PC žaidėjai vis dar stengiasi padaryti Batman: Arkham Knight paleisti net pagrindinius nustatymus, o „Rocksteady“ stengiasi išspręsti nustatytas problemas. Žaidimas yra toks grubus, kad jis buvo ištrauktas iš „Steam“ po to, kai išdavė grįžtamąjį pinigą pyktiems žaidėjams. Taigi, žinoma, visi nori žinoti, kas negerai, ir kodėl žaidimas buvo išsiųstas taip gaila. Atsakymas, kad QA testeriai atėjo į priekį, neduos PC žaidėjų laimingesnių.
Pagal Kotaku pranešimą QA testeriai bandė pasakyti „Warner Bros“ apie „tūkstančius“ klaidų, su kuriomis jie pateko į žaidimų kompiuterio prievadą. Sakydami, kad pranešė apie tokius dalykus, kaip kadrų dažnio lašai, tekstūros iškyla, ir daug daugiau, kad žaidimas liko beveik neįmanoma. „Batmobile“ buvo viena didžiausių visų problemų pagal vieną testerį, kuris sakė, jog sukėlė didžiulį įtampą kompiuterio veikimui.
Tačiau didesnis siurprizas yra tai, kad PC versija nebuvo didžiausia kūrimo metu išleista versija - konsolės versijos buvo. The Kotaku ataskaitoje teigiama, kad tai buvo Arkham Knight's konsolės prievadai, kurie sukėlė žaidimų vėlavimą:
„Mėnesiams buvo neįmanoma dirbti su konsolėmis. Tai yra priežastis, kodėl žaidimas tiek daug kartų buvo atidėtas, jie buvo visiškai nepasiruošę, kiek sunku buvo kitose konsolėse. “
Atrodo, kad „Warner Bros“, kovodama su konsolės problemomis, nenorėjo vėl atidėti žaidimo. Jei jie būtų nustumę jį atgal, žaidimas galėjo prarasti rudenį žaidimo išlaisvinimo beprotybę. Išleidus žaidimą su maža konkurencija, kuri yra žaisminga, yra geriau nei vienas, kuris veikia nepriekaištingai, kad „Warner Bros“ akyse prarastų pakuotę.
Jei jūsų verslas, kaip „Warner Bros“, išleidžia gaminį laiku ir jį vėliau nustato, yra prasminga. Visi žaidėjai dabar gali tikėtis, kad „Rocksteady“ galės greitai ištaisyti šiuos pataisymus ir kad jie gaus kažką mainais už visas jų problemas.
Šaltinis: Kotaku