Turinys
- Kodėl dar pernelyg anksti nuspręsti dėl sėkmės WildStarF2P paleidimas?
- Jei vis dar per anksti jį vadinti, tai kodėl pasmerkimas ir drūmas?
Praėjusių metų rugsėjo pabaigoje (2016 m. Vos sena, todėl jaučiasi labai keista!), WildStar perjungtas iš prenumeratos modelio į nemokamą žaisti. Šis pragmatiškas mokėjimų modelių pokytis taip pat rodo gana didelį pokytį nuo ankstesnių „Carbine“ kūrėjų pareiškimų šiuo klausimu.
Bet iš tiesų vyksta laisvai žaisti WildStar bet kokia gera? Ir net jei tai būtų, ar tai galiausiai svarbu?
Gali būti dar per anksti atsakyti į pirmąjį klausimą, tačiau, kaip ir antrasis ... šis dalykas nėra tinkamas šiam sci-fi MMORPG. Panagrinėkime to priežastis. Bet pirma...
Kodėl dar pernelyg anksti nuspręsti dėl sėkmės WildStarF2P paleidimas?
NCSoft, WildStarleidėjas, visada žaidė savo korteles labai arti savo krūtinės, kai kalbama apie savo žaidimų turtą. Didžioji dalis gerbėjų žino, kad iš ketvirtinių ataskaitų išleidžiami įmonės duomenys. Paskutinis parodė bendrą NCSoft žaidimų pelno nuosmukį, tačiau neįtraukė paleidimo laikotarpio. Kitoje ketvirčio ataskaitoje, apimančioje 2015 m. Ketvirtąjį ketvirtį, turėtų būti suteikta daug aiškesnė idėja apie tai, kur WildStar stendai.
Remiantis iki šiol išleistos ketvirčio ataskaitos grafiku, galime tikėtis, kad ketvirtojo ketvirčio ataskaita bus kažkur nuo sausio pabaigos iki pusės vasario mėn.
Jei vis dar per anksti jį vadinti, tai kodėl pasmerkimas ir drūmas?
Nes, kaip kartą sakė Anne Shirley, mano gyvenimas yra puiki palaidotų viltų kapinė.
Melodrama nuošalyje, problema slypi istorijoje: NCSoft istorija. Galbūt labiausiai žinoma - ir tai, ką sako, atsižvelgiant į bendrovės santykius su Richard Garriot - uždarant „Paragon Studios“ ir jo žaidimą, Heroių miestas.
Galite prisiminti Heroių miestas. Jei niekada to nepadarėte, tai MMO buvo tai, kad žmonės, kurie paprastai nepradeda žaisti MMO, ir kur jie tinkami kartu su žanro veteranais. Jame buvo neįtikėtinai tvirta personažų kūrimo sistema, buggy misijos kūrėjas, didžiulis šokių klubas, kuriame herojai ir piktadariai susitiko bendru pagrindu, ir - mano asmeninis mėgstamiausias - vienas spaudos battlecry, ilgai prieš tai, kai frazė „spam'as susieja“ turėjo pateko į žaidimų liaudies kalbą.
Kaip tai prisijungia WildStar? Pasidalijęs paskelbtas panaikintas, Heroių miestas 2011 m. perėjo prie nemokamo žaidimo modelio, remdamasi mažėjančiu pelnu, nepaisant nepaprastai aukšto prenumeratos išlaikymo lygio (MMORPG.com anoniminis šaltinis teigia, kad tai buvo daugiau nei 95%).
Tačiau 2012 m. „Paragon Studios“ staiga paskelbė apie jų uždarymą ir lydimą Heroių miestas. NCSoft išleido gana nuobodų pareiškimą šiuo klausimu, nurodydamas, kad ištekliai buvo perorientuoti į tuometinį Gildijos karai 2. Vėliau leidėjas buvo cituojamas kaip sakydamas, kad „Paragon Studios“ buvo „nepelninga“, o tai buvo studijos uždarymo pagrindas. Nesvarbu, ar tai tiesa, ar ne, tai yra diskusijų klausimas dėl minėto „NCSoft“ pasipriešinimo. Aš linkiu, pasverdamas tai, ką žinome, tikėti, kad Paragon ir Heroių miestas buvo pelningi - bet galbūt tik ne pelningi NCSoft.
Turėdami tai omenyje, grįžkime prie WildStar ir peržiūrėkite, ką žinome:
- WildStar , žinoma, perėjo nuo prenumeratos pagrindo prie nemokamo žaisti.
- „NCSoft“ turi didelį pavadinimą netoli „Blade & Soul“, sausio 19 d.
- Mes dar nematėme ketvirčio ataskaitos su F2P paleidimu, tačiau manau, kad būtų saugus įvertinimas WildStar nedidelis - bet ne didelis - pajamų augimas.
Visa tai skamba šiek tiek pažįstama, jei manęs klausiate.
Išvada
Vis dar sunku pasakyti, ar išgelbėtas laisvas žaidimas WildStar arba ne. Deja, kaip ir Heroių miestas, judėjimo pelningumas gali būti nepakankamas, norint patenkinti leidėjo skaičių su uždarais žaidimais pagal jos diržą.
Atsižvelgiant į tai, ką matėme, atsitiko su tuo labiau įsitvirtinusiu MMORPG, tai iš tiesų sakyčiau WildStar bus sunku pamatyti 2017 m., kad nieko nepasakytų apie jos galimybes iki 2018 m.
Bet tikiuosi, kad aš klystu.