„Dino Talk“ su „Saurian Devs Urvogel Studios“

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 15 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Dino Talk“ su „Saurian Devs Urvogel Studios“ - Žaidynės
„Dino Talk“ su „Saurian Devs Urvogel Studios“ - Žaidynės

Kaip daugelis iš jūsų žino, „Kickstarter“ yra interneto svetainė, skirta finansuoti įvairių tipų projektus, įskaitant vaizdo žaidimus. „Kickstarter“ dėka buvo išleista daug puikių žaidimų Shenmue III, „Superhot“, ir „Star Citizen“. Dar vienas žaidimas buvo įtrauktas į šį sąrašą. Jis ateina iš „Urvogel Studios“ ir vadinamas Saurian.


Įsivaizduokite tai. Jūs esate dinozauras, tarptinkliniu aplink Žemę per Mezozojaus erą. Išgyvenimas yra vienintelis dalykas jūsų protas. Kiti dinozaurai bando jus užpulti. Jūs turite vengti gamtinių pavojų, užtikrindami, kad turite maisto ir vandens, kad išgyventumėte. Skamba nuostabi, ar ne? Šis pirmasis „Urvogel Studios“ žaidimas yra toks, kad suteiktų jums tokią patirtį. Saurian yra atviro pasaulio išlikimo žaidimas, kuriame jūs galite ištirti pragaro upelio ekosistemą mezozojaus eroje kaip dinozaurą.

Remiantis mokslu ir aistra, komanda atsilieka Saurian sukūrė šį žaidimą naudodamasis mokslininkais ir savo komandos nariais sukauptais tyrimais, kad šis žaidimas būtų realistiškas. Tiek, kiek jie nori, kad žmonės galėtų žaisti žaidimą, jie nori, kad žaidėjas sužinotų apie dinozaurus ir pasaulį, kuriame jie gyvena. Man pasisekė interviu apie savo projektą ir tai, kaip emu savo komandoje daro žaidimą daug geriau.

Joey Marrazzo: Augydamas, kas privertė jus taip domisi dinozaurais, kurie užsikabino su jumis ir norėjo sukurti žaidimą, kuriame galėtumėte žaisti kaip vieną?


„Urvogel Studios“: Buvau aistringas dinozaurų gerbėjas nuo jaunystės. Manau, kad kiekvienas eina per etapą, kuriame dinozaurai yra patrauklūs, kai kurie iš mūsų tik toliau juos atranda patraukliau, kuo daugiau apie juos sužinosime. Mano tėvai tikriausiai daug nuveikė, norėdami paskatinti mano susidomėjimą, prisimenu, kad iš jų skaitytų knygų, kurias jie skaito prieš miegą, pataisė jų dinozaurų pavadinimus. Mano didelė motyvacija norėti Saurian išaugo iš žaidimų, pavyzdžiui, Žandikauliai ir Spore, ir iš tikrųjų nepatenkinti nė viena patirtimi. Vėliau dirbau forumo mod ir QA testeriu Primal Carnage, ir manau, kad galėtumėte pasakyti, kad tai buvo paskutinis šiaudai; niekas nesukūrė dinozaurų žaidimo, kuris apdorojo dinozaurus kaip patrauklius gyvūnus, kuriuos jie vietoj monstrų, ar šaudyti, todėl galbūt turėčiau į jį žiūrėti. Po 5 metų ir čia mes esame.


JM: Konsultavote su daugeliu ekspertų, tiriant dinozaurų atributus, kaip svarbu tai, kad Saurianas būtų autentiškas dinozaurų atžvilgiu?


JAV: Kalbant su paleontologais ir bendradarbiaudami su jais, buvo labai svarbu Saurian tiksliausias dinozaurų vaizdavimas lošimuose. Mes praleidome pažodžiui kelerius metus Saurianmūsų dinozaurai ir ekosistemos, bet kalbant su paleontologais, pvz., dr. Denver Fowler, yra pagrindinė mūsų sėkmės dalis. Visi mūsų profesionalūs kontaktai dalijasi didžiuliu originalių mokslinių tyrimų kiekiu, daugelis jų vis dar laukia, kol bus paskelbti, taip pat siūlome kritikos informaciją apie daugelį metų atliktų darbų. Jų indėlis sukėlė didžiulį duomenų kiekį, kurį naudojome kontekste.

JM: Savo komandoje jūs turite ambicingą zoologą, atsigaunantį evoliucijos biologą ir Emu, pavadintą Gerry. Kaip įdarbinote visus juos į Saurijos dalį?

JAV: Susirinkimas Saurian kūrėjai yra ilga ir daugiapartinė istorija, kuri greičiausiai geriausiai pasakyta alui, bet čia yra trumpas variantas. Dirbdami „Primal Carnage“ Susitikau su Jake (modeleriu) Tomu (žemėlapio kūrimas / tyrimas) Erin (programavimas) ir keletu kitų devų, kurie nebėra projekto dalis. Mes visi esame nepatenkinti tuo, kaip Primal Nugaišimas pasirodė, ir kartu mes pradėjome tyrinėti tai, ko reikia, kad būtų sukurtas žaidimas, kuris atspindėtų tai, ką domėjome: tikrieji dinozaurai, gyvenantys jų tikrosios buveinės vaizde. Laikui bėgant, mes dalinomės savo idėja su kitais žmonėmis, kurie išreiškė susidomėjimą. Mes sukūrėme „Facebook“ puslapį ir forumo temas įvairiose vietose ir galiausiai sujungėme pakankamai kitų žmonių, turinčių reikiamų įgūdžių Saurian įmanoma. Kiekvienas, kuris prisijungė Saurian tai padarė, nes jie norėjo pamatyti tokį žaidimą kaip realybę. Iki šio „Kickstarter“ mes neturėjome finansavimo šaltinių, bet mūsų nuosavų išteklių.

JM: Kaip Gerry darbo etika ir ką jis atnešė į žaidimą, kurio niekas kitas negalėjo?

JAV: Gerry yra dinozauras ir turi plunksnų. Jo pagrindinis uždavinys - būti mūsų animatoriaus Bryano nuoroda, ir, kiek žinau, jis niekada nevartojo laisvos dienos.

JM: Kokius iššūkius dinozaurai susidurs žaidime, kad išliktų?

JAV: Dinozaurai susidurs su įvairiais iššūkiais, kad išliktų Hell Creek. Be to, kad norime valdyti savo ištvermę, troškulį ir alkį, iš iškastinio įrašo žinome, kad kūdikių dinozaurai pirmąjį gyvenimo metus patyrė maždaug 90% mirtingumo. AI Predators pirmenybę teiks paprastam medžioklės medžioklei, pvz., Kūdikių dinozaurams, todėl ankstyvas augimo etapas bus lenktynių valgyti tiek, kiek galite, taip greitai, kaip jūs galite, be valgymo. Kaip plėšrūnas turėsite pasirūpinti, kad pasirinktumėte tikslus; grobis kovoja atgal ir prastai pasirenkant gali patirti rimtą sužalojimą. Predatoriai taip pat būdingi tingūs, jei jie gali pavogti maistą kažką kito. Be kitų dinozaurų iškeltų iššūkių, pati aplinka suteiks kliūčių jūsų išlikimui dinaminių įvykių, pvz., Gaisrų, potvynių ir didelių audrų, pavidalu, kurios visos buvo reguliarios Hell Creek formacijos įvykiuose.

JM: Kokius žaidimus įkvėpėte pasirinkti šį žaidimo tipą?

JAV: Saurianžaidimą įtakoja daugybė žaidimų, labiausiai matomų Būti Dinozauras (kuri buvo sukurta naudoti muziejų kartu su eksponatu, kuriame yra Tyrannosaurus ir Triceratops) ir Didelis Al žaidimas iš BBC Walking su Dinosaurs svetainėje. Kiti žaidimai, turintys įtakos Sauriankoncepcija yra Far Cry serija Projektas Zomboid, Miškas, Red Dead Redemption, Skyrim ir Tamsios sielos.


JM: Atrodo, kad tai yra jūsų komandos aistros projektas. Ar tai padėjo jums sukurti žaidimą, kurį norėjote, ir eiti per Kickstarter, o ne suteikti jam didžiausią kūrėją ir galbūt prarasti dalį už širdies?

JAV: Saurian yra absoliučiai aistros projektas, ir mūsų tvirtas įsitikinimas, kad pagrindinis kūrėjas niekada nesprendžia tokio žaidimo, nes ant paviršiaus atrodo rizikingas; Dinozaurai, kurie nėra pagrįsti „Jurassic Park“, yra „nauji“ ir tariamai nepatrauklūs bendrai auditorijai. Mes taip pat nenorime pažeisti mūsų žaidimo vientisumo, nes turime įvykdyti išorinį terminą, kurį nustato kūrėjas, neturintis žinių bazės. Turint omenyje šiuos du veiksnius, Kickstarter ir minios finansavimas buvo mūsų perspektyviausias pasirinkimas Saurian tikrovė

JM: Kickstarter žaidimų kampanijos buvo visiškai finansuojamos, bet niekada nebuvo visiškai išleistos. Ar tai jums daro spaudimą sekti žaidimą ir įsitikinti, kad nėra didelių kliūčių vystymuisi?

JAV: Manau, kad „Stomping Land“ ir kiti žaidimai turėjo didelės įtakos mūsų požiūriui į mūsų „Kickstarter“ kampaniją ir kaip mes ketiname kovoti su žaidimų kūrimu. Nors tai vienintelė svarbi funkcija, su kuria mes dalinamės TSL turi dinozaurų, kai kurie žmonės visada daro prielaidą, kad baigsime tą patį kursą. Mes laukėme, kol mes padarėme Kickstartą, kad užtikrintume, jog mes padarėme pakankamai pažangos žaidime, norėdami parodyti, kad galėjome tai, ką siūlėme. Bet kokio žaidimo vystymasis turi tam tikrų nesėkmių, tačiau, skiriant pakankamai laiko prototipų kūrimui ir žaidimų dizainui prieš bet kokią didelę visuomenę, mes tikimės, kad sumažinsime vėlavimą, kurį gali sukelti nesėkmė.

JM: Dinozaurai prieš 66 milijonus metų keliauja po Hell Creek formaciją. Kas privertė jus pasirinkti tą skyrių ir ką darėte, kad atrodytumėt mes žaisdami Mesozojaus eroje?

JAV: Mes pasirinkome „Hell Creek“ formaciją, nes tai yra dviejų ikoniškiausių dinozaurų - Tyrannosaurus ir Triceratops - namai. Šie du gyvūnai ne tik gyveno vienas šalia kito, bet ir turime iškastinių įrodymų, kad „Tyrannosaurus“ valgė „Triceratops“. Ši konkurencija įvairiose žiniasklaidos priemonėse buvo pavaizduota daug kartų, tačiau labai retai kovotojai ar jų aplinka buvo tiksliai pavaizduoti, o žmonių iš tikrųjų nuomonė apie juos buvo didelė paskata.

Be to, kiti gerai žinomi dinozaurai, tokie kaip Pachycephalosaurus ir Ankylosaurus, yra vietiniai Hell Creek, todėl net žmonės, turintys didelį supratimą apie dinozaurus, galėtų atpažinti gyvūnus. Hell Creek taip pat buvo plačiai ištirtas daugiau nei 100 metų, nes jis yra vienas iš nedaugelio vietų pasaulyje, kur plačiai eksponuojamas smūginio kraterio sukurtas uolienos sluoksnis. Kadangi yra tiek daug stipendijų visai ekosistemai (augalai, gyvūnai, oro sąlygos, dirvožemio tipas, klimatas), mes turėjome puikų pagrindą dirbti. Kad ekosistema atrodytų kuo tikslesnė, mes skaitome mokslinius darbus apie tai, kaip auga miškai, kaip ugnis veikia kraštovaizdį ir kaip Mesozoikai miškai skyrėsi nuo šiuolaikinių. Kickstarter vaizdo įrašo rezultatai yra WIP, tačiau jie nėra toli nuo galutinio žemėlapio.

JM: Kai žaidimas bus išleistas, ar turite kokių nors planų DLC ar išplėtimo paketams, kad taptumėte pasauliu Saurian didesnis arba pridėkite daugiau būtybių?

JAV: Viskas priklauso nuo to, kaip gerai veikia „Kickstarter“ ir kokiu būdu žaidimas išleidžiamas, kai jį išleisime. Mes jau turime vieną išilginį tikslą, kuris, jei bus įvykdytas, pridės dar du dinozaurus į 4 bazinius žaidimus. Mes turime antrą, kuri į žaidimą pridės antrą žaisti žemėlapį ir formavimą. Išnagrinėjome keletą kitų kartų ir vietų, kuriose yra pakankamai duomenų, kad būtų galima pagrįsti panašią imituotą ekosistemą, įskaitant Morrisono formavimą.

JM: Ross Geller yra žinomas paleontologas iš Niujorko, ar bandėte susisiekti su juo dėl mokslinių tyrimų?

JAV: Manau, kad jūs pastebėsite, kad paskutiniai du Gellerio dokumentai buvo plačiai diskredituoti. Mes taip pat nesutinkame su dr. Gellerio dinozaurų išaiškinimu ir nebebus su juo konsultuojamasi.


JM:
Labai ačiū, kad atlikote šį interviu su manimi. Sveikiname, kad laimėjote žaidimą, ar norite ką nors pasakyti apie žaidimą?

JAV: Didelis ačiū visiems, kurie palaikė mūsų „Kickstarter“ ar sekė mūsų tobulėjimu. Mes neturėtume ten, kur esame be jūsų fantastinio palaikymo ir entuziazmo. Išplėskite žodį ir mes padarysime nuostabius dalykus.

Saurian viršijo savo „Kickstarter“ tikslą ir „Urvogel“ komanda sunkiai dirba, kad suteiktų autentišką dinozaurų patirtį. Nuo realistinės ekosistemos iki milžiniškų mokslinių tyrimų, kad dinozaurai atrodytų ir veiktų realiai, Saurian patenkins jūsų dinozaurų tarptinklinio ryšio poreikius.

Jei norite padėti Saurian ir saugokite savo žaidimo kopiją, eikite į savo „Kickstarter“ puslapį ir įkeiskite šiandien. Už $ 15 gausite sau skaitmeninę žaidimo kopiją kartu su ankstyva prieiga. Saurian bus žaidimas, kurį tikrai norėsite žaisti, kai jis bus išleistas 2017 m. sausio mėn. „PC“ ir „Mac“.