai taip pat, pasauliai, kuriuos lankotės, vis dažniau pasigirsta ir pasakos daugeliui žaidimo. Tie, kurie ieško lengvesnio širdies „Dragon Quest“ Žaidimai gali jaustis šiek tiek atsitiktinai dėl savo kitaip puiki istorija.

Tai pasakė, „Dragon Quest VII“ turi puikią istoriją, kuri tikrai džiugina gerbėjus savo akimirksniu. Suaugusiųjų simbolių naivumas yra visiškai juokingas tam tikruose žaidimo taškuose, ir tai tikrai padeda jums jaustis kaip jūs pasaulyje, kur žmonės negali suvokti galimybės, kad yra kažkas už jų normų ribų. Tai viskas gera tamsiai humoro įdomus, bet tiesiog nereikia tikėtis, blizgantis animacinis cutcenes kaip vaizdas aukščiau yra maždaug taip arti, kaip jūs gaunate vieną.


Gameplay

Kalbant apie neapdorotą žaidimą, „Dragon Quest VII“ skolinasi gana mažai iš savo pradinės medžiagos. Be to, buvo padaryta nemažai patobulinimų, padedančių žaidimui jaustis kaip šiuolaikinė RPG, o ne su PSX pavadinimu.

Visų pirma, žaidėjai mielai sužinos, kad garsus ilgas originalios „PlayStation“ titulo pristatymas buvo sumažintas nuo 3 valandų iki 30 minučių. 30 minučių apytikslis atsižvelgia į žaidėją, žinodamas, ką jie daro, ir paprasčiausiai einant iš taško A į tašką B be jokių apvažiavimų, todėl nepamirškite to savo žaidimo metu.

Radarui panašaus prietaiso, kuris naudojamas ieškant akmeninių plyšių, kurie yra būtini norint pereiti per žaidimą, pridėjimas taip pat yra tai, kad originalo gerbėjai - ir naujokai žaidimui - neabejotinai vertins.

Originalaus pavadinimo gerbėjai iš karto pastebės, kad visas originalus sprite darbas per 3D pasaulius buvo visiškai pakeistas 3D modeliais. Tai nėra tik šou, nes naujasis dizainas padeda žaidėjams labiau jaustis valdydamas žaidimą, nes „overworld“ kontrolė reaguoja, ir daug lengviau pasakyti, kur galima ir negali vaikščioti.

Kitas pokytis yra tai, kad monstrų mūšiai nebėra paleisti atsitiktinių skaičių generatoriumi. Panašiai kaip ir daugelis šiuolaikinių JRPG pavadinimų, monstrai sklinda kaip visuotiniai tvariniai, su kuriais susiduria kontaktas. Taip pat yra daug monstrų, požemių, parduotuvių ir net žaidėjų simbolių. Nors tai neša daug laiko, kol jums reikia šlifuoti prieš kovojant su svarbiausiais mūšiais naujose pasaulio vietose, tai buvo padaryta taip, kad žaidėjai bet kuriuo metu surastų iššūkį kiekvienam pasauliui, jei jie ne praleisdavo valandų šlifavimo pabaigoje viename pasaulyje.

Vienas klausimas, kuris gali nukreipti šiuolaikinių JRPG žaidimų gerbėjus „Dragon Quest VII“ yra meniu sistema. Jis ne tik atrodo archajiškas, bet ir racionalizavimo ar prieinamumo trūkumas leidžia naršyti per meniu pajusti lėčiau nei iš tikrųjų. Žaidimas suteikia galimybę įrengti daiktus, kai jie yra perkelti į simbolių inventorių; tačiau bendras dizainas jaučiamas pasenusiu.

Kiek vertinate supaprastintą vartotojo sąsają, labai paveiks, kiek jums patiks šis žaidimas. Ilgalaikiai gerbėjai „Dragon Quest“ (arba anksčiau pavadinta Dragon Warrior) žaidimai su juo bus labai mažai. Tokių žaidimų gerbėjai The Witcher arba Pasakos apie serija tikrai pajus efektus.

Kitas klausimas - žaidimo tempas. Nepaisant kai kurių žaidimo dalių racionalizavimo, yra šios antraštės dalių, kurios dar ilgai vilioja. Skyriai vienu metu jaučiasi ilgiau, nei reikia, o progresyvių įrankių ir funkcijų stoka leidžia žaidimui jaustis taip, tarsi ji kartais tempia.

Vienas bruožas, pagerėjęs apskritai, yra mūšiai. Vizualiniai patobulinimai leidžia žaidimui jaustis švieži, o sklandžiai 3D animacijos padeda kovoti daug greičiau nei iš tikrųjų. Dar kartą: žaidimas jaučiasi šiek tiek pasenęs dėl didelio pasitikėjimo „Dragon Quest“ formulę. Beje, jei ieškote tikros tradicinės JRPG formulės, kuri jaučiasi kaip senų žaidimų, nerasite daug žaidimų, kurie tai geriau nei „Dragon Quest VII“.

Pristatymas

Grafika „Dragon Quest VII“ kontrastas ryškūs ir gražūs pasauliai prieš švelnias situacijas kai kuriose žaidėjų vietose. Žaidėjams, kurie nerimauja dėl originalių spritų pakeitimo 3D modeliais, nereikia bijoti, nes meno stilius perkeliamas gerai.

Dauguma priešų, nepaisant to, kad jie yra animuoti, pasirodys beveik identiški jų originaliems sprite partneriams, turintiems daug daugiau skysčių. Klasės pokyčiai taip pat vizualiai skiriasi vienas nuo kito, ir tai daroma tik originalo žaidimo kūriniuose. Mūšio animacija yra greita ir nesumažina tempų, ir labai retai atnaujinami vaizdai jaučiasi keistai originalo vardo gerbėjams.

Deja, žaidimas (nuo išleidimo) kenčia nuo kai kurių nedidelių žaibų rėmo greičiu. Negalima pabrėžti, kaip retai pasitaiko šių pusę sekundžių rėmo, bet kartais jie pastebės žaidėjus, besilankančius labai apgyvendintose vietovėse arba tuose, kuriuose yra daug judančių reikmenų.

Muzika „Dragon Quest VII“ joje yra visi originalūs kūriniai iš pradinės medžiagos, gražiai perorientuoti. Žaidimui naudojamas garsas pagerina originalaus žaidimo garso takelį, kad jis skambėtų šiuolaikiškai ir šviežiai, tuo pačiu metu neatsižvelgiant į originalų MIDI formatą, naudojamą PSX pavadinime. Kovos jaučiasi brangios, o miestai, priklausomai nuo nustatymo, jaučiasi linksmi ar drovūs. Tai garso takelis, kurį reikia matyti, kad tikrai vertintumėte.

O, ir tiems, kurie nori sužinoti, ar jų pyptelėjimai ir boops užpuolimams vis dar yra: taip, jie yra visose savo chiptune šlovėse.

Galutinis sprendimas

„Dragon Quest VII“: Pamiršote praeities fragmentai yra puikus savarankiškas pavadinimas, kuris ištraukia tai, ką jis siekia, kai beveik nėra jokių trūkumų. Nors galima pasiskųsti apie UI ir kitus „nitpicks“, nėra jokio neigiamo žodžio apie žaidimą, kai žiūri į jį nuo žanro perspektyvos. Žinoma, šis žaidimas gali būti atnaujintas kai kurių funkcijų, kurios šiuo metu yra beveik archajiškos, bet tai ne tai, ką žaisti „Dragon Quest“ žaidimai yra apie.

Kaip atskirą pavadinimą, aš duodu „Dragon Quest VII“: Pamiršote praeities fragmentai 8/10 už įspūdingą pristatymą, paprastą, bet veiksmingą žaidimą ir įsimintiną istoriją. Jei esate klasikinio JRPG veiksmo gerbėjas, arba tiesiog ieškote RPG su šiek tiek mažiau sudėtingu, tai jūsų žaidimas.

Kaip perdaryti, aš, be abejonės, nubausčiau šį rezultatą iki privalomo 10/10. Šis perdarymas padarė tiek daug patobulinimų pradiniame žaidime, kad tai neabejotinai yra galutinė versija visiems, norintiems žaisti „Dragon Quest VII“. Po to, kai žaisite šią versiją, garantuosiu, kad originalo grojimas geriausiu atveju bus nepatogu.

Mūsų vertinimas 8 Nors „Dragon Quest VII“ perdarymas sėkmingai pagerbė originalą, jis vis tiek pakankamai toli nuo pradinės medžiagos, kad išlaikytų jį atitinkamą.