„Divekick“ ir „dvitaškis“; Kick meter vadovas

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 16 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Divekick“ ir „dvitaškis“; Kick meter vadovas - Žaidynės
„Divekick“ ir „dvitaškis“; Kick meter vadovas - Žaidynės

Turinys

Iki šiol jūs tikriausiai supratote, kad dabar „Divekick“ ne tik apie nardymą ir spardymą. Šis VGX apdovanojimų pelnęs kovinis žaidimas yra apgaulingai sudėtingas. Bet nebijokite! Ištirkite smūgio matuoklį, ir jūs išsklaidysite visiškai kitą pakopą.


Kas yra smūgio matuoklis?

„Sneaker“ ekrano apačioje yra jūsų smūgio matuoklis. Skaitiklis gali atlikti du dalykus:

1. Specialūs žingsniai

Kai batas užpildys tam tikrą kiekį, atlaisvinsite anteną ar specialią judėjimą. Abu judesius galima pasiekti vienu metu paspausdami nardymo ir smūgio mygtukus, kai jie yra ore arba stovėdami.

Kai kiekvienas judėjimas yra atrakintas, tai priklauso nuo pasirinkto simbolio. „S-Kill“ specialus, parry, yra vienas sparčiausių ir gali būti atrakintas labai mažu matuokliu. Antrasis, kurį reikia atrakinti, paprastai būna galingesnis, ir norint atrakinti, reikia didesnio matuoklio.

2. Kick Factor

Visą metrą įsijungs „Kick Factor“. Dėl to jūsų nardymas ir greitis spartėja greičiau. Jis taip pat lėtai nusausina skaitiklį. Kick Factor metu žaidėjas gali atlikti bet kokius specialius judesius, kol baigsis smūgio matuoklis. Tačiau tai greičiau išleidžia matuoklį.


Kaip užpildyti matuoklį?

Trumpas atsakymas yra atsakymas į viską šiame žaidime: jūs nardai ir tada jūs spardate. Tačiau, kaip ir specialūs judesiai, matavimo prietaiso pildymo metu yra daug nematomų veiksnių.

Mažesni nardymai lems spartesnį augimą

Maži šuoliai reiškia greitesnius smūgius. Kicks yra tai, ką galiausiai užkraunamas smūgio matuoklis.

Naudokite atlenkimą

Galite paspausti „kick“ ant žemės, kad atliktumėte atgalinį slėpimą, vadinamą „kickback“. Paspaudus antrą kartą, du kartus įkraunamas matuoklis greitai, nesikreipiant į priekį.

Ženklai, turintys didesnį pagreitį, pavyzdžiui, „Baz“ arba „Stream“, gali nesugebėti veiksmingai įgyvendinti šios taktikos kaip ir kiti simboliai. Dr Shoals negali atlikti smūgio smūgio ir turės pasikliauti dvigubu antenos smūgiu, kad jis greičiau imtųsi matuoklio.

Kai kurie simboliai auga greičiau


Simbolių statistika gali turėti įtakos skaitiklio augimui, tačiau taip pat gali būti ir charakterio nardymo greitis ir kampas.

Paprastai simboliai, turintys greitesnius smūgius (pvz., „Kick“) arba mažiau horizontalaus momento (pvz., P. N), gali greitai nuskaityti savo metrus. Plaukiojantieji simboliai, pvz., „Stream“ arba „Jefailey“, sunkiau didina skaitiklį.

S-Kill techniškai turi sparčiausiai augantį skaitiklį (kiekvienas smūgis padidina skaitiklį greičiau nei bet kuris kitas simbolis), tačiau jis turi dvigubai šokinėti, kol jis gali nuvilti, o tai gali sulėtinti jo bendrą matuoklio augimą.

Jūsų skaitiklis perkeliamas į kitą etapą

Jei nesulauksite smegenų sukrėtimo, jūsų skaitiklis perkeliamas į kitą etapą. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad Jefailey unikalus ypatingas oras, diskvalifikacija sumažins priešininko skaitiklį, jei jis bus iškrautas.

Dabar, kai žinote pagrindo matuoklio pagrindus, galite pradėti valdyti kiekvieno simbolio specialius judesius ir Kick Factor. Jei norite būti „Divekick“ kapitonas (ir išvengti tokių sukčiavimo aptikimo įspėjimų), būtinai perskaitykite mano išsamų straipsnį apie specialius veiksmus.