Turinys
- Yra tik du gyvybingi žaidimo stiliai ir jie nėra įdomūs.
- Aš bėgo į avarijas, galbūt kas 15 minučių, ir taip, kas tapo vis labiau varginantis, kai jie privertė mane vėl ir vėl sugrąžinti porcijas.
- Deja, pati žaidimo istorija yra silpna, ypač palyginti su Žmogaus revoliucija.
- Deus Ex: rudenį buvo tikras pažadas.
Aš nežinau, kaip Deus Ex: rudenį baigėsi. Aš nežinau, nes dar vienas įvykis įvyko iškart po paskutinės boso kovos, neleisdamas man stebėti pabaigos. Perkraunant programą po dešimtos avarijos, buvau pasveikintas „Naujo žaidimo“ parinktimi vietoj „Tęsti“ arba „Pasirinkti skyrių“, o tai reiškia, kad turėsiu žaisti per visą žaidimą dar kartą, kad galėčiau pamatyti pabaigą- - jei jis dar kartą nepadarė avarijos. Aš persekiojo savo iPod į saulę, kai aš galvojau apie savo gyvenimą.
Deus Ex: rudenį nebūtinai yra blogas žaidimas - tai vienas iš giliausių mobiliųjų žaidimų, kuriuos grojau, su papildymais, naujinimais, alternatyviais keliais, skirtingais ginklais ir sprendimais, kurie padeda keisti kiekvieną žaidimo stilių. Nėra geros pabaigos ar blogos pabaigos, bet tai veikia „The Fall“. Meno stilius yra vietoje Deus Ex: Žmogaus revoliucija, o muzika ir bendra žaidimo nuotaika jaučiasi kaip šis žaidimas yra pilnas Deus Ex visatos. Be to, daugelis išjungta.
Yra tik du gyvybingi žaidimo stiliai ir jie nėra įdomūs.
Yra tik du gyvybingi žaidimo stiliai Krioklys, ir nė vienas iš jų nėra taip smagu: jūs galite paslėpti aplinką ir žudyti priešus, arba jūs galite kas nors paslėpti ir išmušti priešus. Atviras kova tiesiog nėra perspektyvus Žmogaus revoliucija. Tai lengva išvengti aptikimo, nes priešai yra pusiau akli ir per kelias sekundes praranda susidomėjimą. Deja, be žaidimų centro pasiekimų, kurie gali tekti pažodžiui dešimtims žmonių, iš tikrųjų nėra jokios naudos vaiduokliu keliu per misiją - iš tikrųjų, tai gali būti jūsų nenaudai, nes jūs prarasite patirties, kuri padeda jums aukštyn, kad atnaujintumėte papildymus.
Yra daug mažiau papildymų Krioklys nei Žmogaus revoliucija. Žaidėjai vis tiek gali nematyti, matyti per sienas ir pertraukti juos, kad nužudytų netoliese esančią priešą, tačiau tai yra vienintelė papildoma informacija, kurią verta paminėti. Nėra „Typhoon“, jokių priešų neišmetančių sąvartynų, jokios tikros sprinto komandos, jokio tikslo-žemyn rodomo mygtuko, ne šokinėti mygtukas, ir yra tik viena animacija kiekvienam atsiėmimui - viena mirtina animacija ir viena nežodinė animacija.
Krioklys be abejo, jaučiasi taip Deus Ex visatos, bet tai buvo kaip jos sparnai nukirpti. Tai tarsi Krioklys yra beviltiškai bando nukopijuoti užrašus iš vaizdo įrašo iš Žmogaus revoliucija tai žaidžia per greitai - ji turi tam tikrų funkcijų, pvz., dialogo medžiai ir gražus meno stilius, tačiau jis neatitinka daugelio mažų dalykų, kurie Deus Ex puikus.
Aš bėgo į avarijas, galbūt kas 15 minučių, ir taip, kas tapo vis labiau varginantis, kai jie privertė mane vėl ir vėl sugrąžinti porcijas.
Aš grojau savo 5th „IPod Touch“ karta, o žaidimo vartotojo sąsaja kartais buvo nelinksma, todėl man teko praleisti durų kodų raktus ir pan. Šaudymo valdikliai taip pat yra gana žiaurūs, palyginti su kitais mobiliais šauliais N.O.V.A 3 arba Šiuolaikinė kova 4. Jei žaidimas išsiskiria, tai yra grafika ir pasaulio dydis. Žaidimas atrodo stulbinantis, net ir mažame „iPod Touch“ ekrane. Pasaulis atrodo kaip gyvas (ar gedimas, priklausomai nuo to, kur esate), o garso dizainas yra fenomenalus.
Deja, pati žaidimo istorija yra silpna, ypač palyginti su Žmogaus revoliucija.
Lyginant su kitais panašaus pobūdžio „iOS“ žaidimais, pvz Mass Effect: infiltratorius ir Šiuolaikinė kova 3, pasakojimas yra priimtinas, bet jis jaučiasi nuoširdus ir tuščias - ne arti, nei parašyta kaip žaidimai „Infinity Blade II“ ar net N.O.V.A. 3. Aš susitikau daug simbolių Deus Ex: rudenį, bet nesu įsitikinęs, kad galėčiau papasakoti apie daugiau nei du iš jų, iš kurių vienas yra veikėjas, britų ne Adamas Jensenas, pavadintas Ben Saxon. Aš norėčiau žinoti, kas yra „Cliffhanger“ pabaiga, ir tai lems į antrą epizodą (dėl avarijos, dėl kurios man teko praleisti pabaigą), bet nesu tikras, kad noriu daugiau šio žaidimo.
Jei Krioklys „Xbox Live“ ir „PlayStation Network“ parsisiųsdavo $ 5, galbūt galėčiau pateisinti jos egzistavimą, tačiau sprendimas padaryti jį „iOS“ yra tikrai sumaištingas. Negyvosios erdvės, „Grand Theft Auto“: „Chinatown Wars“, ir „Real Racing“ 3 buvo sėkmingi mobilieji žaidimai, nes kūrėjai nenorėjo, kad žaidimai buvo tokie, kokie nebuvo. Krioklys yra įdomus važiavimas tiems, kurie neturi prieigos prie realaus Deus Ex žaidimą, bet tai ne taip smagu, kaip turėtų būti. Vėliau buvo išleistas atnaujinimas, kuris nustatė daugumą problemų, pvz., Kad priešas AI nebūtų ribojamas aklu, todėl buvo siekiama mažiau skausmingų ir lengviau pasiekti kreditų bei patirties, bet aš tiesiog ne tai, kas investavo į žaidimą. kur žaidimas yra nepakankamas.
Deus Ex: rudenį buvo tikras pažadas.
Jis parodė blizgesį, kur jis buvo tikrai įdomus ir patrauklus, bet galų gale šis žaidimas šiek tiek pernelyg gerai užpildė subtitrą, nes jis išsiveržė ir sugriuvo ant savo, labai gražios, oranžinės ir rudos spalvos. . Aplankymas ir priešų paėmimas vienas po kito yra įdomus, bet tik tada, kai pasirenku, o ne tada, kai man reikia, nes šaudymas nėra įdomus.
Krioklys buvo padorus, jei ne pusiau širdingas, bandymas pareikšti Deus Ex mobiliesiems įrenginiams, o kai kuriais būdais tai pavyko - žaidimo grafika ir jausmas buvo fenomenalūs platformos žaidimo keitikliai, tačiau negaliu rekomenduoti pirkti šį žaidimą, nebent jis būtų labai diskriminuojamas. Nors iš šio žaidimo aš gavau septynias kietas žaidimo valandas (tai šiek tiek stebina mobiliojo pavadinimo), kelios iš šių septynių valandų buvo įdomios, ypač palyginti su septyniomis valandomis Žmogaus revoliucija. Jei norite pilnai Deus Ex žaidimas, žaisti Žmogaus revoliucija. Jei norite pusę Deus Ex žaidimą savo iPad, patikrinkite Krioklys.
Mūsų vertinimas 6 Deus Ex: Kritimas yra tarsi žmogaus revoliucijos atspindys sugriautame veidrodyje; jūs galite išsiaiškinti, kas tai turėtų būti, bet tai tikrai ne viskas.