Ar „JRPGs“ vis dar yra svarbi ir ieškoma;

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar „JRPGs“ vis dar yra svarbi ir ieškoma; - Žaidynės
Ar „JRPGs“ vis dar yra svarbi ir ieškoma; - Žaidynės

Turinys

Šį rytą PAX rytuose „Naga“ teatre susirinko keletas žiniasklaidos priemonių, kad aptartų JRPG - Japonijos RPG ateitį.


Dabartiniai buvo Adam Rippon su Muteki, Destructoid's Dale North, Kotaku Jason Schreier ir Polygon's Alexa Corriea.

Jasonas pristatė klausimą, kad daugelis mano, kad JRPG tampa pasenę, protingi ir nesvarbūs. Adomas atsakė teigdamas, kad tol, kol žaidimas bus padorus ir buvo aistringas, tai būtų tinkamas, geras žaidimas. Dale sutiko, nurodydamas Ni No Kuni- žaidimas turi senų mechanikų, bet vis dar yra nuostabus žaidimas.

Ar struktūra sugedusi?

Jasonas stebisi, ar žanro struktūra yra pažeista; Alexa mano, kad šiandienos žaidėjai tiesiog nenori investuoti į ilgą laiką. Bet ar JRPG žaidėjas yra visiškai kitokia veislė? Alexa mano, kad jie yra.

JRPG žaidėjai užaugo su šiais daug ilgesniais žaidimais, ir jie praleidžia 70+ valandas viename žaidime. Taigi nenuostabu, kad kūrėjai nuvyko į mobiliąją platformą - dabar žaidėjai gali paimti istoriją į kelią ir jie nėra priversti prisitaikyti prie savo žaidimų vakarais po darbo ar po mokyklos. Dale pareiškė: „... tai puiku, kad galite išsaugoti ir žaisti bet kur.“ Tai tikrai padės žanrui išgyventi.


Žanro aspektai

Kai ugnies emblema: atsibundimas atėjo, Jasonas stebėjosi, ar FE netgi buvo laikomas tradiciniu JRPG, atsižvelgiant į tinklo struktūrą. Alexa tikėjo, kad galiausiai tai yra, atsižvelgiant į tai, kad vis dar yra asmeninių ryšių ir pobūdžio santykių, kurie retai vyksta kitose žanruose. „Mes tikrai nežinome, kaip veikia„ Mario “ir„ Peach “.

Ką apie kovą? Žanras paprastai siejasi su „turn-based system“. Pvz., Trylikoje yra maloni sistema, nes tai labai greitas tempas. „Lunar“ serija taip pat pasirodė sudėtinga ir greita.

Nostalgia klausimas

Daugelis teigia, kad tie, kurie žaidžia JRPG, tai daro tik todėl, kad jie yra žaidimai, užaugę.

Ar sistema pageidautina tik tiems, kurie su juo užaugo? Adomas mano, kad tai pasakytina apie visus žaidimų žanrus, todėl vyresnio amžiaus auditorijai sunku patekti į naujus žanrus, laikotarpį. Alexa pareiškė, kad nėra jokio šliuzo JRPG, todėl jaunesnė auditorija nėra pritraukta senesnio žanro. Kiekviena moneta yra dvipusis; vyresni ir jaunesni žiūrovai nemano, kad žanras yra prieinamas. "Visas žanras yra tik ... Lėtas. Tai lėtas."


Žinoma, išskyrus Pokemon.