Dieviškumas ir dvitaškis; Originalus Sin peržiūros

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 21 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Dieviškumas ir dvitaškis; Originalus Sin peržiūros - Žaidynės
Dieviškumas ir dvitaškis; Originalus Sin peržiūros - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę į „Larian Studios“ naują „Kickstater“ finansuojamą izometrinį RPG Dieviškumas: pradinė nuodėmė. Originalus nuodėmė yra naujausia RPG Dievybė franšizė ir yra originalas Dieviškasis Dieviškumas. Dieviškumas: pradinė nuodėmė iki šiol tapo Larian Studios sėkmingiausiu žaidimu ne tik didinant daugiau nei 1 milijoną dolerių minios finansavime, bet ir nuo to laiko, kai ji buvo išleista greičiausiai parduodant Larian.


Dar kartą grįšime į Rivelloną su visomis savo intriguojančiomis paslaptimis ir vienodai bėdinančiais stebuklais.

tai neatrodo, kad jau seniai, kadangi aš skridžiau kaip drakonas su reaktyviniu paketu, bjauriuosi undead princeses ir bandžiau perimti pasaulį

Iš tiesų, tai neatrodo, kad jau seniai, kaip skraidydavau kaip drakonas su reaktyviniu paketu, bjauriuosi undead princeses ir bandžiau perimti pasaulį. Šį kartą mes sugrįžtame į Rivelloną tradicine prasme, iš viršaus į apačią izometriniu RPG. Tradicinis ne blogas dalykas jums, nes Larianas ėmėsi visų senų mokyklų mechanikų, kuriuos jie sušvelnino su šiuolaikiniu skoniu ir kai kuriais larianais magija.

Kai pradėsite žaidimą, pateksite į simbolių kūrimo meniu. Į Originalus nuodėmė jūs pradėsite su dviejų šalių vakarėliu. Yra daug pritaikymų, kurie turėtų būti atliekami charakterio kūrimo, statistikos, įgūdžių ir gebėjimų požiūriu. Tačiau nėra neįtikėtino kosmetikos pritaikymo, kai kalbama apie simbolių modelio pasirodymus. Jums bus suteikta daug iš anksto egzistuojančių klasių, iš kurių galėsite rinktis iš visų, kurie yra puikūs starteriai, tačiau yra galimybė pakeisti viską ir viską, ką norite sukurti savo unikalų kūrinį.


Grafiškai Originalus nuodėmė yra gydymas, grafinis žaidimo ištikimas yra gražus ir stabilus.

Viskas nuo rašybos efektų iki roko veidų smulkmenos yra puikus. Vienas skundas, kurį turiu, yra pobūdžio modeliai. Aš tikrai manau, kad jie galėjo būti padaryti aukštesniu standartu. Vienas dalykas, kuris išsiskyrė, buvo simbolių animacijos, ypač kovojant. Visų pirma mėgstamiausia yra rašybos animacija. Tai reti rasti RPG su rašybos animacijos, kad atrodo ir jaustis autentiškas.Kai apšviečiate apšvietimą, tai iš tikrųjų atrodo, garsas ir jaustis kaip jūsų personažas išnaudoja apšvietimo galingumą per savo kūną ir išlaisvindamas nelaimingą priešą.

Kalbant apie tai, kas skamba teisingai: tiek garso efektai, tiek muzikinis rezultatas pasiekė ženklą.

Žaidimų garso takelis yra fantastinis klausymas, kažkas, ką Dievybė serija tapo žinoma per daugelį metų, o pradinė nuodėmė vėl atneša didelį orkestro rezultatą. Nors kalbame apie kažką, kas man buvo didžiulis nusivylimas buvo tai, kad žaidimų dialogas nėra visiškai išreikštas. Kai kurios žaidimo dalys yra išreikštos ir dažniausiai daromos pagal klausytis standartą, bet aš tikrai jaučiu, kad tai buvo didelis klaidingas pavadinimas.


Kovoti

Taškų ir paspaudimų kovojimas tapo labai pasikartojantis ir tai, ką jaučiuosi dabar trukdo žanrui daugiau nei tai padeda.

Leidžiame pereiti prie to, kas, mano nuomone, yra ne tik žaidimo pagrindas, bet ir jo spindintis bruožas, kova. Per daugelį metų aš labai pavargau nuo tradicinio izometrinių RPG kūrimo būdų, nes visi jie yra realiu laiku Diablo stiliaus kova. Taškų ir paspaudimų kovojimas tapo labai pasikartojantis ir tai, ką jaučiuosi dabar trukdo žanrui daugiau nei tai padeda. Laimei, ačiū, kad vėl atsirado žaidimai XCOMTaktinis posūkiais grindžiamas kovas grįžta į pagrindinį kelią ir įveikiamas kovas Originalus nuodėmė nėra nieko gero.

Judėjimui, užpuolimui, burtams ir kitiems veiksmams reikia imtis veiksmų prieš formuojant kovą. Kiekvieno posūkio pradžioje jūsų simbolis gauna tam tikrą AP kiekį, priklausomai nuo jų individualios statistikos, taip pat galite išsaugoti nepanaudotus veiksmų taškus kitam posūkiui. Kova yra labai taktinė, o daugelis veiksnių, įskaitant priešo tipą, stipriąsias puses, silpnybes, atstumą, laiką ir dar daugiau. Be to, tuo pačiu metu jūs neturėsite visos jūsų partijos, taigi, jei pastebėsite priešo kohortą, jūs iš tikrųjų galėsite kovoti su puse savo šalies, o po to nukelti kitą pusę aplink nugarą. prie priešo, taip pat ne tik jų lašas, bet ir kovoti su premijomis.

Kovos karūnos brangakmenis yra aplinkos veiksniai ir gebėjimas įveikti mūšio bangą tiesiog manipuliuojant mūšio lauku.

Iki šiol kova su karūna yra aplinkos veiksniai ir gebėjimas įveikti mūšio bangą tiesiog manipuliuojant mūšio lauku. Viskas gali būti naudojama ir sujungta, pavyzdžiui, nušauti rodyklę ir sprogti naftos barelį, tada naudokite ugnies rašybą, kad nustatytumėte kraštovaizdį ant ugnies. Aplinka padeda ne tik laimėti mūšius, bet ir griežtesnėse kovose labai svarbu naudoti viską nuo nuodingų dujų debesų iki apšviestų vandens baseinų. Vienas dalykas, kurį aš asmeniškai mėgstu kovoti su aplinkosaugos aspektais, yra tas, kad priešas AI naudos prieš jus. Spaudų nustatymas gali užgniaužti, todėl jūs galite sulaikyti apgaubtą apšvietimo varžtą, kol visa jūsų šalis stovi vandenyje. Aplinka ne tik padeda jums ir jūsų priešams, bet ir dėl to, kaip yra sukurtas mechanikas, tai gali išplėsti, kad ištirtų chaosą, sunaikinantį jus ir jūsų priešą.

Už kovos, Rivellon pasaulis vėl yra spalvingas ir užpildytas įvairiomis aplinkomis.

Tyrimas yra paprastas ir tiesus, nors norėčiau, kad važiavimo greitis būtų greitesnis. Visoje šalyje yra daug paslapčių, įskaitant skrynios, slaptas urvas, galvosūkius ir daugiau. Originalus Sin pasaulis yra pilnas simbolių ir įvykių, kad galėtų įsitraukti, nėra jokių trūkumų.

Kalbant apie tai, kad nėra trūkumų, žaidime buvo daug lažybų. Loot yra viena iš priežasčių, kodėl mes visi mėgstame „RPG“ tiek daug, kad gautume visus skirtingus daiktus ir įrangą. Nors plėšimo sistema Originalus nuodėmė nėra nieko naujo, jie įdėjo gerą skaičių elementų į žaidimą ir, be to, įdirbimo sistemą, kad jūs išleisite daug laiko rūšiuoti šį inventoriaus plotą.

Išlyginimas Originalus nuodėmė yra gana paprasta, jūs turite atributų atnaujinti, pvz., stiprumą, vikrumą ir pan. Jūs taip pat turite įgūdžių lyginti tokius dalykus kaip „lockpicking“ ir „klasės“ dalykai, tokie kaip pirotechnika. Galiausiai, išlygindami savo bruožus, bruožai suteikia įvairius efektus, pavyzdžiui, naminių gyvūnėlių palo bruožą, kuris leidžia tokiam charakteriui sugebėti bendrauti su gyvūnais. Savybės gali turėti naudingų ir žalingų pasekmių, nes kai kurie aukštesnio lygio bruožai gali pareikalauti jums paaukoti ką nors.

Galiausiai noriu kalbėti apie istoriją.

Larianie visada buvo geri pasakotojai ir Originalus nuodėmė nesiskiria. Rašymo kokybė yra gera ir visame žaidime yra daug turinio. Vienas dalykas, kurį garsėja Larianas, yra jų humoro jausmas, kai kalbama apie jų žaidimus ir rašymą. Originalus nuodėmė yra supakuotas su gudrybėmis, nuorodomis ir linksmu geru humoru. Net jei jis neturės tavo pusės skilimo, jis bent jau kelis kartus bus juoktis.

Apskritai Larianas sukūrė tikrą perlą Originalus nuodėmė ir montavimo papildymas Dievybė franšizė.

Nors aš norėjau geresnių charakterio modelių, daugiau balsų ir kai kurie pakeitimai čia ir ten, reikia pasakyti, kad ar jūsų aistringas RPG žaidėjas, ar ne, Dieviškumo nuodėmė yra žaidimas, kurio vertas ne tik verta, bet ir verta žaisti.

Mūsų vertinimas 9 „Cosmic“ peržiūri „Larian Studio“ naują „kickstarter“ finansuojamą RPG Divinity Original Sin.