Negalima nustebinti, kai „Sonic Forces on PC“ ateina su „Denuvo“

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Negalima nustebinti, kai „Sonic Forces on PC“ ateina su „Denuvo“ - Žaidynės
Negalima nustebinti, kai „Sonic Forces on PC“ ateina su „Denuvo“ - Žaidynės

Turinys

Atgal į apžvalgq Sonic Mania įjungta Garai, sąraše nebuvo paminėtas žaidimas, kuriame naudojamas „Denuvo“ ar kitas skaitmeninis teisių valdymas (DRM), išskyrus „Steam“ paprastai. Įsivaizduokite žaidėjų nustebimą, kai jie nustatė, kad jie negali žaisti žaidimą neprisijungę prie „Denuvo“, reikalaujantį paleisti internetą patikros tikslais. Žaidėjai skundėsi „Headcannon“, kuris tada perdavė skundus Sega.


Tačiau ištyręs, Sega sakė, kad Denuvo nebuvo problemos priežastis, ir Denuvo išlieka žaidimo dalis, nors tai buvo krekingo. Dabar, kai Sega paskelbė Sonic pajėgos su „Denuvo“ startu, žaidėjai bent jau turi teisingą įspėjimą apie tai, kas vyksta - net jei tai tik reiškia, kad jie gali pasiruošti anksti.

Gali būti įdomu, kodėl Denuvo nedelsiant buvo nukreiptas į žaidėjų kančių priežastį ir į tai, su kuo jis susijęs Pajėgos. Atsakymas? Na, tai nėra taip paprasta pasakyti.

Kas yra DRM ir Denuvo?

Didžioji dauguma žaidėjų žaidžia savo žaidimus teisėtai: įsigydami ir naudodamiesi kompanijos nustatytomis ribomis, nesvarbu, ar tai dalijasi, kad kiti galėtų naudotis, nemokėdami ar kažką panašaus.

Tačiau piratavimo bendruomenė mėgsta surasti būdų. Kai kurie nurodo, kad tai yra priežastis, kai kurie, kaip ir jaudulys, kiti mano, kad jie turi turėti neribotas teises su savo žaidimais, o kiti tik nori išbandyti žaidimą kaip demo, planuodami jį nusipirkti vėliau, jei jiems patinka. kad piratas nesutiktų su žaidimu, ir Denuvo turėtų būti viena iš sunkiausių DRM aplinkoje.


Kas yra su juo susijusi problema?

Tačiau daugelis žaidėjų, įskaitant tuos, kurie teisėtai perka žaidimą, teigia, kad DRM ir ypač „Denuvo“ trukdo jiems žaisti. The Sonic Mania pavyzdys yra tik vienas iš daugelio. Ubisoft žinomas DRM yra kitas. Jie nenaudojo „Denuvo“, bet tam tikrą laiką jų DRM reikalavo, kad žaidėjai prisijungtų internete savo žaidimo sesijos metu. Bet koks ryšio nutraukimas reiškė, kad žaidimas - ir pažanga - dingo, ir iš tikrųjų nebuvo jokios vilties dėl perkeliamumo ar naudojimo paprastumo.

Tada ten buvo RiME. Žaidėjai garsiai skundėsi, kad Denuvo sugriovė patirtį. Nuolatinis pingavimas, kurį atlieka Denuvo, norėdamas patikrinti žaidimą ir naudotoją, greičiausiai lėtina žaidimą. Vis dėlto jis buvo pastebimas per pakrovimo laiką, o ne pats žaidimas, ir be kelių vokalinių (ir šiurkščių) skundų niekas iš tikrųjų neatrodė, kad šis žaidimas būtų neatkuriamas. „Grey Box“, kaip ir Sega, taip pat nustatė, kad Denuvo nebuvo problemų priežastis.


Tačiau iki šiol nėra jokių konkrečių įrodymų, patvirtinančių abiejų pusių argumentus dėl „Denuvo“.

Priešingi požiūriai

Tie, kurie nemėgsta DRM, nerūpi, ir, nepaisant to, kad Denuvo yra geriausias mieste, jis buvo nulaužtas kelis kartus. Daugeliu atvejų kūrėjai pašalina ją per atnaujinimą po to, kai krekingo viskas, todėl kyla klausimas, kodėl jam reikia pradėti įgyvendinti.

Didelėms įmonėms atsakymas yra gana paprastas. Programuotojai praranda apie 74 milijardus dolerių dėl piratavimo, per metus perkeliami apie 2,5 mlrd. DRM yra būdas išbandyti ir užkirsti kelią tokiam nuostoliui, ir tai yra papildomas apsaugos sluoksnis kartu su „Steam“ lengvesniu ir lengviau įtrūktu DRM, kuris remiasi žaidėjais, norinčiais pakankamai tam tikrų funkcijų mokėti už žaidimą.

Skirtingai nuo mažesnių kompanijų, dauguma didesnių kūrėjų, pavyzdžiui, „Sega“, yra pasirengę susieti su DRM - arba kurie neturi problemų su juo - norėdami žaisti. Be to, manoma, kad jei „Denuvo“ per tam tikrą laiko tarpą bus išlaisvinta, kūrėjai gali gauti kompensaciją. Jei taip yra, kūrėjai turi labai mažai pralaimėjimo įgyvendindami „Denuvo“ ir gerą pelną.

Vaizdas per „YouTube“

Kai kurie kūrėjai turi kitokį požiūrį. „Super Meat Boy“ „Tommy Refenes“ teigia, kad DRM kenkia kūrėjams daug daugiau nei piratavimas ir mano, kad jis nebebus naudojamas. Jis sako, kad įmonės turėtų „gerbti savo klientus ir, savo ruožtu, gali gerbti jūsų pastangas“. (Žinoma, šis argumentas veikia atvirkščiai: jei žaidėjai pakankamai gerbė kūrėjų pastangas, jie neturėtų įgyvendinti DRM). Tačiau verta atkreipti dėmesį į tai, kad mažesnės įmonės gauna naudos iš DRM atsisakymo dėl to, kad ji pritraukia daugiau gerbėjų, o tai ypač svarbu indie kūrėjams be didelės paramos.

Tačiau ne tik smulkūs kūrėjai skatina šį naują požiūrį į DRM. „Avalanche Studios“ pakartoja „Refenes“ argumentą ir nurodo, kad mokėję klientai nepatogiai patiria blogai įgyvendintą DRM, o tai yra priežastis, kodėl ji galiausiai kenkia kūrėjams daugiau nei padeda jiems. CD Projekt Red - kūrėjas The Witcher- suteikia daugiau praktinės priežasties. Jis ne tik paverčia žaidėjus; jis vis tiek nepažeidžia žaidimo. Tai tikrai pasakytina ir apie Denuvą.

Išvada

Galiausiai problema yra susijusi su tuo, kaip gerai įgyvendinama DRM. Vargu ar galima sugadinti kūrėjus apsaugoti savo medžiagą. Tiesa, kad jie gauna daug pinigų ir yra didelės įmonės. Bet tai yra verslas, ir tai yra jų priežastis. Iki šiol Denuvo nepasitvirtino kaip problemiškas, kaip EA ar Ubisoft pražūtingi bandymai naudoti DRM, nors kai kurie mano, kad kitaip.

Tačiau, atsižvelgiant į teisėtas problemas, DRM gali sukelti žaidėjus, kūrėjams tenka užtikrinti, kad jie būtų atsakingi ir pagrįsti, kai jie įgyvendina DRM, įskaitant „Denuvo“. Kaip visa tai bus Sonic pajėgos vis dar reikia matyti, nors tikiuosi, kokių klausimų bus Sonic Mania„Realūs ar kitaip“ buvo išlyginti. Mažiausiai žaidėjai žino, ko tikėtis, nes „Sega“ jau paskelbė Pajėgos.