Dieviškumas Originalus Sin 2 ir dvitaškis; „One Combat Guide“ arena

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 22 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 11 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dieviškumas Originalus Sin 2 ir dvitaškis; „One Combat Guide“ arena - Žaidynės
Dieviškumas Originalus Sin 2 ir dvitaškis; „One Combat Guide“ arena - Žaidynės

Turinys

Jūs neturėtumėte manyti, kad salos kalėjimų stovykloje būtų daug nuveikta, kaip antakinis vergas, bet pirmasis jo veiksmas Dievybė: pradinė nuodėmė 2 yra visiškai supakuotas su paslėptomis užduotimis ir sudėtingomis kovomis.


Nors stumbling aplink Fort Joy ieško būdų, kaip išvengti laisvės atėmimo, galite pastebėti nedidelį rūsių durų, esančių netoli nusikalstamumo viršininko Griffo ir įkalinto elfo Amryo.

Šiame rūsyje yra „Vienos“ arena, kurioje religiniai fanatikai be galo kovoja vienas su kitu, kad surastų vieną tikrąjį kovotojo meistrą. Galbūt tai galėjo būti tu?

Jos kaip sužinoti.

Pasiruošimas „Fort Joy“ arenai

Prieš bandydami arenos mūšį, norėtumėte būti bent trečiojo lygio ir turėti visą keturių ženklų partiją Kadangi trijų čia buvusių gladiatorių kontingentas išvalys grindis su žemo lygio vakarėliu, kuris nėra gerai įrengtas.

Kiekvienas turėtų užpildyti visus savo šarvus (kelnes, pirštines, batus, šalmą, krūtinę ir, jei įmanoma, magiškus žiedus). Jei nerandate pakankamai įrenginių, esančių aplink tyrinėjant, galite nusipirkti geresnių įrankių iš urvų urvuose arba užpildykite kelias užduotis, kurios suteikia premijų elementų ir patirties.


Vienas iš paprasčiausių yra Shakedown, nes jūs tiesiog turite pasikalbėti su Elodu forto priekyje, kai ji yra bauginama bandų - ir tada sekite ją į urvą, kad apvažiuotumėte Quest. Aš taip pat rekomenduoju imtis trijų milžiniškų krokodilų vakarų paplūdimyje gauti teleportacijos pirštines.

Kai tik būsite pasiruošę, tiesiog įeisite į areną suteikiate 300 XP ir pradedate naują iešką. Prieš imdamiesi kovos arenos, būtinai patikrinkite šonines patalpas ir išpjaukite visas aukso ir amatų gaminius. Kiekvienas kovotojas taip pat turi parduoti daiktų, kuriuos turėtumėte patikrinti prieš ranką, o Thora turi naudingą nailbomb granatą pardavimui.

Net jei jūs nieko nepirkite, įsitikinkite, kad pasikalbėkite su Mia. Dialogo mainų metu prisipažinkite, kad nesate kariuomenės kovotojas, ir paklauskite apie vieną. Jei pasakysite jai, kad tikite savo tikėjimu, ji duos bet kurį simbolį „Magic Shell buff“ kuris padidina magiškus šarvus. (Jūs iš tikrųjų galite apsikeisti simboliais ir pakartoti šį procesą kiekvienam partijos nariui, kurį labai rekomenduoju daryti, jei norite išgyventi.)


Pagaliau, būtinai išsaugokite prieš pasakodamas Thorai, esate pasiruošę kovoti, nes tai galite padaryti tik vieną kartą.

„Arena Combatants“

Yra keturi pagrindiniai priešai, turintys platų įgūdžių spektrą, kurie nukels jus per artimą, artimą kovą ir taikys daugybę statuso efektų, jei nesirūpinsite savo šarvų lygiu. Priešai yra:

  • Veerle, „Avid One“, kuris atakuoja kryželiu ir gali teleportuoti.

  • Rex, šuo, kuris turi 20% atsparumą visiems elementariems efektams, ypač dideliam fiziniam šarvui ir atakoms su artimo gebėjimu.

  • Ailsa„Cultured One“ pradeda pastolius, kad pasiektų didelį pranašumą, ir išgydys kitus partijos narius, „cast buff“ burtus ir „Fossil“. Ji yra reali grėsmė, nes ji gali greitai judėti už sienos, kad išeitų iš savo atakų.

  • Gedeon„Tenacious One“ naudos „Skatinti“ ir „Susierzinimą“ prieš bet kurį, turintį mažą fizinį šarvą. Priimant jį su ugnimi ar nuodais, jis turėtų būti prioritetas, nes jis pakenktų jūsų komandos judumui.

Visi priešai turi tvirtą fizinę ir stebuklingą šarvą, o tai reiškia, kad tu turi švelninti tuos šarvus, kad juos iš tikrųjų sužeistumėte. Dauguma jų turi 30–41 taškus fiziniuose šarvuose ir 12-17 taškų magiškuose šarvuose, todėl įgūdžiai, kurie streikuoja magiškus šarvus, bus efektyvesni žudant gladiatorius.

Atvirkščiai tinka Ailsa, kuri turi 39 taškus magiškuose šarvuose ir 17 taškų fiziniuose šarvuose. Teleportavimas „backstabbing“ nesąžiningi už jos pastolių gali būti pražūtinga taktika, nes Ailsa yra didžiausia grėsmė.

Mūšio pabaiga bus nukreipta į Ailsa užpuolimą ant žemės

Laimėjimas Dievybė: Originalus nuodėmė 2 Arena mūšis

Karo ir fiziniai įgūdžiai, tokie kaip „Battle Stomp“, yra ne tokie naudingi, kad dėl daugelio priešų sunkių fizinių šarvų. Jų sukrėtimo pasekmės nesukels vėlyvo mūšio, nors galbūt norėsite, kad tokie įgūdžiai būtų patenkinami rezervuojant Ailsa.

Vietoj to, geriau naudokite magiškus burtus, kad nušluostytumėte magijos šarvus, tada paspauskite savo priešus stebuklingos būsenos efektai, pvz., apsvaiginti ar aklai. Šiame ankstyvame žaidimo etape, kai jūsų įgūdžiai yra riboti, manau, kad jie yra efektyviausi:

  • Lizardo rasinės gaisro kvėpavimo gebėjimas
  • Elektros iškrovos ir aklųjų spindulių (Aerothurge)
  • „Fossil Strike“ ir „Poison Dart“ („Geomancer“)
  • Laivoje aptinkami antgaliai (pirokinetiniai) ir „Fireball“ slinkimas

Kadangi stebuklingas šarvai yra mažiausias daugeliui kovotojų, nediskriminuokite polimero gebėjimų arba naudokite šaukiančias burtų papildomas ugnies jėgas, jei jūsų pagrindinis personažas paėmė vieną iš šių rašybos mokyklų.

Jūs taip pat turite išlaikyti savo partiją gyvą, ir šiuo tikslu įsitikinkite, kad turite Stiprinti (Geomancer) arba Pirmoji pagalba (Huntsman), kad būtų pašalintas deginimas, nes mūšio laukas greitai užsidegs liepsnose.

Oportunistinis talentas taip pat yra naudingas, nes gladiatoriai dažnai keičia mūšio lauką. Viskas, kas atgaivins jūsų du šarvus, bus naudinga ir vidurio kovoje.

Taip, viskas yra ant ugnies

Nustatykite savo „Huntsman“ ar suskirstykite rašybą ant pastolių, kad pasiektumėte iš tolo, tada eikite į darbą, kad surastumėte mūšį. Įsitikinkite, kad dirbsite į kitą pusę, kad galėtumėte atsikelti ir kovoti su Ailsa dėl savo medinės platformos.

Tikėtina, kad jūsų partija turės iš naujo įkrauti ir padaryti šią kovą daugiau nei vieną kartą, net jei esate pasiruošę. Aš laimėjau tik dantų odą su „Ifan“ 1 smūgio tašku, o kiti trys simboliai mirė, kai pagaliau pirmuosius bandymus nugabeno galutinis arenos kovotojas.

Kovos laimėjimas atveria Gladiatoriaus pasiekimas, ir visi yra prisikėlę pabaigoje, todėl nesirūpinkite dėl prisikėlimo ritinių naudojimo kovoje, nebent jums reikia pilnos partijos, kad užbaigtumėte kovą.

Įsitikinkite, kad pasikalbėkite su Thora, kad užbaigtumėte arenos užklausą ir gaukite magišką šarvą kaip atlygį. Išvažiavus iš arenos per rūsio duris, kalvė Nebora, rasti netoli Fort Joy, taip pat pašalins jūsų apykaklę po to, kai laimėsite areną.

Galutinė premija leidžia pasiekti pagrindinio personažo prieigą Šaltinio sugebėjimai ir taip pat gali sukelti pabėgimo kelią, jei kalbėsite su Magisteriu ir paprašysite, kad jie išmestų jus į kalėjimą dėl savo apykaklės.

Jūsų atlygio pasirinkimas

Ar pavyko nugalėti Fort Joy Arena of One mūšį su kitomis taktikomis? Leiskite mums žinoti savo geriausią strategiją toliau pateiktose pastabose!

Jei ieškote daugiau patarimų apie šį didžiulį fantazijos žaidimą, patikrinkite visą mūsų sąrašą Dievybė: pradinė nuodėmė 2 gidai, kad galėtumėte išnaudoti savo vaidmenų žaidimo patirtį:

  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Pabėgimas Fort Joy
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: „Tyrant“ vadovo artefaktai
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Juodosios katės paslaptys
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2 Simbolių kūrimo vadovas
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Įgūdžių kūrimo deriniai ir knygų pardavėjai
  • Dieviškumo pradinė nuodėmė 2: Užbaigti Crafting Receptų vadovą