Diablo III ir dvitaškis; „Souls Beta“ parodymų skaitytuvas & be;

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 19 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Diablo III ir dvitaškis; „Souls Beta“ parodymų skaitytuvas & be; - Žaidynės
Diablo III ir dvitaškis; „Souls Beta“ parodymų skaitytuvas & be; - Žaidynės

Redaktoriaus pastaba: ši peržiūra susijusi Diablo 3: Sielų girininkas BETA ir nebūtinai atspindi galutinį išleidimą.


Blizzard'o didelio vardo tęsinys mylimajam Diablo franšizė buvo gauta išleidžiant gana drungnas apžvalgas. Nors žaidimas buvo tvirtas, o estetika buvo graži, ji trūko turinio aukštesniame lygyje ir, sąžiningai, buvo pernelyg lengva. Diablo III buvo įdomus žaidimas žaisti su draugais, bet ne iš pradžių plačiai paplitusio žaidimo, jis tikrai nukrito nuo kelio iki „Blizzard“ žaidimų. Žaidimas buvo labai tikėtinas, labai smagu, bet ilgainiui jis nesiekė, nes įdomūs plėšikų lašai reiškė labai mažai šalia didžiulio aukciono namo, o sunkumai tiesiog niekada nepasitenkino.

Daug laiko praleidau Diablo III pradžioje, išlygindami vienuolį iki 60 ir važinėdami „Inferno“ sunkumais, kol galiausiai atsisakysite surasti tašką tęsti. Nematau kitų klasių, kad būtų labai smagu po mano vienuolio, ir tiesiog tikrai negalėjo rasti daug žaidimo. Per tam tikrą laiką ūkininkavimas auksu ir pora Aukcionų namų įsigijimo buvo lengvas, ir aš niekada nebuvo iš tikrųjų ginčijamas. Gameplay pobūdis privertė mane į aukšto tankio, žemos DPS poziciją, kurioje, nors galėjau nužudyti viską ir niekada mirti, man visam laikui teko viską padaryti. Apskritai, Diablo III tapo nuobodu, ir nemanau, kad mano patirtis apskritai buvo unikali Diablo III žaidėjo bazė.


Tikrai buvo įdomių kartų Diablo III!

Neseniai turėjau galimybę žaisti Diablo III: Sielų girininkas draugų ir šeimos beta testas; tai prasidėjo lapkričio 19 d. ir tęsis, kol 2013 m. pabaigoje bus baigtas uždaras beta testavimas. Džiaugiuosi matydamas, ką jie padarė, ir, žinoma, laukė šiek tiek daugiau nei papildomos klasės, papildomo akto pabaigoje. įprastas žaidimas, ir kai kurie nauji nauji elementai. Aš tikrai buvau už staigmeną.

Žaidimo pakeitimai yra gana išsamūs, nors aš nesu įsitikinęs, kiek skiriasi jūs matysite iki aukštesnio lygio žaidimo. Įtraukta „Crusader“ klasė, ir tai tikrai malonus tonas, kaip pribloškiantis, šmeižiantis, laimingas paladino tipas, prilygstantis įdomiam viduriui tarp Barbaro ir vienuolio. V įstatymas, naujasis aktas, pridėtas po IV Akto įvykių, seka Sielų gaudytojas spalvos tema tamsiai bliuzo ir pilkos, didelis pasikeitimas nuo giliai raudonos ir aukso akto IV, ir taip nukrito Archangelas išminties pasuko mirties angelas, Malthael.


Sielų gaudytojas V aktas yra tamsus, niūrus ir apie tokį sergantį, kaip galėtumėte tikėtis.

Pirmas dalykas, kurį pastebėjau, kai įžengiau į šį žaidimą su mano 60 lygio vienuoliu, kuris buvo nukopijuotas iš mano įprastos NA serverio paskyros, buvo ta, kad žaidimas yra sunkesnis. Sunkumų sistema pasikeitė, nes buvo lengva, vidutinė, sunki, ekspertinė ir šeimininkė. Radau gražų pagrindą ekspertui ir ten ten grojau didžiąją laiko dalį; bet kol aš tikrai nebendradarbiauju, buvo vis dar sunku.

Aukcionų namų trūkumas leido „Blizzard“ išlaisvinti „Loot 2.0“. Iš esmės daiktai, kurie nukrenta, bus labiau pritaikyti jūsų klasei ir apskritai gerokai geriau. Tai tapo aišku, kai 61-ojo lygio retų daiktų švarus nugaros mano 60-ojo lygio legendinis kumštis ginklas; prireikė tik poros valandų, kad galėtumėte pakeisti beveik kiekvieną įrankį, kurį turėjau naujam ir patobulintam plėšiui, greitai parsiveždamas mano vienuolį iki tokio lygio, kurį turėjo būti sunku. Aš nenuobodavau laiko, kad sugrįžčiau į veiksmą, ir turėjau sprogimą, bandydamas naujų įgūdžių derinių.

Kitas papildymas Sielų gaudytojas yra Mistikas. „Mystic“ - tai naujas „Crafter“, kuris siūlo dvi skirtingas paslaugas; vienas yra sužavėti savo daiktus, kitas - transmogrifuoti. Enchantment leidžia jums paimti elementą ir keisti vieną, panašų atributą. Pavyzdžiui, „pirminis statas“, pavyzdžiui, šarvai ar gyvybingumas, gali būti pakeistas, pvz., Kiti atributai (gebėjimas, stiprumas ir kt.), Papildomi šarvai ar įvairios specialios premijos įgūdžiams. Naujasis statymas bus šiek tiek atsitiktinis ir lygus jums. Aš įdėjau labai nepakankamą elementą su 90 + sudėtingumu ir Enchanted'u, kad turėčiau arčiau 400. Ką tai daro, tai suteikia jums šiek tiek laisvės su tuo, ką jūs ieškote. Tai ne tiek, kiek aukciono namai, o tai yra geras dalykas. Naujojoje sistemoje yra tam tikrų atsitiktinių savybių, kiek tai, ką galite sugrąžinti ant elemento, tačiau leidžia daugiau pritaikyti, nei anksčiau.

„Enchanting“ sąsaja yra lengva dirbti ir labai naudinga ... bet jūs ne visada gausite tai, ko norite, ir tai yra geras dalykas.

Transmogrifikacija yra paprasta, bet patenkinama. Tai leidžia jums paimti daiktą ir keisti jo išvaizdą labai nedideliu mokesčiu. Kai lygiate aukštesnę amatų stotį, atsiras daugiau pasirinkimo galimybių. Su tuo jūs gausite galimybę koordinuoti savo šarvus bet kokiame lygyje, o kaip žaidėją, kuris daug dėmesio skiria savo charakterio estetikai, man tai yra nuostabus bruožas.

Nuotykių režimas yra nauja funkcija, papildanti žaidimą, kuris buvo aiškiai skirtas didinti replayability, kai veiksmai buvo baigti dėl didesnių sunkumų, vengiant tiesiog šlifuoti tą patį aktą viršininkas vėl ir vėl. Pradedant žaidimą Nuotykių režimu, galite pasiekti žemėlapį, kuriuo galite bet kuriuo metu teleportuoti į bet kurią zoną, nereikalaujant kelio taško. Kiekvieną dieną penkioms zonoms suteikiama užklausos piktograma, kuri gali skirtis nuo 50 minionų ir vadinamojo boso žudymo zonoje, patekimo į teritoriją ir kovoti su kampanijos istorija. Užbaigiant kvietimą, gausite naudą patirties ir aukso, taip pat kraujo šerdžių. Kraujo skydai gali būti naudojami atsitiktinės atrankos elementams įsigyti iš naujų prekybininkų pora žaidime, be to, jis padeda padėti jūsų įrankiams, kuriuose jis turi būti anksti.

Nuotykių yra gražus tempo pokytis nuo įprastos kampanijos, ir tikrai suteikia žaidimui šiek tiek daugiau gyvenimo.

Režimo apdovanojimai yra labai geri ir jie lieka pakankamai įvairūs, kad būtų įdomūs, o atlygiai didėja priklausomai nuo jūsų sunkumų. Aš neturėjau progos žaisti su draugų grupe, bet tikiuosi, kad kartu su kai kuriais bičiuliais ir išmušus Nuotykių režimo užduotis, žaidimo, kuris pagal savo pobūdį jau yra labai smulkus, šiek tiek įvairaus. - sunkus.

Žaidime pasirodo keletas naujų elitinių galių, o kai kurie deriniai pasirodo esąs pražūtingi. Sienų priešų spindulių, siaurų elektros energijos kibirkščių ir perkaitintų žemės plotų nukreipimas į sienas, kai sienos priešai sulaiko mažose, esančiose erdvėse, reikalauja greito mąstymo ir teisingo gebėjimų tinkamu laiku panaudojimo; paprasčiausiai sukraunant elementarinius atsparumus ir tankus, visos žalos nedirbs, ir tai yra toks sudėtingumo lygis, kuris tikrai suteikia šį žaidimo stilių; Diablo III čia trūksta, bet Sielų gaudytojas leidžia jums parodyti savo įgūdžius su savo klasė išgyventi.

Jo esmė Diablo III vis dar yra Diablo III. Tai tikrai labiau atsitiktinis nei Diablo II, bet Sielų gaudytojas atneš turinį, kurį gali mėgautis tiek atsitiktiniai, tiek kieti žaidėjai. Žaidimas greičiausiai nematys ilgalaikės, kietos fanbazės, kad anksčiau Diablo žaidimai buvo, bet Sielų gaudytojas iš tikrųjų daroma daug, kad žaidimo gyvenimas vėl būtų suteiktas ir padėtų išspręsti daugelį problemų, susijusių su jo pirmtaku. „Loot“ yra naudingesnė, nugalėti galingus priešus yra labiau patenkinti, ir apskritai „Blizzard“ daug nuveikė Diablo dar kartą rimtai.

---

Sekite mano „Twitter“ @AtelusGamer, arba patikrinkite mano „YouTube“ kanalą „AtelusGamer“, kad galėtumėte mėgautis įdomesniais ir įdomiais įvairių žaidimų vaizdo įrašais!

Mūsų vertinimas 9 „Diablo III“: „Souls Reaper“ plėtra įkvepia naują gyvenimą į žaidimą, kuris pateko į radarą.