Ar mums reikia ir „Cutscene“, bet ir „Quest“;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 1 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar mums reikia ir „Cutscene“, bet ir „Quest“; - Žaidynės
Ar mums reikia ir „Cutscene“, bet ir „Quest“; - Žaidynės

Turinys

Tiems, kurie buvo aplink vaizdo žaidimų supjaustymo pradžią, jie žino, kad tai yra visada buvo prieštaringa tema.


Jūs turėjote senųjų mokyklų žaidimų puristus, kurie netikėjo, jog videofilmuose netgi buvo žetonų (ir faktiškai pasakojimų). Tada jūs turėjote kitą grupę naysayers, kurie sakė, kad kūrėjai naudojo naują pažangą, kad apribotų žaidimo laiką. Tai buvo per pradines „PlayStation“ dienas, kai frazė „žaisti filmą“ iš tikrųjų tapo madinga.

Dabar, su didesniu ir dinamiškesniu pasauliu, matome, kaip kūrėjai mums suteikia siužeto. Pavyzdžiui, Kojima Productions tai jau patvirtino Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain turės mažiau atkarpų nei tikitės, ir gyvatė net kalbės per daug. Jie eina į „kitą geną“ pasakojimo stilių.

Taigi, kyla klausimas: Ar mums netgi nereikia interaktyvių įrašų?

Pet Peeve: „Filmo grojimas“ visada buvo visiškai netiksli

Ši frazė man visada trukdė. Būdami „JRPG“ gerbėju, žmonės paniekins ilgus žaidimus, pavyzdžiui, žaidimus Xenosaga, pavyzdžiui. Keletas pastarojo pavadinimo pjūvis gali būti ilgesnis nei 20 minučių ir taip, tai pernelyg ilgas. Bet tai buvo 40 valandų trukmės žaidimas, kurio minimumas buvo minimalus, todėl, apskaičiuojant interaktyvių žaidimų ir neinteraktyvių vaizdų santykį, juokinga pasakyti, kad „žiūrite daugiau nei žaisti“.


Tai buvo net juokinga Metalinės pavaros kietos žaidimai. Žinoma, jie buvo daug trumpesni už RPG, bet netgi tada jūs negalėjote pasakyti, kad pusė žaidimo buvo supjaustyta. Tai net nebuvo nutolusi arti tikslių. Todėl tiesiog norėdami tai išeiti: tai buvo visada kvailas pasakyti, kad jūs tiesiog „grojate filmą“, nes buvo keletas pėdsakų, kurie truko kelias minutes.

Geresnė technologija = mažiau įspūdingi gabalai?

Ką aš turiu omenyje tai, kad žaidimo grafika taip smarkiai pagerėjo, galbūt šiek tiek mažiau sužavėtas šlovingais gabalais? Aš turiu galvoje, atgal per dieną, buvo a didelis skirtumas tarp atkarpos ir faktinių žaidimų vaizdo įrašų. Tai prasidėjo dvigubai, kai pirmą kartą pradėjo ritinėti; „PlayStation“ CD-ROM formatas leidžia kūrėjams užstrigti daugiau turinio (prisiminti, „Dragoon“ legenda buvo keturi diskai!). Ir taip, tie gabalai užėmė didžiulę erdvę.


Tačiau šių dienų yra beveik besiūlių perėjimų tarp žaidimo ir žaidimo. Žinoma, vaizdai vis dar atrodo geriau, bet atotrūkis nėra toks didelis, kaip anksčiau. Todėl kūrėjams tikrai nereikia šnipinėjimo, kad padėtų jiems reklamuoti ir parduoti žaidimą.

Žaidėjai gali nenorėti, kad jie nebebus, paprasti ir paprasti

Šiomis dienomis žaidimo pavadinimas yra didesnis ir geresnis. Didesni pasauliai ir didesnė laisvė yra mūsų dabartinės epinės patirties akmenys, o linijinėms, darnioms siužetams yra vis mažiau galimybių. Todėl gali būti, kad nereikia daug interaktyvių įrašų. Taip pat turiu pasakyti, kad po daugelio mažėjančio dėmesio (tai man atrodo skausmingai akivaizdus faktas), aš nesu įsitikinęs, kad jaunesni žaidėjai netgi galėtų sėdėti per ypač ilgą laiką. Aš turiu galvoje, kai kurie skundžiasi apie 20 sekundžių pakrovimo ekranus, kad garsiai šauktų.

Atsižvelgiant į visus šiuos veiksnius, atrodo, kad gali būti, kad pjūvis gali netekti mirties. Bent jau „pažinimas“, kaip mes šiuo metu žinome. Savo ruožtu aš visuomet patiko juos, nes visada mėgstu istorijas, ir visada palaikysiu linijinius pasakojimus. Aš galiu būti mažumoje, nors ...