„Dragon Ball Fighter Z“ bus geresnis kryžminis kovotojas nei „Marvel vs Capcom Infinite“

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Dragon Ball Fighter Z“ bus geresnis kryžminis kovotojas nei „Marvel vs Capcom Infinite“ - Žaidynės
„Dragon Ball Fighter Z“ bus geresnis kryžminis kovotojas nei „Marvel vs Capcom Infinite“ - Žaidynės

Turinys

„Microsoft“ E3 konferencijoje Dragon Ball Fighter Z (DBFZ) buvo atskleista. Žaidimas yra 3v3 kryžminis kovotojas, įkvėptas patinka Marvel vs Capcom, ir planuojama išleisti 2018 m. kompiuteriui, „Xbox One“ ir „PlayStation 4“. Leidėjas Bandai Namco taip pat pasidalino, kad žaidimą kuria „Arc System Works“.


Žiūrėję priekabą, kova su žaidimų gerbėjais nusipelnė. Tada atėjo klausimas - tai yra „crossover“ žaidimas, kurį laukėme?

Jei nesate įsitvirtinęs kovotojo scenoje, jums gali būti įdomu, kas skatina šį klausimą, ir kovoti su kovos žaidimų bendruomene.

TL, DR yra tai Marvel vs Capcom: Begalinis (MVC: I) atrodo, kad tai yra daugiau nei tai, kas buvo serija, ir ne visi yra laimingi. Taigi jis gali nukristi nuo malonės kryžminis kovotojas - tuo tarpu Dragon Ball Fighter Z atrodo, kad jis galėtų būti atsipalaidavęs kaip kitas didelis kryžminis kelias.

Kodėl? Leiskite suskaičiuoti būdus ...

Tai gerokai geriau atrodo.

Pirmasis žaidimas, „Marvel vs Capcom“: „Super Heroes“, buvo ryškus, animuotas ir buvo gana kovotojų dauguma. Tai buvo vizualinis žaidėjų elgesys, kai jie lankėsi scenose Mega Man, Street Fighter, ir taip toliau. Kadangi serija tęsėsi su ir Marvel vs Capcom 2: Naujasis herojų amžius, kad ir stilingas estetika. Ir tas pats nuojauta buvo visur Ultimate Marvel vs Capcom 3, kur tiek herojai, tiek piktadariai išryškėjo tiek išvaizdoje, tiek veikloje.


Kalbant apie išvaizdą, Marvel vs Capcom: Begalinis atrodo, kad atsisakė savo serijos estetikos. Atsitiktiniai stebėtojai ir serijiniai gerbėjai pastebėjo, kad jis atrodo nuobodus ir neatrodo išraiškingas ar kruopščiai parengtas kaip ankstesni serijos pavadinimai. Tai aišku kaip diena, jei žiūrite į žaidimo palyginimą UMvC3 ir naujausias pavadinimas - visai trūksta spalvų ir komiksų vaizdų, kad šie žaidimai buvo žinomi.

Niekas nežino, kodėl kūrėjai nusprendė eiti šia kryptimi. Galbūt jie norėjo, kad jis būtų šiek tiek realesnis? Nepaisant to, tai yra gaila dizaino pasirinkimas. Paprasčiau tariant, jis neatrodo toks įspūdingas ar įdomus kaip MVC žaidimai, kurie buvo pateikti anksčiau.

Tuo tarpu DBFZ pasižymi stilizuota estetika, kuri yra energinga ir akį traukianti. Meno stilius primena anime, o UI pasirodo daug spalvingų animacijų. Dėmesys serijos detalėms yra puikus.

Stilizuota išvaizda DBFZ neturėtų būti nenuostabu, atsižvelgiant į jo kūrėją, „Arc System Works“ (ASW). Galų gale, sukurta studija Guilty Gear Xrd - kuris vis dar yra vienas iš vizualiai įspūdingiausių kovotojų. Kūrėjas taip pat nepažįsta anime kovotojų, kaip jis sukūrė Persona 4: Arena ir jo tęsinys.


Tiesiog grindžiamas vien išvaizda DBFZ daro ką MVC: I ne. Žaidimo vizualinė estetika sutampa su tuo, ką MVC buvo per metus - simbolių spritai yra perdėti, aplinka pamažu, ji išnyksta ryškiomis spalvomis ir tt

Tiesiog pažiūrėkite į Goku, kuris ruošiasi mūšiui, filmuotą medžiagą, arba „Gohan“ transformuojantis į „Super Saiyan 2“ - tai yra keletas gražių simbolių animacijų.

Jis turi tą chaotišką žaidimą

Nuo pirmojo „Marvel“ kovotojo pavadinimo žaidimai tapo žinomi dėl baisaus žaidimo dėl 3v3 sistemos. Žaidėjai gali pakviesti kitus narius kaip pagalbinius dalyvius kombinacijų metu. Dažnai ekrane bus nemažai chaoso. Ši trijų žmonių žymėjimo sistema buvo dalis Marvel vs serija nuo pat pradžių.

Tačiau Marvel vs Capcom: Begalinis nenaudos šios prekių ženklų sistemos. Kūrėjas nusprendė atsisakyti laisvos formos dviejų žmonių komandos sistemos. Šis sprendimas buvo priimtas tikėdamasis, kad žaidimas bus palankesnis naujokams.

Suprantama, ilgalaikiai gerbėjai nebuvo patenkinti šiuo sprendimu. „Capcom“ visuomet išreiškė norą įveikti atotrūkį tarp priežastinių ir sunkių gerbėjų. Tai, žinoma, reiškia, kad palieka tai, kas daro žaidimą unikalią iššūkį. Mes vis dar nežinome, kokio lygio meistriškumas turės būti veiksmingas naudojant naujausią „Marvel“ žaidimą. Tačiau atrodo, kad nuotaikos yra ne tokios, kaip ankstesni pavadinimai.

Kitame spektro gale DBFZ saugo trijų žmonių komandos žaidimą nepažeistą. „E3“ rankų recenzentai patvirtino, kad šis žaidimas nėra pėsčiomis parke, kuris, kaip tikimasi, yra žinomas, nes žinoma, kad kūrėjas ASW nėra priežastinis. Tiesą sakant, jų minties mokykla yra ta, kad žaidėjai turėtų patys iššūkiai, kad laimėtų. Taigi vietoj to, kad būtų lengviau, kūrėjas pasirinko savo žaidimuose sukurti patikimesnius vadovus, kurie padės žaidėjams išmokti.

Laikas pasakys, kas išeina į viršų

Daugelis veiksnių turės įtakos argumentui, kurio pavadinimas yra geresnis. Pagrindinė mintis apsvarstyti, kaip kovinių žaidimų bendruomenė reaguos į abu žaidimus. Tai bus įdomu pamatyti, kokį dėmesį jie gaus eSports scenoje.

Šiuo metu gali būti šiek tiek per anksti palyginti Dragon Ball Fighter Z ir Marvel vs Capcom Infinite. Turėsime palaukti, kol pamatysime daugiau žaidimo filmuotos medžiagos - arba kol mes negalime gauti savo rankų ant šių pavadinimų MvCI rugsėjo mėn DBFZ spaudai 2018 m. pradžioje.